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Posesión de los Jinn

Por Niall Christie

Traducción de Daniel Núñez Vílchez

Desde los días anteriores al Islam, ha habido Jinn que han intentado divertirse o conseguir saber sobre la humanidad poseyendo a miembros de tribus árabes. Los poseídos de esta manera a menudo se han encontrado a sí mismos convirtiéndose en sha'irs (poetas) o en kahins (adivinos), mientras el Jinni que los había poseído hablaba con sus voces prestadas. Según algunos cuentan, cuando comenzó a recibir la revelación divina por primera vez, Muhammad (Mahoma) temió que estuviera siendo poseído por un Jinni, teniendo que ser tranquilizado sobre la autenticidad de su misión por el ángel Gabriel y su esposa, Khadija.

La posesión es un nuevo poder Jinn, completando los enumerados en Blood and Sand, páginas 83-87. Como otros poderes del jinn, se da un nivel entre 1 y 20, y se siguen las reglas dadas en la página 83 de Blood and Sand con respecto a la resistencia mágica, tiempo de expiración, etc. Un Jinni puede procurar poseer cualquier personaje con el cual haga contacto visual.

Si un intento de un Jinni de poseer a un personaje supera alguna resistencia mágica, la víctima debe hacer una tirada de estrés, modificada por Inteligencia, Vitalidad y las Virtudes, Defectos y Rasgos de Personalidad convenientes. Esta tirada se compara con una tirada de estrés hecha por el Jinni, también modificada por su Inteligencia, Vitalidad y las Virtudes, Defectos y Rasgos de Personalidad convenientes. Si el jinni logra la tirada más alta, ha poseído con éxito al personaje; si no la tentativa falla. Si el Jinni posee a un personaje, puede utilizar el cuerpo de éste como si fuera el suyo propio, aunque sufre inicialmente una penalización de -3 a todas las tiradas que implican acción física mientras se aclimata al nuevo cuerpo. Esta penalización se reduce en uno por cada uno casa turno hasta que finalmente alcanza cero. Mientras tenga poseído el cuerpo del personaje, el Jinni puede también tener acceso a la memoria de éste para descubrir información, aunque sólo la muy prolongada y repetida posesión (por semanas o meses) permitirá que el Jinni comience a hacer uso de las Competencias del personaje. El personaje poseído puede tirar otra vez cada turno siguiente al cual el Jinni tomó la posesión para recuperar el control de su cuerpo y expulsar al Jinni, pero con una penalización acumulativa de -1 por cada turno posterior a la posesión. La posesión continúa hasta que el Jinni se va voluntariamente, es expulsado o hasta que el siguiente amanecer llega. Naturalmente, el Jinni puede intentar poseer al personaje otra vez; de hecho, a veces los Jinn poseerán a individuos por años.

Un personaje puede permitir que un Jinni lo posea, por lo cual el intento del Jinn tiene éxito automáticamente, y no se realizan las tiradas siguientes para la expulsión (a menos que el personaje cambie de idea). En tales casos, el Jinni puede elegir "compartir" el cuerpo con el personaje, sólo tomando el control en los momentos convenidos.

Text copyright © Niall Christie and Daniel Núñez Vílchez 2005.

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