-Ficha

Ao digitar @Dados, o usuário recebe esta mensagem:

Seus dados:
Nick: xAragorn / Raça: Homem / Moedas: 118 / Itens: Espada Sagrada, Peitoral Sagrado, Cinto Sagrado, Elmo Sagrado, Bota Sagrada e Luva Sagrada. / Obs: Cavaleiro Sagrado.
Força: 288 / Precisão: 126 / Resistência: 312 / Velocidade: 154 / Magia: 78
Crédito: 5 / Derrotas: 4 / Vitorias: 21 /
Empates: 3 / Narrações: 13
Nível: 9 / Habilidades: Lâmina: 28 / Precisão: 0 / Pesadas: 0 / Magicas: 0 / Montaria: 5 / Inteligencia: 24 / Credito de Hab: 0

O segundo parágrafo mostra os dados de sua conta no canal. São eles:
Nick - É o nick que você está cadastrado no BOT.
Raça - É a raça que você está cadastrado no BOT. Para mais informações sobre as raças, vá na sessão de Raças desse FAQ.
Moedas - Ao ganhar uma batalha, o usuário ganha essas moedas que servem para comprar itens ou fazer transações com os outros users do canal.
Itens - São os itens que o usuário tem, comprados por ele ou ganhados de outros users.
Obs - São as observações que o usuário tem. Se ele é o portador de algum item importante ou é um rei por exemplo, essa informação é colocada na obs.

O terceiro parágrafo mostra os atributos do usuário. São eles:
Força - Serve não só para ataques, mas para mover coisas, pular (força nas pernas) etc... Para adicionar força, digite !adicionar forca <quantidade>.
0-10 de Força - Força de uma pessoa normal.
11-25 de Força - Força um pouco à cima da média, pode mexer coisas pesadas com muita dificuldade.
26-50 de força - Um pouco forte, pode mexer coisas pesadas com menos dificuldade.
51-100 de força - Forte, pode mexer coisas pesadas com facilidade. Pode quebrar armaduras simples.
101-200 de força - Muito forte. Pode mexer coisas muito pesadas com dificuldade. Pode quebrar rochas com as mãos. Pode quebrar armaduras simples.
201-400 de força - Exageradamente forte. Pode mexer coisas muito pesadas com facilidade. Pode quebrar rochas com a mão. Pode quebrar armaduras douradas.
401-800 de força - Extremamente forte. Pode mexer coisas extremamente pesadas facilmente. Pode fazer grandes buracos na terra com a mão. Pode quebrar armaduras Negras e Sagradas.
+800 de força - Poderoso. Pode mexer coisas extremamente pesadas com facilidade. Pode quebrar armaduras Negras e Sagradas.


Precisão - É a precisão (pontaria) que o personagem do usuário tem. Para adicionar precisão, digite !adicionar precisao <quantidade>.
0-10 de precisão - Não acerta ataque com Armas de Precisão.
11-25 de precisão - Acerta ataques com Armas de Precisão.
26-50 de precisão - Acerta ataques com Armas de Precisão e acerta lançando outros tipos de armas dificilmente.
51-100 de precisão - Acerta ataques com Armas de Precisão contra alvos móveis e acerta lançando outros tipos de armas.
101-200 de precisão - Acerta ataques com Armas de Precisão contra alvos extremamente rápidos e acerta lançando outros tipos de armas contra alvos móveis dificilmente.
201-400 de precisão - Acerta ataque com Armas de Precisão contra alvos extremamente rápidos e pequenos. Acerta lançando outros tipos de armas contra alvos móveis facilmente.
401-800 de precisão - Acerta ataques com Armas de Precisão contra alvos extremamente rápidos, pequenos e longe. Acerta lançando outros tipos de armas contra alvos móveis facilmente.
+800 de precisão - Não erra com armas de Precisão. Acerta alvos móveis lançando outros tipos de arma.


