Storie
di ordinaria follia di pg pronti a tutto pur di sopravivvere in
un dungeon
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- Salto nel vuoto(courtesy of Shanti)
La mia compagnia in un corridoio di un castello, entrano in
una porta, varcano la soglia e si ritrovano in una delle 4 torri,
dove sono prigionieri due maghi che loro devono liberare. Alle
loro spalle un minotauro guardiano che muggisce come impazzito
(e già qua c'è del comico io ho il paladino rumorista).
Non possono quindi tornare indietro, sanno che devono uscire
dalla torre in qualche modo.
Paladino:"Miei nobili compagni (già qui lo guardano
male) mi calerò giù dalla torre, sistemerò
un filo e vi farò scendere aggrappati ad esso verso
il basso. Planerete al sicuro grazie a me.
Bardo senza nemmeno guardarlo:"Altre soluzioni?"
Il druido, una mezzelfa, si affaccia dalla finestra e urla.
Druido:"C'è un fiume qui sotto, possiamo buttarci
giù, se qualcuno si butta poi da' l'allartme alle nostre
truppe e ci vengono a liberare, dai dai facciamo così."
A tutti sembra un'idea più o meno decente, ma come
buttarsi nel fiume da quell'altezza? Il monaco propone: Monaco:"Druido
trasformati in falco e ti liberiamo all'esterno, che ci frega
del fiume?"
Il druido, preso dalla sua mirabolante impresa e dall'emozione
di aver cogitato un'idea manco lo ascolta, in preda ad una
sorta di delirio si prepara, i due maghi che dovrebbero liberare
pensano seriamente di restare al sicuro prigionieri, il master
già gongola, quando ad un certo punto la mezzelfa si
illumina con tanto di lampadina in testa e urla:
Druido:"Ci sono ci sono. Io mi trasformo e voi mi buttate
giù!"
Bardo:"In che ti trasformi?"
Druido:"Divento un enorme pesce con le palle così
galleggio!!"
Un'apocalisse
di risate, non si è mai capito quale pesce il druido
si riferisse, ma nessuo ha osato chiedere.
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- Il duro guerriero (courtesy of LENDING)
Salvataggio
di un halfling da parte degli eroi che lo sottraggono a una banda
di troll torturatori. Il piccolo umanoide viene sciolto, dolorante
pieno di ferite e abrasioni e pallido in viso. Alcuni PG gli versano
dell'acqua e gli parlano in modo dolce quando il PRODE GUERRIERO
si fa largo tra gli amici e dice all'Halfling con fare amoroso:
Guerriero: "Scusa giovane Halfling, ti posso fare una domanda
indiscreta?"
Halfling: (sofferente) "argg.. dimmi amico mio...sog.."
Guerriero: "Che avresti un CURA FERITE?"
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- Il drago morente (courtesy of Rivendell)
La guerriera
berserker (Paola) chiede al drago rosso, in procinto di morte:"Posso
avere un cura ferite come ultimo desiderio?"...
Era tanto che non si vedeva soffiare con tale impeto!!
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-Hokuto no Zio Ken (courtesy of R.Mayere)
Nell'ultima
seduta un mio PG monaco (di nome Kenshiro!!!!!!) è entrato
in una taverna,si è avvicinato a un tavolo dove c'erano
sedute due persone, ha chiesto informazioni su un maniero, i due
hanno risposto gentilmente che non ne sapevano niente, IL PG CON
UN CALCIO HA SPACCATO IL TAVOLO E POI HA BUTTATO 20 MONETE DI
RISARCIMENTO ALL'OSTE!
Il PG è di allineamento buono ma siamo giunti alla conclusione
che l'allineamento non c'entra un ca*zo, è lui che è
PSICOPATICO!
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- L'imboscata (courtesy of Master Ray)
Notte fonda,
il gruppo riposa vicino ad un piccolo fuoco da campo dopo una
giornata di marcia intensa.
