Regras
Aprenda todas as artimanhas do mundo sombrio de um futuro perdido

Testes de Per�cia

Na maior parte do tempo seu personagem ser� capaz de fazer, como andar, falar, abrir uma lata etc.Para as outras mais dif�ceis ser� necessa'rio um teste de per�cia para sabe se ele realmente consegue realizar a tarefa.

Cada tarefa � qualificada pelo Mestre definindo de "f�cil" at� "quase imposs�vel".Cada uma dessas qualifica��es � chamada de Dificuldade.

Para saber como � feita a jogada, primeiro voc� perguntar� qual a dificuldade para o mestre daquela tarefa.Depois voc� jogar� um dado de 10 mais o n�mero correspondente de sua per�cia adequada aquela manobra(se vc tiver!), some ao seu atributo relacionado a per�ia e pronto...

Voc� ter� que tirar um n�mero maior do que a dificuldade imposta pelo mestre.

As dificuldades s�o:

F�cil........................................10+
M�dia......................................15+
Dif�cil........................................20+
Muito Dif�cil..............................25+
Quase imposs�vel......................30+

*Lembre-se que voc� pode usar sorte nas jogadas para somar a sua habilidade.

Erro Cr�tico e Sucesso Decisivo

Caso o resultado numa jogada de dados seja 1, isso ocasionar� em um erro cr�tico, voc� ter� que consultar a tabela abaixo para saber o que realmente aconteceu.
Se o resultado for um 10, quer dizer que voc� teve sorte e deve jogar mais um dado e acrescentar ao resultado.Isso se d� devido � sorte na a��o do jogador e ent�o o personagem pode realizar algo inacredit�vel!

Tabela de Erro Cr�tico

�REA

Resultado no Teste

Reflexos (Combate) 1-4  
5    
6     
7     
8     
9-10
Sem Erro.Apenas n�o funcionou.
Voc� deixa sua arma cair.
A arma descarrega (Fa�a um teste de confiabilidade)
A arma trava (Fa�a um teste de confiabilidade)
Voc� consegue se ferir ( O mestre determina)
Voc� consegue ferir um membro do pr�prio grupo
Reflexos (Atletismo) 1-4  
5-7
8-10
Sem Erro.Voc� se atrapalha todo e faz papel de idiota
Voc� erra feio e se machuca em tor��o, escorreg�o.1 ponto de dano
Voc� erra deploravelmente.Recebe 1d6 dano por uma les�o mais grave.
Tech (Reparo,Constru��o) 1-4
5-7
8-10
Sem Erro. Voc� n�o consegue juntar as pe�as
Voc� erra e deixa as ferramentas ca�rem dentro e aumenta a dificuldade em 5.
Voc� erra de tal maneira que n�o h� mais conserto, compre um novo.
EMP (Sedu��o,L�bia) 1-4
5-6
7-10
Sem erro. Ningu�m vai acreditar nisso.
Voc� n�o s� n�o convence como deixa os mais frios ainda -4 em rea��o.
Certo!Voc� estragou tudo.Jogue 1d10 de 1 a 4 eles partiram para agress�o.
INT (Perceber,Compreender) 1-4
5-7
8-10
Continua totalmente alheio ao que estava acontecendo.
Piorou mais ainda, est� completamente perdido e alguns percebem isso.
Nossa!Voc� n�o percebe e todos sabem que voc� � muito distra�do.

As per�cias s�o somadas o seu n�mero com o atributo relacionado a tarefa.Ex: Se voc� vai atirar, voc� somar� sua per�cia em armas, mais seu reflexo e mais seu dado de dez que voc� ir� jogar.Tudo isso tem que ser maior do que a dificuldade imposta pelo Mestre.

Per�cias Iniciais

Existem dois tipos de per�cias, as profissionais e as opcionais.As primeiras, vem j� com seu personagem , voc� ter� que por obriga��o t�-las.Voc� receber� 40 pontos para distribu�-las entre 10 per�cias profissionais.J� as opcionais, voc� poder� escolher a vontade e somar sua Intelig�ncia, mais o reflexo e obter o n�mero de pontos que vc ir� distribuir nas opcionais.
Todos possuir�o uma per�cia especial que refletir� o seu n�vel naquela classe de personagem que v�o de 1 a 10, mas tome cuidado, porque n�o adianta voc� ser por exemplo o maior roqueiro de todos e n�o possuir habilidades compat�veis com o resto.Equilibre tudo.Se n�o ter� problemas futuros.

Abaixo segue a lista de per�cias profissionais obrigat�rias para os personagens.

Per�cias Profissionais
Solo T�cnico Tecnom�dico Corporativo
No��o de Combate Reparos Improvisados Tecnologia M�dica Recursos
Aten��o Notar Aten��o Notar Aten��o Notar Aten��o Notar
Armas Curtas Tecnologia B�sica Tecnologia B�sica Percep��o
Briga ou artes marciais Cyber tecnologia Educa��o Educa��o
Armas brancas Educa��o Diagnose Pesquisa em biblioteca
Conhecimento com armas Pedagogia Pesquisa em biblioteca Trato social
Fuzil Eletr�nica Opera��o tanque criog�nico Persuas�o
Atletismo + 3 per�cias t�cnicas. Medicamentos Mercado de a��es
Submetralhadora Zoologia Roupas e Estilo
Furtividade Percep��o Cuidados pessoais
Policial Atravessador M�dia Roqueiro
Autoridade Negociar Credibilidade Lideran�a Carism�tica
Aten��o Notar Aten��o Notar Aten��o Notar Aten��o Notar
Armas Curtas Armas Curtas Composi��o Atua��o
Percep��o Briga Educa��o Roupas e Estilo
Atletismo Armas brancas Persuas�o Composi��o
Educa��o Persuas�o Percep��o Briga
Briga Punga Trato Social Tocar Instrumento
Armas brancas Falsifica��o Manha Manha
Interrogat�rio Intimida��o Fotografia e Filmagem Persuas�o
Manha Arrombamento Entrevista Sedu��o
Netrunner N�made    
Interface Fam�lia    
Aten��o Notar Aten��o Notar
Tecnologia B�sica Resist�ncia
Educa��o Armas Brancas
Conhecimento de sistemas Fuzil
Cybertecnologia Condu��o
Projeto de cyberterminal Tecnologia B�sica
Composi��o Sobreviv�ncia
Eletr�nica Briga
Programa��o Atletismo

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