Aplicación
de los Partidos de Control
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INTRODUCCIÓN: Uno, diez, cien
partiditos : Un Rito Semanal Clásico Un partidito permite al entrenador verificar la eficacia
de las actividades propuestas y valorar las condiciones generales de sus propios
jugadores. Con el juego se descargan las tensiones acumuladas en el
entrenamiento y el técnico puede sacar indicaciones útiles para programar las
sesiones futuras. Pero también el partidito de entre semana de un equipo,
que está preparándose para una competición, puede revelarse de provecho si es
conducido de un cierto modo. Casi siempre esta cita se reduce a un desafío con
rangos contrapuestos, según el número de jugadores a disposición. No está
mal si el objetivo que se tiene es el de conservar la preparación atlética o
afinar el entendimiento entre los compañeros Pero si en el partidito se
pretende mejorar también los movimientos tácticos y el bagaje técnico,
entonces tendrá que organizarse de otra forma. El partidito, con algunas variantes, para ser dirigido a
objetivos técnico-tácticos, debe transformarse en un "juego con un
tema", es decir en un enfrentamiento entre dos o más grupos, que se desafían
respetando normas particulares. El uso de estas técnicas permite, sobre todo a equipos
de fútbol base o amateurs que desarrollan dos o tres éntrenos por semana,
satisfacer exigencias de diversión y ocio, y también conseguir un determinado
grado de preparación. Veremos como es posible estructurar un entreno de 80-85
minutos, usando únicamente "juegos con tema" y partiditos con un fin. Los ejercicios pueden ser también aplicados en distintas
sesiones de entrenamiento y podéis, eventualmente aportar modificaciones que
los hagan más consonantes con vuestras exigencias. El empeño y la intensidad
que mantengáis durante la sesión de entrenamiento determinarán la carga de
trabajo físico si jugáis a buen ritmo, vuestra condición atlética se verá
influenciada positivamente. Para incentivar el deseo de hacerlo bien, podréis también
prever eventuales "premios" para los ganadores y
"penalizaciones" para los derrotados. el clásico "el que pierde
paga" representa a menudo un buen estimulo. Para formar los equipos se pueden usar varios métodos,
según los objetivos que intentéis alcanzar. Se puede dividir la plantilla de
manera homogénea (igual número de defensas, centrocampistas, atacantes en cada
grupo), o poner juntos a los jugadores con características más defensivas
oponiéndolos a los más ofensivos, o los jugadores que ocupan posiciones sobre
el centro-derecha contra los que se disponen en el centro-izquierda. A menudo,
para mejorar el entendimiento, los defensas titulares juegan contra el centro
del campo y el ataque base.
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Ejemplo de Sesión de
Entrenamiento Basada en Partidos Para poner en práctica estas propuestas, en un grupo
ideal de 16 jugadores, son necesarios una mitad de campo, algunos balones,
algunos conos, ocho petos y cuatro mini-porterías He aquí cómo organizar el
entrenamiento si se dispone de 80-85 minutos, incluidos el calentamiento y la
vuelta a la calma. |
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CALENTAMIENTO 1) Partidito con las manos (6-8 minutos) -Se ponen
dos porterías sobre los lados cortos del campo y, 8 contra 8 se juega un reto
con las manos El que está en posesión del balón puede avanzar sólo botando
(como en el baloncesto), los otros jugadores se desmarcan para recibir El gol es
válido sólo si es realizado con un cabezazo. 2) Partidito con manos y pies (6-8 minutos) -Se
pueden mejorar la sensibilidad de los pies, el lanzamiento largo, la percepción
de la trayectoria, el golpeo de cabeza y la bolea se juega recibiendo y
controlando el balón con las manos y pasándolo con los pies después de
haber1o dejado caer de las manos Para avanzar con el balón es obligatorio el
bote. Un gol es valido si se realiza con la cabeza o con una bolea sobre
asistencia de un compañero El grupo que defiende puede reconquistar la posesión
del balón interceptando un pase, pero sin impedir la ejecución del golpeo por
parte del adversario. 3) Partido con manos y cabeza (6-8 minutos) -Para
perfeccionar el juego aéreo y el golpeo de cabeza se puede efectuar el
ejercicio anterior alternando un pase con las manos con uno con la cabeza. Después
de haber lanzado el balón con las manos, tanto el compañero que recibe como el
adversario que intenta interceptar deben golpear el balón con la cabeza antes
que un compañero pueda retomarlo y volverlo a jugar con las manos. Las reglas
son las del juego anterior. |
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PARTE PRINCIPAL 1) Juego de los seis pases (10 minutos) -Los dos
grupos se enfrentan en un partido de posesión del balón usando toda la mitad
del campo. si uno de los equipos consigue efectuar seis pases consecutivos
consigue un punto Para hacer el ejercicio más difícil y estimulante, puede ser
aumentado el número de pases, o pueden ser limitados los toques a disposición
de los jugadores. 2) Conquista de la meta (dos veces 10 minutos) -La
posesión del balón puede estar destinada a la conquista de un espacio. Se
subdivide el campo con los conos, y se hace un mini-torneo de cuatro equipos
compuestos por cuatro jugadores cada uno. El juego prevé un partidito 4 contra
4; para conquistar un punto el equipo que ataca debe parar el balón en el área
de meta adversaria. Los partidos (duración 10 minutos) se juegan contemporáneamente
y los dos vencedores se desafían en la "finalísima", los perdedores
en la final de consolación. 3) Partidito con 4 porterías y fuera de juego (20
minutos) -Los dos equipos de 8 se enfrentan en todo el campo con cuatro porterías
posicionadas sobre el lado corto en las cercanías de las esquinas del campo. Es
posible aplicar el fuera de juego y el gol es válido sólo si todos los
jugadores del equipo que ataca han superado la línea de centro del campo
(trazada con conos). |
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VUELTA A LA CALMA Siempre es bueno acabar el entrenamiento con cinco minutos de carrera lenta de relajación y otros cinco dedicados a los ejercicios de estiramiento muscular. |