Apa
Itu KHB ( Kemahiran Hidup Bersepadu )
Matlamat
Kemahiran
Hidup Bersepadu bermatlamat untuk melahirkan insan yang berdikari, kenal
faham teknologi, kenal faham ekonomi dan mempunyai sifat dan sikap yakin
diri, kreatif , inovatif , inisiatif, produktif dan boleh berinteraksi
dengan baik.
Objektif
Untuk
membolehkan pelajar;
- Memperolehi
pengetahuan dan mempertingkatkan kemahiran asas yang berteraskan kenal
faham teknologi untuk berfungsi secara berkesan dalam urusan di rumah
dan tempat tinggal.
- Menjalankan
kerja - buat - sendiri, menyenggara dan membaik pulih mudah dan menyedari
potensi ke arah menjadi usahawan.
- Mempertingkatkan
kemahiran mengendalikan urusan diri dan keluarga secara teratur, kemas
dan bertanggungjawab selaras dengan nilai dan tatasusila masyarakat.
- Meluaskan
pemahaman dan mengamalkan prinsip asa perniagaan dan keusahawanan
supaya boleh bertindak sebagai seorang pengguna atau pengeluar sejajar
dengan nilai dan perniagaan.
- Mengetahui
bidang kerjaya berkaitan dengan sektor pertanian, perindustrian dan
perkhidmatan.
- Mengumpul
dan memproses maklumat secara bersistem dan membuat keputusan yang
bijak.
- Bertindak
dengan bijak dan dapat menyesuaikan diri dengan keadaan teknologi
dan dunia yang sentiasa berubah.
- Memupuk
sifat kreatif, inovatif, suka berusaha, jujur, bekerjasama dan mengamalkan
cara kerja yang bersistem, tabiat kerja yang selamat, sihat dan bertanggungjawab.
- Menghargai
segala yang ada pada diri, persekitaran dan kemudahan yang diberi
serta menggunakannya dengan baik dan bertanggungjawab.
- Mengamalkan
sikap dan tabiat yang baik dan jujur terhadap sebarang kerjaya serta
menghormati dan menhargai kerjaya kolar biru, dan
- Menceburkan
diri dalam kegiatan rejreasi yang sihat dan membuat kebajikan kepada
masyarakat.
Kandungan
Mata Pelajaran
TERAS
1.
Kemahiran Manipulatif
1.1
Kerja Kayu dan Logam
1.2 Kerja Paia Asas
1.3 Elektrik
1.4 Elektronik
1.5 Enjin
1.6 Pengurusan Diri
1.7 Perkebunan
2.
Perdagangan dan Keusahawanan
2.1
Pengenalan Alam Perniagaan
2.2 Asas Keusahawanan
2.3 Pengeluaran
2.4 Industri Tempatan
2.5 Asas Perniagaan
2.6 Menyimpan Rekod
2.7 Konsumerisme
3.
Kekeluargaan
3.1
Peningkatan Kendiri
3.2 Kesejahteraan Keluarga
3.4 Kemahiran Hidup Bermasyarakat
4.
Reka Cipta
4.1
Membuat Projek Reka Cipta
ELEKTIF
( Pilih Satu Sahaja )
PILIHAN
1 - Kemahiran Manipulatif Tambahan
1.
Lukisan Teknik
2. Enjin
3. Elektrik
4. Elektronik
PILIHAN
2 - Ekonomi Rumah Tangga
1.
Makanan dan Pemakanan
2. Pakaian
3. Tempat Kediaman
PILIHAN
3 - Pertanian
1.
Tanaman
2. Hortikultur hiasan
3. Ternakan
Format
peperiksaan
Berdasarkan
kepada :
1.
Ujian bertulis
2. Kerja kursus
Pembahagian
masa pembejaran di sekolah
Peruntukan
masa dalam seminggu ialah 40 minit X 4 = 160 minit.
Waktu
pembelajaran boleh dalam bentuk
40
minit X 2 = 80 minit
40 minit X 2 = 80 minit
@
40
minit X 1 = 40 minit
40 minit X 3 = 120 minit
Arah
tuju selepas PMR
Setelah
berjaya dalam peperiksaan PMR , elektif mata pelajaran kemahiran hidup
juga terdapat dalam pilihan elektif pensijilan terbuka SPM. Pelajar
yang berminat dengan mata pelajaran teknikal bolehlah mengambil pilihan
elektif teknologi, Vokasional ataupun sastera ikhtisas.
Contoh Projek
- Untuk
menyimpan alat tulis, surat dan apa-apa yang sesuai.
- Untuk
dijual jika ada permintaan.
- Untuk
dijadikan bahan api jika tak jadi.
Alatan
adalah seperti dibawah
- Apron
- Penukul
Warrington
- Apit
G
- Playar
- Ragum
- Pelbagai
jenis papan
- Zink
- Paku
- Gergaji
Puting
- Gergaji
Otomatik
- Kertas
pasir
- Syelek
- Berus
Syelek
- Thinner
- Menyediakan
pelan projek
- Menganggarkan
kos
- Membeli
peralatan
- Mengukur
projek
- Memotong
kayu
- Memaku
- Mengemaskini
projek
- Menyapu
syelek
- Menghias