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ESPECIAL DE FERIAS
RETORNO AO CASTELO WOLFENSTEIN
ENTREVISTA:
Estando por trás deste projeto, Roj Ventura, um dos autores do OPERA RPG (e que entre outros trabalhos criou cenários como Need For Speed ou a aventura Jogos Mortais, entre outros que disponibilizamos em nosso site) nos deu algumas respostas interessantes sobre este seu mais novo trabalho, que inclusive ainda continua sendo criado à medida que ele e seus jogadores se aventuram neste cenário. Confira abaixo esta entrevista exclusiva que ele concedeu à Starworks RPG:
Entrevista com Roj Ventura:
[STARWORKS RPG] Para começarmos, por que observar uma campanha e desenvolver um netbook com base em Castelo Wonfenstein?
[Roj Ventura] O cenário do jogo (ficção sobrenatural na segunda guerra mundial) pareceu promissor para uma campanha de RPG.
[STARWORKS RPG] Como foi o desenvolvimento deste projeto? Quais as maiores dificuldades encontradas em redigi-lo?
[Roj Ventura] Esse projeto foi divertido porque foi desenvolvido durante os jogos, foi feito para jogar. A maior dificuldade foi montar o início da trama, para justificar a presença de tantos personagens diferentes na mesma campanha. Encaixar a trama nos fatos históricos também deu algum trabalho, mas foi muito recompensador passar por eventos reais durante o jogo.
[STARWORKS RPG] Embora seja um cenário ambientado em meio as batalhas da segunda guerra mundial, fica evidente que os jogadores estarão “lutando uma outra guerra”, onde seus inimigos são muito piores que “simples” nazistas. Como foi mesclar elementos do sobrenatural a um contexto histórico?
[Roj Ventura] Foi lôko.
[STARWORKS RPG] Embora seja uma adaptação de RtCW, logo nos deparamos com muitos outros elementos, tais como as participações de figuras históricas (lideres do partido nazista e até mesmo Winston Churchil na condição de personagem de jogo!) do cinema (James Bond e Dr Jones) e personagens de outros jogos. Como surgiu esta idéia de reunir em uma única campanha tantos elementos que embora estejam relacionados com a segunda guerra mundial se inserem em realidades e contextos completamente diferentes?
[Roj Ventura] Primeiramente, foi o desejo que todo jogador tem de jogar com um personagem que ele já conhece de outra mídia, e aí entrou videogame, cinema, literatura; e com o desenvolver da campanha, com a necessidade de estudar detalhes da segunda guerra mundial, surgiram várias personalidades ilustres, que eu não poderia deixar de fora da campanha, como o Coronel Ralph Bagnold, o Marechal Rommel, o líder iugoslavo Tito, a cantora Lale Andersen, o fotojornalista Robert Capa, e senta que lá vem história...
[STARWORKS RPG] Quando ouvimos o nome “Retorno ao Castelo Wolfenstein”, logo imaginamos uma aventura, ou campanha, ambientada dentro do castelo e seus arredores, tal como ocorre no jogo, mas ao lermos esta adaptação nos deparamos com um universo muito maior e abrangente, como vocês chegaram a esta situação onde já passamos pelo norte da áfrica, bálcãs e Europa mas, até agora só se ouviu falar sobre este castelo? Quando o pessoal irá chegar a este castelo?
[Roj Ventura] Na verdade, o Castelo Wolfenstein só seria alcançado na final da campanha, maaaaas, sabe como é jogador, né?... A campanha tomou outro rumo e quem sou eu para estragar o desastre alheio.
[STARWORKS RPG] Normalmente, quando baixamos um netbook, além de uma ambientação do cenário, nos deparamos com uma aventura que serve de apresentação à ele, enquanto tudo o que precisarmos para darmos andamento a uma campanha está ali, resumido e bem descrito de forma teórica, sem vermos nada eu uso prático. Porém para este cenário vocês foram além e apresentam seus diários de campanha onde não apenas narram seus feitos (mostrando na pratica como funciona o cenário), mas apresentam novos elementos que expandem o cenário mais ainda. Como um mestre de jogo pode fazer o melhor uso deste material, quais as dicas?
[Roj Ventura] Éééé, não sei... Acho que além de ler o netbook, o Observador precisa estudar um pouco de história para entender o comportamento dos variados personagens desta época.
[STARWORKS RPG] No primeiro netbook notamos que os jogadores não eram mais que simples soldados enviados ao front, e que (por muito azar!) acabaram descobrindo um inimigo sobrenatural; porém, aos poucos o foco muda. A busca por artefatos sagrados se intensifica, e em lugar de deter os sucessos militares nazistas, é preciso impedir que estes consigam conjurar em seu favor as forças do mal. Em lugar de simplesmente estarem combatendo contra soldados no front, os jogadores passam a ter de usar muita astúcia e inteligência para alcançarem seus objetivos. As ações dos jogadores passam a ter um impacto maior sobre a história do cenário e inclusive temos Winston Churchil com personagem de um dos jogadores, com acesso as informações da inteligência e mesmo determinando quais missões serão cumpridas! O que foi planejado e o que foi obra do acaso? Como os jogadores e você lidaram com esta mudança de foco?
