SEGREDOS DO RPG

Conheça tudo sobre o RPG O ponto de vista bíblico em relação ao RPG
 Pesquisas científicas:

  Outro indício dos problemas causados pelo rpg são apontados pela ciência. Apesar de os psicólogos das empresas de rpg contestarem, aqueles psicólogos que não estão sob o poder financeiro da indústria do rpg e que não estão entre o número de fanáticos do jogo, mas que podem dar uma resposta de uma posição neutra são os que devem nos inspirar mais confiança. Os motivos são óbvios.

 

 Primeiramente vamos colocar a opnião de alguém que defende o rpg e trabalha com a utilização do rpg na educação, veja o que um psicólogo de São Paulo escreveu: "Por exemplo, Vampiro a Mascara" é um RPG que se apoia na Arte Gotica, tanto visual qto literaria. A Arte Gotica é tida por muitos como instigadora de depressão e suicidios. Logo, Vampiro, por se basear em Arte Gotica, pode gerar suicidios e depressao..." Já podemos perceber que mesmo um defensor do rpg admite que a arte presente no jogo pode gerar suicídios e depressão e mais: "...eu nao recomendaria que adolescentes influenciaveis jogassem "Wraith - The Oblivion", um titulo de RPG que gira em torno do suicidio dos personagens dos jogadores, sendo muito melancolico e angustiante por definição  ...." Aqui temos outro indicativo em torno do suicídio, e veja também que ele afirma ser muito melancólico e angustiante, o que não parece ser um jogo saudável para esses adolescentes. Um erro comum dos defensores do rpg é dizer o seguinte: "se aconteceram foram casos raros, isolados que não precisam ao menos serem relevados", coloquei na íntegra o que foi dito por um estudante de psicologia, e como estudante de psicologia deveria saber que casos raros também são causas de estudo e se poucas vezes alguém vai matar por influência do rpg, ainda assim será um problema a ser resolvido. De qualquer forma este estudante desconsidera o aumento de crimes ligado ao rpg.

 Existem alguns jovens que têm dificuldade para separar jogo da realidade, como no caso de um jogador que passou a adorar Obad-Hai na realidade porque o personagem o fazia. Com a aparição do live-action se acentuou o número de jovens que misturam a ficção com a realidade, neste jogo em que os produtores tentam ressaltar esta função.

 Muitas crianças têm convivido com a violência sem qualquer questionamento dos pais, achei interessante incluir aqui um artigo sobre a violência:

 EFEITOS DA VIOLÊNCIA ASSISTIDA OU NARRADA EM CRIANÇAS

 Artigo de Cláudia Maria de Morais Souza - Psicopedagoga, consultora educacional, co-diretora do CLIC (espaço de brincadeiras e cultura para crianças) em Belo Horizonte, MG.

 

 Um ponto importante que é colocado por Ruy de Mathis em uma entrevista com Lilian Bertezlian na Revista de Psicologia Catharsiso é que o jovem que é muito ágil e rápido nas atividades em jogos como matar, destruir, pular, saltar, roubar, sempre no sentido de levar vantagem em relação ao outro, acaba internalizando isso de maneira mais intensa.

 "A violência, em nossos dias, não está presente apenas no videogame ou nos jogos de computador, mas também no cinema na televisão, e na imprensa de modo geral. No entanto, essas mídias são menos questionadas do que as informatizadas." (publicado na página da PUC de São Paulo em abril de 2004, autoria de Ivelise Fortim de Campos - Psicóloga)

 As publicações de jogos de rpg carregados de violência, incentivo a drogas, crimes, suicídio e outros vêm sendo uma grande preocupação tanto para pais como para psicólogos, pedagogos e outros especialistas. Espero que a sociedade se conscientize da violência e de todo o mal que advém do rpg.

Steve Jackson Games

ONG Mensagem Subliminar

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