CYBERWARE

Pondo o Cyber no Punk
Estamos
nos anos 2000. Hoje ser cyborg � uma coisa fina. Seus implantes cybern�ticos
s�o
projetados para um estilo de vida altamente m�vel e aerodin�mico.Seja equipado
com chips de
dados implantados em seu sistema nervoso, para aumentar sua performance no jogo
de t�nis, ou miniarmas embutidas para defesa pessoal, o cyborgue dos anos 2000
� o que existe de mais avan�ado em termos de biotecnologia.
Ele por�m n�o � necessariamente um tanque ambulante. a cybertecnologia pode ser mais �til do que isso, menos �bvia. voc� tem que integrar seus novos equipamentos tecnol�gicos em um contexto n�o aparente. Voc� � ao mesmo tempo, o predador e a presa, e quanto mais r�pido voc� aprender a tornar a linha que separa as duas categorias menos definida mais tempo sobreviver�.
E � isso que importa em cyberpunk, Sobreviv�ncia.
Tabela Cir�rgica
| N (Nenhum) | |
| Requer | Cl�nica em Shopping ou loja de implantes |
| Tempo Cir�rgico | 1 hora |
| Dano Cir�rgico | 1 ponto |
| Custo Cir�rgico | Incluido na instala��o |
| Dificuldade | 10 |
| M (Menor) | |
| Requer | Centro m�dico ou centro de Ripperdocs |
| Tempo Cir�rgico | 2 horas |
| Dano Cir�rgico | 1d6+1 |
| Custo Cir�rgico | 500 eb |
| Dificuldade | 15 |
| MA (Maior) | |
| Requer | Hospital completo com centro cir�rgico |
| Tempo Cir�rgico | 4 horas |
| Dano Cir�rgico | 2d6+1 |
| Custo Cir�rgico | 1500 eb |
| Dificuldade | 20 |
| CR (Cr�tco) | |
| Requer | Hospital completo com centro cir�rgico |
| Tempo Cir�rgico | 6 horas |
| Dano Cir�rgico | 3d6+1 |
| Custo Cir�rgico | 2500 eb |
| Dificuldade | 25 |
Tabela de Cyberware
*HL = Custo de humanidade
| Cyberware | Cirur | Cod. | Descri��o | $ | HL |
|
Fashionware |
----- |
----- | Apar�ncia e Cyber Cosm�tico | ---- | ------ |
| Biomonitor | N | BIO | +2 Resist�ncia a Tortura/Drogas | 100 | 1 |
| Skinwatch | N | SWTC | Rel�gio Subcut�neo | 50 | 1 |
| Light Tatoo | N | LT | Tatuagem Decorativa Luminosa | 1-20 | 0.5 |
| Shift-Tacts | N | SHF | Lentes de Contato coloridas | 1-200 | 0.5 |
| ChemSkins | N | CSK | Tintas para aplica��o na pele | 200 | 1d6/2 |
| Synthskins | N | SYN | Tintas para aplica��o em pele sint�tica | 400 | 1d6 |
| Techhair | M | TEH | Cabelo artificial luminoso | 1-200 | 2 |
| Neuralware(Processador) | M | ---- | Processador b�sico.Todos os sistemas | 1000 | 1d6 |
| Kerenzikov Boosterware | N | RFB | Adiciona +1 as iniciativas por n�vel | 500 | 1d6/2d6 |
| Speedware(Sandevistan) | N | SW | Adiciona +3 as iniciativas por 5 turnos | 1600 | 1d6/2 |
| Tactile Boost | N | TB | Aumenta sensibilidade +2 em awareness | 100 | 2 |
| Olifactory Boost | N | OLF | Aumenta a sensibilidade pelo chero +2 | 100 | 2 |
| Pain Editor | N | TE | Elimina a sensa��o de dor, frio e calor | 200 | 2d6 |
| Cybermodem Link | N | PE | Permite conex�o direta com cybermodem | 100 | 1 |
| Vehicle link | N | VLNK | Conex�o direta com autom�veis | 100 | 3 |
| Smartgun link | N | WLNK | Conex�o direta com armas | 100 | 2 |
| Machine/Tech link | N | MLNK | Conex�o direta com m�quinas | 100 | 2 |
| Data term link | N | DLNK | Conex�o do DataTerm para mem�ria | 100 | 2 |
| Interface plugs | M | PLG | Permite conex�o direta com armas/carros | 200 | 1d6/par |
| Reflex chips | ----- | APTR | Chips de reflexo baseado nas habilidades | Varia | 0 |
| Memory Chips | ----- | MRAM | Chips baseado em habilidades mentais | Varia | 0 |
| Chipware socket | N | ----- | Permite armazenamento de 10 chips | 200 | 1d6/2 |

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