PG: 3 giocatori esperti ed una ragazza alle prime esperienze.
Evento: un paio di frecce colpiscono il terreno accanto ai PG,
un imboscata !!!
Reazioni: i 3 pg più esperti si allontanano dal fuoco da
campo cercando un riparo nell'oscurità, e cercando di individuare
chi li stà attaccando. la novizia invece dopo aver riflettuto
per circa 5 minuti annuncia:
"Raccolgo un legno ardente e faccio dei segnali ai miei compagni
per fargli capire che sono io, e non uno dei nemici !
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- Un Halfling irriverente.. (courtesy of Gama)
Ambientazione
Terra di Mezzo. Il gruppo dopo varie peripezie ha raggiunto un
ottimo livello ed è in missione per conto di Elrond di
Rivendel, l'avventura rappresenta il termine della campagna e
forse "il punto di arrivo" del gruppo. Piccolo tuor
dei monti nebbiosi con numerosi incontri con lupi e troll in cui
l'hobbit della compagnia si ritrova con un braccio spappolato
(e non è un modo di dire, i troll non sono delicati). Fuga
lungo le pianure con i cavalieri neri attaccati alle chiappe e
raggiungmento della salvezza all'interno del Bosco d'oro.
Ora, per ringraziare il gruppo per il grande servigio svolto (dovevano
recuperare una lettera che era andata persa prima del Nemico),
Galadriel e Celborn elargiscono alcuni doni.
Partiamo dal piccolo hobbit a cui viene risanato il braccio in
maniera quasi miracolosa.
Mentre sto consegnando al resto del gruppo alcuni mantelli di
fattura elfica il giocatore dell'hobbit esordisce con vemenza
con un: "...ANCHE IO! ANCHE IO!!...."
Probabilmente la reazione iniziale è stata un po' eccessiva
(non la penalità all'esperienza però) ma da quel
giorno i miei giocatori non hanno mai più fatto interpretazioni
e si ricorderanno sempre:
"Oh,
Galadriel! Dolce, saggia, bellissima....Non fatela inc@zzare però,
le spuntano i baffi e bestemmia!"
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- Il saggio Bardo (courtesy of Elin)
Eravamo in
un sotterraneo e abbiamo avvistato un gruppo di orchi in lontananza
(avevano le torce accese). Decidiamo di nascoderci dietro ad un
masso per non farci vedere. Il Barbaro ci propone di farne marmellata.
Accettiamo.
Io stavo giocando con la mia ladra (Elin, appunto) e così
dico al master:
" ...Provo a muovermi in silenzio e a nascondermi, magari
riesco ad aggirarli e a prenderli alle spalle..."
Il master dice ok. Faccio per tirare i dadi ma il nostro bardo
mi ferma ed esclama :
"... Aspetta... Fammi cantare così ti prendi un +2
a nasconderti e a MUOVERTI IN SILENZIO!!!! ..."
Reazione: lo abbiamo pestato (ma non nel gioco...)
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- L'ancora più saggio druido (courtesy of Thanas)
Il party cammina lungo un corso d'acqua fino a che al
druido non viene un idea:
Druido :"Perchè non tagliamo due alberi e facciamo
una bella zattera??!?"
Gli alberi cominciarono a imprecare
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- Quest'uomo è un genio (courtesy of Darkaiser)
Naturalmente
ero il Master (oramai faccio solo il master), e avevo portato
i PG su una montagna innevata.
Tutti quanti erano ben bardati al freddo e al vento.
Ho provato a inviargli un vento di 120 km/h, ma lo psion ha abbassatto
la forza del vento a zero...
Ho provato a farli morire dal freddo, ma avevano tutti un anello
del calore...
Ma non è questa la cosa importante.
Sono tutti quanti intorno al 14° livello, comunque.
Stavano camminando nella neve perché dovevano raggiungere
la cima della montagna per fare fuori i due draghi bianchi che
vi abitavano.
