CYBERWARE

*HL = Custo de humanidade
* Cirurgias ver tabela no final
*AP=Metade da armadura e metade do dano

Cyberware Cirur Cod. Descri��o $ HL
Cyberweapons ---- ---- Implante de armas no corpo --- ----
Scratchers N SCR Arma corporal(m�o).1d6/2 dano. 100 2d6
Implanted Fangs(Vampire) N VAM Arma corporal(boca). 1d6/3 dano. 200 3d6
Rippers M RIP Arma corporal(m�o).1d6+3 dano.(AP) 400 3d6
Wolvers M WLV Arma corporal(m�o).3d6 dano.(AP) 600 3d6+1
Big Knucks M BGN Arma corporal(m�o).1d6+2 dano 500 3d6
Slice N'dice M SND Arma corporal(m�o).2d6 dano 700 3d6
Cybersnake MA CSN Cyberarma. autocontrolada.1d6 dano 1200 4d6
CyberOptic ---- ---- M�dulo Ocular b�sico(4 op��es) --- ----
Color Shift N CF Permite mudan�as de cor 300 0.5
Image enhancement N IE +2 em awareness com varredura visual 300 1
Targeting Scope N TA +1 com armas inteligentes (mira) 400 2
TimeSquare Marquee N TS LED no visor para visualizar mensagens 300 1
Teleoptics N TE Aumenta 20 x 150 0.5
Micro-optics N ME Microsc�pio 150 0.5
Anti dazzle N AD Protege contra flashes e luzes fortes 200 0.5
Low lite N LL Permite ver em quase escurid�o total 200 0.5
Thermograph sensor N TH Permite ver pela emiss�o de temperatura 200 1
Infrared N IR Permite ver na maior escurid�o por calor 200 1
Ultraviolt N UV Permite ver no escuro usando UV 200 1
Microvideo optic N MV Grava at� 20 min (ocupa 2 op��es) 300 0.5
Digital camera N DC Capta at� 20 imagens (2 op��es) 300 0.5
Dartgun N DE Arma de veneno (ocupa 3 op��es) 200 2

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