[Roj Ventura] Estava tudo mais ou menos planejado até um jogador sem-noção achar que estava fazendo bonito ao atirar na cabeça do Hitler, com toda a sua equipe comprometida dentro de um hotel lotado de nazistas, e com ele, inclusive, no telhado do próprio... Aí acabou... A fuga foi tão desesperada que até o "Fantasma da Ópera" eles acabaram encontrando. Queria que os desequilibrados tivessem uma morte horrível nas mãos deste monstro da literatura, mas o filhadamãe do NPC acabou se apaixonando pela Blood Rayne e ela o levou na conversa, até convenceu o Fantasma a ajudar na fuga. Depois disso, é só conferir o improviso com que as tramas foram surgindo no netbook 3. Até netbook anterior do OPERA, que não tinha nada a ver com a história, eu aproveitei para tentar matar todo mundo e acabar logo com esse absurdo.
[STARWORKS RPG] Até o momento já foram lançados três arquivos referentes a esta adaptação de RtCW, envolvendo o netbook com a descrição do cenário e dois diários de campanha, ao longo dos quais podemos notar um envolvimento cada vez maior dos jogadores (através de seus personagens) nos rumos da história, o que podemos mais esperar para o futuro?
[Roj Ventura] Na verdade, todos os netbooks apresentam descrições e diários de campanha; o que acontece é que o primeiro descreve mais elementos, e os outros descrevem apenas os elementos que estão entrando na campanha naquele ponto, deixando mais espaço para os diários de campanha. Para o futuro, podem esperar um bicudo na mesinha com o quebra-cabeças, pra voar pecinha para todo o lado.
[STARWORKS RPG] mesmo sendo baseado em um cenário histórico (a segunda guerra mundial), este jogo é uma obra de ficção. Como tem sido lidar com esta situação onde os jogadores podem se esquecer que seus personagens não conhecem o final da guerra e por tanto agir tentando evitar alguma derrota ou mesmo “bancarem o herói” e tentarem por fim a uma batalha indo direto ao ponto mais fraco do inimigo?
[Roj Ventura] Eu sempre dei a entender que, independente do que eles conhecem, poderia acontecer qualquer coisa com o grupo de personagens jogadores. E além disso, a campanha teve seu início quando a Alemanha estava ganhando todas as batalhas. Os jogadores sabiam que a Alemanha perde a guerra, mas na tal invasão da Iugoslávia, eles não sabiam qual seria o resultado. Foi sensacional a cena deles chegando na Iugoslávia, que estava com metade do seu território dominado, contando com o auxílio das tropas do sul, e se depararem com um desfile militar nazista comemorando o domínio total da Iugoslávia. "E agora, o que a gente faz?! Como a gente vai ganhar essa guerra sozinho?"
[STARWORKS RPG] Quais as suas expectativas quando decidiu dar inicio a este trabalho? elas foram alcançadas?
[Roj Ventura] Minha expectativa era uma campanha para nos divertir o ano inteiro; estamos entrando no 4º capítulo da brincadeira. Já valeu o tempo que eu investi estudando ficção e história.
[STARWORKS RPG] E para finalizarmos, como foi o grandioso momento em que um “jogador iluminado” conseguiu por fim à guerra com um único tiro? Qual sua reação, a reação do grupo? Como foi ter de contornar uma reviravolta tão grande como essa?
[Roj Ventura] Putz, o cara voltou todo meninão para a mesa (a cena foi feita em particular), achando que tinha atingido o game over do jogo. Os demais jogadores, que estavam comprometidos dentro de uma missão de espionagem, perceberam os nazistas correndo igual marimbondo em cacho que levou pedrada, mas ainda não sabiam o que estava acontecendo. Quando eles descobriram que o Hitler tinha sido assassinado por um sniper, logo perceberam que foi o ilustre colega de jogo que realizou a façanha. Eles já estavam enxergando seus personagens sendo capturados e executados, não necessariamente nessa ordem, só não mandaram os dados no jogador sniper porque não sabiam das circunstâncias em que tinha sido dado o tiro, poderia ter sido uma situação de vida ou morte. Só quando voltou para a mesa e viu a cara de ódio dos outros jogadores que ele percebeu que o personagem dele estava no "bico do corvo" por conta deste seu ato heróico.
[STARWORKS RPG] Deixamos este espaço para que você possa falar um pouco mais sobre este projeto, acrescentar algum comentário ou dizer algo que não foi mencionado.
[Roj Ventura] Stalin is kaput barazaiggen.
STARWORKS RPG julho de 2007 Ano.II Copyright © 2007 por [Intruder Web Works]. Ultima atualização: 07/12/2008 08:27:14 |