CYBERWARE

*HL = Custo de humanidade
* Cirurgias ver tabela no final
*AP=Metade da armadura e metade do dano
| Cyberware | Cirur | Cod. | Descri��o | $ | HL |
| Cyberweapons | ---- | ---- | Implante de armas no corpo | --- | ---- |
| Scratchers | N | SCR | Arma corporal(m�o).1d6/2 dano. | 100 | 2d6 |
| Implanted Fangs(Vampire) | N | VAM | Arma corporal(boca). 1d6/3 dano. | 200 | 3d6 |
| Rippers | M | RIP | Arma corporal(m�o).1d6+3 dano.(AP) | 400 | 3d6 |
| Wolvers | M | WLV | Arma corporal(m�o).3d6 dano.(AP) | 600 | 3d6+1 |
| Big Knucks | M | BGN | Arma corporal(m�o).1d6+2 dano | 500 | 3d6 |
| Slice N'dice | M | SND | Arma corporal(m�o).2d6 dano | 700 | 3d6 |
| Cybersnake | MA | CSN | Cyberarma. autocontrolada.1d6 dano | 1200 | 4d6 |
| CyberOptic | ---- | ---- | M�dulo Ocular b�sico(4 op��es) | --- | ---- |
| Color Shift | N | CF | Permite mudan�as de cor | 300 | 0.5 |
| Image enhancement | N | IE | +2 em awareness com varredura visual | 300 | 1 |
| Targeting Scope | N | TA | +1 com armas inteligentes (mira) | 400 | 2 |
| TimeSquare Marquee | N | TS | LED no visor para visualizar mensagens | 300 | 1 |
| Teleoptics | N | TE | Aumenta 20 x | 150 | 0.5 |
| Micro-optics | N | ME | Microsc�pio | 150 | 0.5 |
| Anti dazzle | N | AD | Protege contra flashes e luzes fortes | 200 | 0.5 |
| Low lite | N | LL | Permite ver em quase escurid�o total | 200 | 0.5 |
| Thermograph sensor | N | TH | Permite ver pela emiss�o de temperatura | 200 | 1 |
| Infrared | N | IR | Permite ver na maior escurid�o por calor | 200 | 1 |
| Ultraviolt | N | UV | Permite ver no escuro usando UV | 200 | 1 |
| Microvideo optic | N | MV | Grava at� 20 min (ocupa 2 op��es) | 300 | 0.5 |
| Digital camera | N | DC | Capta at� 20 imagens (2 op��es) | 300 | 0.5 |
| Dartgun | N | DE | Arma de veneno (ocupa 3 op��es) | 200 | 2 |
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