Dopo aver sconfitto elementali, serpenti, vermi, finalmente cominciano
a inerpicarsi su per la montagna.
Ad un tratto arrivano ad un bivio, cn un bel cartello in mezzo.
Sul cartello, in draconico, è scritto: "Tesoro del
drago ---> (a destra) Firmato: i draghi".
Voi cosa avreste fatto?
Beh, questi spiccano il volo e da un'altezza di 300 metri l'elfo
del gruppo osserva nella direzione del tesoro.
Un'enorme cassa, cinque metri per uno, chiusa era situata nel
bel mezzo di uno spiazzo circondato dal vuoto. Ci si poteva arrivare
tranquillamente a piedi.
Allora si avvicinano, lanciandosi 50 tipi diversi di protezioni
magiche (da quando il ladro del gruppo è morto due volte
ed è rimasto pietrificato una per trappole magiche situate
vicino ai tesori si tengono molto prudenti).
Lo stregone e lo psion telepate (due umani con carisma 25) invisibilizzati
e super protetti, dopo essere rimasti 15 minuti a discutere fuori
gioco si avvicinano alla cassa sul loro tappeto volante, completamente
invisibilizzati.
A questo punto lo stregone tocca la cassa con una mano e subito
si teletrasporta al bivio del cartello con lo psion, lasciando
Erky Timbers (chierico PNG) e Kyrian (elfo ladro guerriero arciere)
senza spiegazione.
Non era successo nulla.
Allora fanno ritorno, e provano a tirare dei sassi.
Alla fine il mezzo ladro (non è un granché per le
trappole, ha solo +12 a cercare) decide di sua iniziativa di avvicinarsi
alla cassa.
Nel frattempo lo stregone Xavia aveva notato la totale assenza
di aure magiche provenire dalle casse, ma l'ho deviato dicendogli
"Se l'aura non appare vuol dire o che non ci sono cose magiche,
o che la cassa è protetta da scrutamento" (lui deve
aver pensato alla seconda ipotesi).
L'elfo si avvicina, diagnosticando l'assenza di trappole e che
la cassa è già aperta.
Con coraggio la apre.
"Dentro c'è una pergamena, con delle scritte in draconico"
gli dico.
E lo psion "Leggila senza leggerla!!! Solo a mente!!!!"
(avevano cattivi ricordi di un'anello che quando ne leggevi la
scritta proiettava un raggio che ti causava la disintegrazione).
Gli scrivo quello che c'è nella pergamena in un foglio
e gliela faccio leggere (sapeva il draconico).
Si mette a ridere e la passa allo stregone.
Lo stregone la brucia e si mette a gridare come un pazzo dalla
ira e dalla disperazione.
Sapete cosa c'era scritto?
Ve lo dico: "BWAHAHAHA!!! Non credevamo foste così
idioti!" firmato: i draghi.
Ho goduto come un maiale!!! Hihihi!
Sono bastardo, vero?
My
heart will go on.(courtesy of Gregorio and Diego)
Il gruppo di avventurieri si trova a dover attraversare un corso
d'acqua ma per farlo deve farsi accompagnare su una zattera da dei
nani. La prima cosa buffa è che proprio delle creature così
avverse all'elemento idrico come dei nani guidino una zattera, la
cosa che addirittura sconvolge è che un nano si chiama Ti
e l'altro si chiama Tanic. Ora passando sopra a ciò che può
aver sniffato il DM per dare dei simili nomi in un avventura seria,
i PG riescono a fare ancora peggio. Inizialmente si rifiutano di
salire sull'imbarcazione adducendo come motivo il fatto che probabilmente
un paraelementale svedese del ghiaccio (tale iceberg) l'avrebbe
fatta affondare ma poi si fanno convincere e alcuni si mettono sulla
prua con le braccia aperte gridando "sono il re del mondo!!"
altri invece cercano di convincere i due nani che se issano lo spinnaker
arrivano prima alla boa sotto vento e magari riescono ad arrivare
in finale della Luis Vuitton Cup. Luna Rossa è avvisata...
