Regras
Aprenda todas as artimanhas do mundo
sombrio de um futuro perdido

Testes de Per�cia
Na maior parte do tempo seu personagem ser� capaz de fazer, como andar, falar, abrir uma lata etc.Para as outras mais dif�ceis ser� necessa'rio um teste de per�cia para sabe se ele realmente consegue realizar a tarefa.
Cada tarefa � qualificada pelo Mestre definindo de "f�cil" at� "quase imposs�vel".Cada uma dessas qualifica��es � chamada de Dificuldade.
Para saber como � feita a jogada, primeiro voc� perguntar� qual a dificuldade para o mestre daquela tarefa.Depois voc� jogar� um dado de 10 mais o n�mero correspondente de sua per�cia adequada aquela manobra(se vc tiver!), some ao seu atributo relacionado a per�ia e pronto...
Voc� ter� que tirar um n�mero maior do que a dificuldade imposta pelo mestre.
As dificuldades s�o:
F�cil........................................10+
M�dia......................................15+
Dif�cil........................................20+
Muito Dif�cil..............................25+
Quase imposs�vel......................30+
*Lembre-se que voc� pode usar sorte nas jogadas para somar a sua habilidade.
Erro Cr�tico e Sucesso Decisivo
Caso o resultado numa jogada de dados seja 1, isso ocasionar�
em um erro cr�tico, voc� ter� que consultar a tabela abaixo para saber o que
realmente aconteceu.
Se o resultado for um 10, quer dizer que voc� teve sorte e deve jogar mais um
dado e acrescentar ao resultado.Isso se d� devido � sorte na a��o do jogador
e ent�o o personagem pode realizar algo inacredit�vel!
Tabela de Erro Cr�tico
|
�REA |
Resultado no Teste |
|
| Reflexos (Combate) | 1-4 5 6 7 8 9-10 |
Sem Erro.Apenas n�o funcionou. Voc� deixa sua arma cair. A arma descarrega (Fa�a um teste de confiabilidade) A arma trava (Fa�a um teste de confiabilidade) Voc� consegue se ferir ( O mestre determina) Voc� consegue ferir um membro do pr�prio grupo |
| Reflexos (Atletismo) | 1-4 5-7 8-10 |
Sem Erro.Voc� se atrapalha todo e faz papel de idiota Voc� erra feio e se machuca em tor��o, escorreg�o.1 ponto de dano Voc� erra deploravelmente.Recebe 1d6 dano por uma les�o mais grave. |
| Tech (Reparo,Constru��o) | 1-4 5-7 8-10 |
Sem Erro. Voc� n�o consegue juntar as pe�as Voc� erra e deixa as ferramentas ca�rem dentro e aumenta a dificuldade em 5. Voc� erra de tal maneira que n�o h� mais conserto, compre um novo. |
| EMP (Sedu��o,L�bia) | 1-4 5-6 7-10 |
Sem erro. Ningu�m vai acreditar nisso. Voc� n�o s� n�o convence como deixa os mais frios ainda -4 em rea��o. Certo!Voc� estragou tudo.Jogue 1d10 de 1 a 4 eles partiram para agress�o. |
| INT (Perceber,Compreender) | 1-4 5-7 8-10 |
Continua totalmente alheio ao que estava acontecendo. Piorou mais ainda, est� completamente perdido e alguns percebem isso. Nossa!Voc� n�o percebe e todos sabem que voc� � muito distra�do. |
As per�cias s�o somadas o seu n�mero com o atributo
relacionado a tarefa.Ex: Se voc� vai atirar, voc� somar� sua per�cia em
armas, mais seu reflexo e mais seu dado de dez que voc� ir� jogar.Tudo isso
tem que ser maior do que a dificuldade imposta pelo Mestre.
Per�cias Iniciais
Existem dois tipos de per�cias, as profissionais e as
opcionais.As primeiras, vem j� com seu personagem , voc� ter� que por
obriga��o t�-las.Voc� receber� 40 pontos para distribu�-las entre 10
per�cias profissionais.J� as opcionais, voc� poder� escolher a vontade e
somar sua Intelig�ncia, mais o reflexo e obter o n�mero de pontos que vc ir�
distribuir nas opcionais.
Todos possuir�o uma per�cia especial que refletir� o seu n�vel naquela
classe de personagem que v�o de 1 a 10, mas tome cuidado, porque n�o adianta
voc� ser por exemplo o maior roqueiro de todos e n�o possuir habilidades
compat�veis com o resto.Equilibre tudo.Se n�o ter� problemas futuros.
Abaixo segue a lista de per�cias profissionais obrigat�rias para os personagens.
| Per�cias Profissionais | |||
| Solo | T�cnico | Tecnom�dico | Corporativo |
| No��o de Combate | Reparos Improvisados | Tecnologia M�dica | Recursos |
| Aten��o Notar | Aten��o Notar | Aten��o Notar | Aten��o Notar |
| Armas Curtas | Tecnologia B�sica | Tecnologia B�sica | Percep��o |
| Briga ou artes marciais | Cyber tecnologia | Educa��o | Educa��o |
| Armas brancas | Educa��o | Diagnose | Pesquisa em biblioteca |
| Conhecimento com armas | Pedagogia | Pesquisa em biblioteca | Trato social |
| Fuzil | Eletr�nica | Opera��o tanque criog�nico | Persuas�o |
| Atletismo | + 3 per�cias t�cnicas. | Medicamentos | Mercado de a��es |
| Submetralhadora | Zoologia | Roupas e Estilo | |
| Furtividade | Percep��o | Cuidados pessoais | |
| Policial | Atravessador | M�dia | Roqueiro |
| Autoridade | Negociar | Credibilidade | Lideran�a Carism�tica |
| Aten��o Notar | Aten��o Notar | Aten��o Notar | Aten��o Notar |
| Armas Curtas | Armas Curtas | Composi��o | Atua��o |
| Percep��o | Briga | Educa��o | Roupas e Estilo |
| Atletismo | Armas brancas | Persuas�o | Composi��o |
| Educa��o | Persuas�o | Percep��o | Briga |
| Briga | Punga | Trato Social | Tocar Instrumento |
| Armas brancas | Falsifica��o | Manha | Manha |
| Interrogat�rio | Intimida��o | Fotografia e Filmagem | Persuas�o |
| Manha | Arrombamento | Entrevista | Sedu��o |
| Netrunner | N�made | ||
| Interface | Fam�lia | ||
| Aten��o Notar | Aten��o Notar | ||
| Tecnologia B�sica | Resist�ncia | ||
| Educa��o | Armas Brancas | ||
| Conhecimento de sistemas | Fuzil | ||
| Cybertecnologia | Condu��o | ||
| Projeto de cyberterminal | Tecnologia B�sica | ||
| Composi��o | Sobreviv�ncia | ||
| Eletr�nica | Briga | ||
| Programa��o | Atletismo | ||
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