Resistência - Quanto mais resistência o usuário tiver, menos dor ele vai sentir contra os ataques do inimigo e menos dano ele sofrerá. Também pode receber menos danos com quedas, pedras, queimaduras, venenos, ferimentos abertos etc... Para adicionar resistencia, digite !adicionar resistencia <quantidade>.
0-10 de resistência - Frágil contra todo tipo de ataque.
11-25 de resistência - Resiste melhor contra rochas lançadas e quedas.
26-50 de resistência - Resiste melhor contra rochas lançadas e quedas. Resiste melhor contra atropelamentos.
51-100 de resistência - Resiste melhor contra rochas lançadas e quedas. Resiste melhor contra atropelamentos. Resiste melhor contra ataques inimigos.
101-200 de resistência - Resiste melhor contra rochas lançadas e quedas. Resiste melhor contra atropelamentos. Resiste melhor contra ataques inimigos. Resiste melhor contra queimaduras.
201-400 de resistência - Resiste melhor contra rochas lançadas e quedas. Resiste melhor contra atropelamentos. Resiste melhor contra ataques inimigos. Resiste melhor contra queimaduras. Resiste melhor contra ferimentos abertos.
401-800 de resistência - Resiste melhor contra rochas lançadas e quedas. Resiste melhor contra atropelamentos. Resiste melhor contra ataques inimigos. Resiste melhor contra queimaduras. Resiste melhor contra ferimentos abertos. Resiste melhor contra veneno.
+801 - Resiste melhor contra rochas lançadas e quedas. Resiste melhor contra atropelamentos. Resiste melhor contra ataques inimigos. Resiste melhor contra queimaduras. Resiste melhor contra ferimentos abertos. Resiste melhor à cortes de partes do corpo..


Velocidade - Serve para atacar mais rápido, correr mais rápido e mudar de uma ação para outra mais rápido. Não vale para "descer a espada mais rápido", isso é a força do usuário. Para adicionar velocidade, digite !adicionar velocidade <quantidade>.
0-10 - Tem folego e velocidade como qualquer pessoa
11-25 - Consegui correr 100 metros em 90 segundos(1m/s) mas fica se folego depois.
26-50 - Consegui correr 100 metros em 70 segundos(1,5m/s) mas fica sem folego, tem uma boa capacidade e esquiva porem usando o %.
51-100 - Consegui correr 100 metros em 50 segundos(2m/s) mas fica sem folego depois, execelente capacidade de esquiva usando o %.
101-200 - Consegui correr 100 metros em 50 segundos(2m/s) mas fica com folego de fazer otras açoes rapidas boa capacidade de esquiva sem usar o %.
201-400 - Consegui correr 100 metros em 30 segundos(3m/s) com folego pra fazer outras ações rapidas, excelente capacidade de esquiva usando o %, pode fazer acrobacias com alguma coisa ajudando para fazer tal ação
401-800 - Consegui correr 100 metros em 25 segundos(4m/s)com folego para fazer otras ações rapidas, desvia de qualquer golpe de agilidade da metade da sua velocidade a do jogador sem usar %, pode fazer acrobacias sozinho ou no veiculo.
+801 - Consegui correr 100 metros em 20 segundos(5m/s) com folego para fazer outras açoes rapidas, desvia de qualquer golpe de agilidadde inferior a do jogador, acrobacias sozinho ou no veiculo e pode fazer um golpe de acrobacia essa tecnica seria agilidade + força dividido por 2 irá depender da criatividade do jogador(ex:cara da um golpe que por a mãos no chão e quando coloca os pés de volta golpeia o inimigo).


Magia - Serve única e exclusivamente para lançar magias. Quanto mais magias o usuário tiver, mais magias ele pode lançar. Para adicionar magia, digite !adicionar magia <quantidade>.

O quarto parágrafo mostra dados sobre as lutas que o usuário já teve. São eles:
Crédito - É a quantidade de pontos que o usuário pode distribuir em seus atributos. A cada luta, o usuário ganha uma certa quantidade de créditos.
Derrotas - É a quantidade de derrotas que o usuário teve em suas lutas.
Vitórias -
É a quantidade de vitórias que o usuário teve em suas lutas.
Empates -
É a quantidade de empates que o usuário teve em suas lutas.
Narrações -
É a quantidade de narrações que o usuário já fez.

