| Pesquisas científicas: Outro indício dos
problemas causados pelo rpg são apontados pela ciência. Apesar
de os psicólogos das empresas de rpg contestarem, aqueles
psicólogos que não estão sob o poder financeiro da indústria
do rpg e que não estão entre o número de fanáticos do jogo,
mas que podem dar uma resposta de uma posição neutra são os
que devem nos inspirar mais confiança. Os motivos são óbvios.
Primeiramente vamos colocar a opnião de alguém que
defende o rpg e trabalha com a utilização do rpg na
educação, veja o que um psicólogo de São Paulo escreveu:
"Por exemplo, Vampiro a Mascara" é um RPG que se
apoia na Arte Gotica, tanto visual qto literaria. A Arte Gotica
é tida por muitos como instigadora de depressão e suicidios.
Logo, Vampiro, por se basear em Arte Gotica, pode gerar
suicidios e depressao..." Já podemos perceber que mesmo um
defensor do rpg admite que a arte presente no jogo pode gerar
suicídios e depressão e mais: "...eu
nao recomendaria que adolescentes influenciaveis jogassem
"Wraith - The Oblivion", um titulo de RPG que gira em
torno do suicidio dos personagens dos jogadores, sendo muito
melancolico e angustiante por definição ...."
Aqui temos outro indicativo em torno do suicídio, e veja
também que ele afirma ser muito melancólico e angustiante, o
que não parece ser um jogo saudável para esses adolescentes.
Um erro comum dos defensores do rpg é dizer o seguinte: "se
aconteceram foram casos raros, isolados que não precisam ao
menos serem relevados", coloquei na íntegra o que foi dito
por um estudante de psicologia, e como estudante de psicologia
deveria saber que casos raros também são causas de estudo e se
poucas vezes alguém vai matar por influência do rpg, ainda
assim será um problema a ser resolvido. De qualquer forma este
estudante desconsidera o aumento de crimes ligado ao rpg.
Existem alguns jovens que têm dificuldade para separar
jogo da realidade, como no caso de um jogador que passou a
adorar Obad-Hai na realidade porque o personagem o fazia. Com a
aparição do live-action se acentuou o número de jovens que
misturam a ficção com a realidade, neste jogo em que os
produtores tentam ressaltar esta função.
Muitas crianças têm convivido com a violência sem
qualquer questionamento dos pais, achei interessante incluir
aqui um artigo sobre a violência:
EFEITOS DA VIOLÊNCIA ASSISTIDA
OU NARRADA EM CRIANÇAS
Artigo de Cláudia Maria de Morais Souza
- Psicopedagoga, consultora educacional, co-diretora do CLIC
(espaço de brincadeiras e cultura para crianças) em Belo
Horizonte, MG.
Um ponto importante que é colocado por Ruy de Mathis
em uma entrevista com Lilian Bertezlian na Revista de Psicologia
Catharsiso é que o jovem que é muito ágil e rápido nas
atividades em jogos como matar, destruir, pular, saltar, roubar,
sempre no sentido de levar vantagem em relação ao outro, acaba
internalizando isso de maneira mais intensa.
"A violência, em nossos dias, não está presente
apenas no videogame ou nos jogos de computador, mas também no
cinema na televisão, e na imprensa de modo geral. No entanto,
essas mídias são menos questionadas do que as informatizadas."
(publicado na página da PUC de São Paulo em abril de 2004,
autoria de Ivelise Fortim de Campos - Psicóloga)
As publicações de jogos de rpg carregados de
violência, incentivo a drogas, crimes, suicídio e outros vêm
sendo uma grande preocupação tanto para pais como para
psicólogos, pedagogos e outros especialistas. Espero que a
sociedade se conscientize da violência e de todo o mal que
advém do rpg.
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