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- La stanza dei bottoni. (courtesy on Campas)
In una sala con 8 pulsanti. 4pg.
Dopo 10 minuti di discussione un pg: "Ok ragazzi ho la soluzione.
Io master penso tra me e me: " Forse era troppo difficile,,,
meno male che hanno trovato la soluzione.."
Intanto gli altri avevano drizzato le orecchie.
Mentre il giocatore tornava al tavolo (tutti si erano alzati in
preda al panico), ho realizzato che interpretava un mezz'orco barbaro
ed ero pronto a riprenderlo nel caso avesse avuto una trovata troppo
geniale.
Il pg: " Gli premiamo tutti insieme contemporaneamente"
Il chierico, il mago e il ladro (con +23 in disattivare congegni
che non ha ami usato in quella situazione) esasperati hanno accettato...
Avete presente quando si rompe volontariamente una verga del potere...
Ecco.. più o meno.
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- Lucertole scoppiettanti (courtesy of Kwisatz Haderach)
DM: dopo aver svoltato proseguite per una trentina di metri e vi
trovate di fronte una caverna con una ventina di piccole lucertole
bipedi (shoker lizard).
Chr e mag: ok andiamocene e proseguiamo l'esplorazione.
Str: no no aspettate voglio rompere le balle a ste cose, mi avvicino
e gli do un calcio.
DM: la lucertola schiva e ti colpisce con una scarica elettrica
infliggendoti 6 danni.
Str: brrr che paura, mo gli tiro una palla di fuoco da 3d6 (ultima
perla di una collana delle palle di fuoco).
Dm: le lucertole salvano, e vedete che emettono contemporaneamente
tutte una scarica elettrica enorme che vi investe tutti in pieno.
Str: brr quanti danni mi fanno 15, 20?
DM: comincia a tirare i d8
Str: aho ma stai scherzando quanti d8 stai tirando?!
DM: 20, salvate o prendete tutti 100 danni
PG: ma che erano le lucertole dell'Enel??
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- Salvate il ladro Ryan (courtesy of Dracon)
Ad una delle prime sessioni giocate:
DM: arrivate ad una porta
PG guerriero: ascolto la porta
DM: la porta è abbastanza silenziosa….però dall’altra
parte di essa, senti il rumore di raffiche di vento
PG mago (io) e PG elfo scuro: mmmh…potrebbe esserci qualcosa
di pericoloso…(ci guardiamo negli occhi ed un sorriso scivola
sulle nostre labbra…)
PG mago: (chiamando il ladro) vieni a controllare se ci sono trappole
Il ladro effettua un controllo con successo…
PG mago: Bravo hai fatto un ottimo lavoro…
PG drown: afferro il ladro (riuscendoci)
PG mago: apro la porta
PG drown: butto dentro il ladro
PG mago: richiudo la porta e mi metto ad ascoltare
DM: senti vari tonfi e urla, riconosci la voce del ladro…e
pare molto sofferente
PG mago: forse abbiamo esagerato…
Azione combinata:
due PG si affiancano alla porta, uno la apre, il mago (ancora io)
lancia una palla di fuoco dentro la stanza, l’altro PG richiude
la porta….
DM:….i rumori all’interno della stanza sono cessati
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- Il travestito (courtesy of Dracon)
Penultima campagna : dovevamo scortare due sacerdotesse, per farle
ritornare sane e salve al loro tempio.
Durante l'avventura, il PG guerriero ne stupra una....alla fine
della campagna si scopre che erano due uomini trasformati in fanciulle
per non farsi riconoscere dai nemici.
il PG guerriero si è evirato ed ha deciso di ritirarsi con
un gruppo di pellegrini....il giocatore si è fatto un nuovo
PG.