O quinto parágrafo mostra as habilidades que o usuário tem. São elas:
Nível - Apenas um medidor da força total do usuário. A cada 100 pontos em atributos, o usuário ganha 1 nível.
Lâmina - É a Habilidade com Armas de Lâmina que o usuário tem. Nessa classe se encontra as Adagas e as Espadas. Veja a tabela na parte de baixo dessa página. Para adicionar pontos a essa habilidade, digite !hab lamina <quantidade>.
0 - Não pode usar armas de Lâmina.
1-5 - Usa armas de Lâmina como uma pessoa normal.
6-10 - Tem mais habilidade com ataques perfurantes.
11-20 - Tem mais habilidade com ataques cortantes.
21-40 - Consegue usar 2 armas de Lâmina ao mesmo tempo com dificuldade.
41-80 - Consegue administrar perfeitamente 2 armas ao mesmo tempo.
+80 - Extremamente habilidoso com armas de lâmina.


Precisão - É a Habilidade com Armas de Precisão que o usuário tem. Nessa classe se encontra os Arcos, as Lanças e as Bestas. Veja a tabela na parte de baixo dessa página. Para adicionar pontos a essa habilidade, digite !hab tiro <quantidade>.
0 - Não pode usar armas de Precisão.
1-5 - Usa armas de Precisão com uma pessoa normal.
6-10 - Re-carrega a flecha muito rapidamente.
11-20 - Consegue lançar 2 flechas ao mesmo tempo dividindo a precisão em 2.
21-40 - Consegue lançar 2 flechas ao mesmo tempo sem alterar a precisão.
41-80 - Consegue lançar 3 flechas ao mesmo tempo dividindo a precisão em 3.
+80 - Consegue lançar 3 flechas ao mesmo tempo sem alterar a precisão.

Pesadas - É a Habilidade com Armas Pesadas que o usuário tem. Nessa classe se encontra os Machados. Para adicionar pontos a essa habilidade, digite !hab pesada <quantidade>.
0 - Não pode usar armas Pesadas.
1-5 - Usa armas Pesadas como uma pessoa normal.
6-10 - Tem mais habilidade com armas pesadas.
11-20 - Tem mais facilidade com golpes cortantes.
21-40 - Tem mais facilidade com golpes que cravam o machado.
41-80 - Não sente o peso da arma.
+80 - Usa perfeitamente armas pesadas.

Mágicas - É a Habilidade com Armas Mágicas que o usuário tem. Nessa classe se encontra os Cajados. Para adicionar pontos a essa habilidade, digite !hab magica <quantidade>.
0 - Não pode usar armas magicas.
1-5 - Pode lançar magias usando conssigo um livro.
6-10 - Pode lançar magia sem livro.
11-20 - Tem liberdade a usar 5 vezes qualquer magia em turno
21-40 - Tem liberdade a usar 10 vezes qualquer magia em um turno.
41-80 - Tem liberdade a soltar quantas vezes quiser em apenas um turno.
+81 - Usa magia sem cajado

Montaria - É a habilidade de Montaria que o usuário tem. Nessa classe se encontram os Veículos. Veja a tabela na parte de baixo dessa página. Para adicionar pontos a essa habilidade, digite !hab montaria <quantidade>.
0 - Não pode usar nenhum veículo.
1-5 - Pode cavalgar num pônei.
6-10 - Pode cavalgar num cavalo.
11-20 - Pode cavalgar num Cavalo Negro, Mearas, Warg.
21-40 - Pode montar num Olifante.
40-80 - Pode montar numa Águia da Floresta.
80+ - Pode montar num Espectro Alado.

Inteligência -
É a Inteligência que o usuário tem. Veja a tabela na parte de baixo dessa página. Para adicionar pontos a essa habilidade, digite !hab inteligencia <quantidade>.
0 - Completamente estúpido
1-5 - Conhece as partes do corpo humano.
6-10 - Não cai em truques como ficar tonto com zz's ou cavalgadas circulares.
11-20 - Consegue não cair em lugares como colinas ou montanhas, tem um conhecimento de uma lingua e seu alfabeto a sua escolha.
21-40 - Acha bons esconderijos sem ajuda de capa élfica, tem um conhecimento de uma língua e seu alfabeto a sua escolha.
41-80 - Não recebe um ataque idêntico ao outro, tem conhecimento do alfabeto Istari.
+80 - Consegue QUASE prever os movimentos do inimigo.

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