Selamat Datang Di SMK Negeri 5 Palu Gerbang Menuju Masa Depan

 

 

 

 

 

PROGRAM KEAHLIAN KRIA TEKSTIL

Level Kualifikasi

Kompetensi

Sub Kompetensi

             

A. Menggambar Produk Kria Tekstil

A.1. Menggambar Huruf

A.2. Menggambar Ornamen

A.3. Menggambar Bentuk

A.4. Menggambar Teknik

B. Membuat Makrame

B.1. Membuat Simpul Dasar Tali Pasangan dan Tali Garapan

B.2. Menerapkan Pengembangan Simpul Dasar sebagai Dasar Hias

B.3. Membuat Tali Pinggang Tanpa dan Memakai Benda Pengisi/ Aplikasi Makrame

B.4. Membuat Tali Gantungan Tanpa dan Memakai Benda Pengisi

B.5. Membuat Lembaran untuk Berbagai Fungsi

B.6. Membuat Wadah untuk Berbagai Fungsi

B.7. Membuat Hiasan dengan Eksplorasi Bahan

C. Merenda/Merajut

C.1. Membuat Rantai, Papan dan Ceplok (Motif)

C.2. Merangkai dengan Menambah dan Menggurangi

C.3. Membuat Lembaran untuk Berbagai Fungsi

C.4. Membuat Wadah dengan Berbagai Fungsi

C.5. Merajut Datar Dengan Alat Jeruji (Stik) dan Mesin Rajut

C.6. Merajut Silindris dengan Mesin Rajut

C.7. Merajut Datar dan Silindris Berupa Lembaran dengan Berbagai Fungsi

D. Menenun/

Tapestry

 

D.1. Menenun Polos (Plain Weave) dan Turunannya

D.2. Menenun Kepar (Twill Weave) dan Turunannya

D.3. Menenun Satin (Stain Weave) dan Turunanya

D.4. Menenun Berupa Lembaran untuk Berbagai Fungsi

D.5. Menenun Lembaran untuk Wadah dan Komponen

D.6. Menenun Tapestry untuk Hiasan

D.7. Menenun Songket dengan Eksplorasi Bahan

E. Menjahit Perca

E.1. Menjahit Perca dengan Cara Acak/Tak Beraturan

E.2. Menjahit Perca dengan Jiplakan Pola (Template)

E.3. Menjahit Perca dengan Cara Tumpang Tindih (Over Laping)

E.4. Menjahit Perca dengan Jahit Jelujur

E.5. Menjahit Perca Lembaran dengan Cara Acak/Tak Beraturan

E.6. Menjahit Perca Lembaran dengan Pola Geometris

E.7. Menjahit Perca Berupa Lembaran untuk Berbagai Fungsi

F. Menjahit Tindas/Aplikasi

F.1. Menjahit Tindas dengan Pengisi Lembaran dan Susulan

F.2. Menjahit Tindas dengan Pengisi Tali, Efek Bayangan, dan Tindas Datar

F.3. Menjahit Tindas Lembaran untuk Komponen Pakaian

F.4. Menjahit Aplikasi dengan Cara Potong Sisip (Inlay), Potong Motif (Perse), dan Potong Lipatan (Folded)

F.5. Menjahit Aplikasi dengan Pengisian (Padded) dan Penambahan Renda (Lace)

F.6. Menjahit Aplikasi Berupa Lembaran untuk Komponen Pakaian dan Hiasan

 

G. Menyulam/Kristik

G.1. Membuat Berbagai Macam Tusuk Hias untuk Sulam

 

 

G.2. Membuat Karya Sulam Datar, Sulam Timbul, dan Terawang

G.3. Membuat Kristik (Tusuk Silang) pada Strimin untuk Hiasan

G.4. Membuat Kristik (Tusuk Silang) Berupa Lembaran untuk Berbagai Fungsi

G.5. Membuat Karya Sulam Datar dan Timbul Berupa Lembaran untuk Berbagai Fungsi

G.6. Membuat Karya Sulam Terawang Berupa Lembaran untuk Berbagai Fungsi

H. Membatik

H.1. Membuat Karya Batik Tulis Menggunakan Canting Tulis

H.2. Mewarna dengan Berbagai Alat Pewarna (Alami dan Buatan)

H.3. Membuat Karya Batik Cap Menggunakan Canting Cap

H.4. Membuat Karya Batik Tulis dan Cap Berupa Lembaran untuk Berbagai Fungsi

H.5. Membuat Karya Batik Tulis/Cap untuk Hiasan dengan Eksplorasi Bahan

I. Mencetak Saring

I.1. Membuat Karya Cetak Saring Tanpa fiilm/Kodactrace

I.2. Membuat Karya Cetak Saring Dengan Film/ Kodactrace

I.3. Membuat Karya Cetak Tradisional Berupa Lembaran untuk Berbagai Fungsi

I.4. Membuat Karya Cetak Saring Berupa Lembaran untuk Berbagai Fungsi

I.5. Membuat Karya Cetak Saring untuk Komponen Pakaian

I.6. Membuat Cetak Saring Khusus Baju Kaos (T-Shirt)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

kembali ke atas

 

 

Hosted by www.Geocities.ws

1