CYBERWARE

Pondo o Cyber no Punk

Estamos nos anos 2000. Hoje ser cyborg � uma coisa fina. Seus implantes cybern�ticos s�o 
projetados para um estilo de vida altamente m�vel e aerodin�mico.Seja equipado com chips de 
dados implantados em seu sistema nervoso, para aumentar sua performance no jogo de t�nis, ou miniarmas embutidas para defesa pessoal, o cyborgue dos anos 2000 � o que existe de mais avan�ado em termos de biotecnologia.

Ele por�m n�o � necessariamente um tanque ambulante. a cybertecnologia pode ser mais �til do que isso, menos �bvia. voc� tem que integrar seus novos equipamentos tecnol�gicos em um contexto n�o aparente. Voc� � ao mesmo tempo, o predador e a presa, e quanto mais r�pido voc� aprender a tornar a linha que separa as duas categorias menos definida mais tempo sobreviver�.

E � isso que importa em cyberpunk, Sobreviv�ncia.

Tabela Cir�rgica

N (Nenhum)
Requer Cl�nica em Shopping ou loja de implantes
Tempo Cir�rgico 1 hora
Dano Cir�rgico 1 ponto
Custo Cir�rgico Incluido na instala��o
Dificuldade 10
M (Menor)
Requer Centro m�dico ou centro de Ripperdocs
Tempo Cir�rgico 2 horas
Dano Cir�rgico 1d6+1
Custo Cir�rgico 500 eb
Dificuldade 15
MA (Maior)
Requer Hospital completo com centro cir�rgico
Tempo Cir�rgico 4 horas
Dano Cir�rgico 2d6+1
Custo Cir�rgico 1500 eb
Dificuldade 20
CR (Cr�tco)
Requer Hospital completo com centro cir�rgico
Tempo Cir�rgico 6 horas
Dano Cir�rgico 3d6+1
Custo Cir�rgico 2500 eb
Dificuldade 25

Tabela de Cyberware

*HL = Custo de humanidade

Cyberware Cirur Cod. Descri��o $ HL

Fashionware

-----

----- Apar�ncia e Cyber Cosm�tico ---- ------
Biomonitor N BIO +2 Resist�ncia a Tortura/Drogas 100 1
Skinwatch N SWTC Rel�gio Subcut�neo 50 1
Light Tatoo N LT Tatuagem Decorativa Luminosa 1-20 0.5
Shift-Tacts N SHF Lentes de Contato coloridas 1-200 0.5
ChemSkins N CSK Tintas para aplica��o na pele 200 1d6/2
Synthskins N SYN Tintas para aplica��o em pele sint�tica 400 1d6
Techhair M TEH Cabelo artificial luminoso 1-200 2
Neuralware(Processador) M ---- Processador b�sico.Todos os sistemas 1000 1d6
Kerenzikov Boosterware N RFB Adiciona +1 as iniciativas por n�vel 500 1d6/2d6
Speedware(Sandevistan) N SW Adiciona +3 as iniciativas por 5 turnos 1600 1d6/2
Tactile Boost N TB Aumenta sensibilidade +2 em awareness 100 2
Olifactory Boost N OLF Aumenta a sensibilidade pelo chero +2 100 2
Pain Editor N TE Elimina a sensa��o de dor, frio e calor 200 2d6
Cybermodem Link N PE Permite conex�o direta com cybermodem 100 1
Vehicle link N VLNK Conex�o direta com autom�veis 100 3
Smartgun link N WLNK Conex�o direta com armas 100 2
Machine/Tech link N MLNK Conex�o direta com m�quinas 100 2
Data term link N DLNK Conex�o do DataTerm para mem�ria 100 2
Interface plugs M PLG Permite conex�o direta com armas/carros 200 1d6/par
Reflex chips ----- APTR Chips de reflexo baseado nas habilidades Varia 0
Memory Chips ----- MRAM Chips baseado em habilidades mentais Varia 0
Chipware socket N ----- Permite armazenamento de 10 chips 200 1d6/2

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