SHR Main Page | El Sanctum de Naphel 

Jinn como Personajes

Por Niall Christie

Traducción de Daniel Núñez Vílchez

Una idea considerada originalmente pero nunca desarrollada completamente para Blood and Sand fue la de permitir que los jugadores generasen y jugasen con Jinn como personajes. Presento las reglas fijadas para tales personajes abajo.

Un Jinn como personaje se debe jugar como alternativa al Mago, siendo de poder comparable. El jugador necesitará decidir porqué el personaje está en la Alianza, aunque dado que el jinn prospera mejor en Auras Mágicas, esto no debe ser demasiado difícil de justificar.

Características Naturales

Los Jinn como personajes tienen todas las características naturales enumeradas en las páginas 82-83 de Blood and Sand. El jugador debe decidir si jugar con un Jinni religioso o infernal, y así el personaje tendrá Poder Mágico o Infernal. La puntuación de Poder del personaje es generada tirando un dado simple y agregando 10 al total, para dar al personaje un Poder entre 11 y 20.

El Poder es un rasgo definitorio para los Jinn. Da al personaje Resistencia Mágica y dicta la Penetración de cualquier poder de los Jinn. También afecta a los puntos de experiencia disponibles para la compra de Competencias, y la cantidad de poderes que el personaje recibirá, según lo descrito abajo.

Características Tribales

Según lo indicado en Blood and Sand, página 87, habría 112 tribus de Jinn, cada una de las cuales tiene características comunes que la distinguen de las otras. Por lo tanto, se anima a los jugadores a que hagan uso de las Virtudes, Defectos y poderes sugeridos en Blood and Sand, páginas 87-89, si quisieran que sus personajes fueran miembros de las tribus de Marids, 'Ifrits, Shaytans o Ghuls. Se anima a los jugadores también que constituyan otras tribus que pudieran habitar el área local.

Características

Compra o lanza los dados para obtener las puntuaciones en las Características como siempre.

Virtudes y Defectos

Los Jinn eligen Virtudes y Defectos de la misma manera que los Compañeros, aunque no eligen una Clase Social. Los jugadores deben estar preparados para explicar cualquier opción que pudiera crear dudas; por ejemplo, un Jinni con la Virtud +1 Instruido es probable que haya pasado furtivamente mucho tiempo alrededor de las escuelas coránicas. El Narrador debe sentirse libre de prohibir al personaje el tomar ciertas Virtudes o Defectos. Aunque normalmente no están disponibles para los Jinn, el Narrador que lo desee puede también permitir ciertas Virtudes y Defectos Herméticos a los personajes Jinn. Un Jinni podría, por ejemplo, tener el Defecto -3 Magia Dolorosa, indicando que sus poderes le causan dolor cuando las utiliza.

Competencias

Los Jinn comienzan el juego con las siguientes Competencias:

Hablar Idioma Propio5
Segunda Visión2
Sensibilidad a la Magia2

El personaje recibe los puntos de experiencia iguales a 40 + Poder. Los Jinn pueden elegir competencias de la misma manera que lo hacen los Compañeros.

Poderes

El personaje recibe un número de puntos de Grados en poderes Jinn iguales al Poder del personaje. Así un Jinni con Poder 15 puedo tener Vuelo en Grado 5, Forma Insubstancial en Grado 5, Cambio de Forma Animal en Grado 3 y Rapidez Sobrenatural en Grado 2 (recuerden que las Características Sobrenaturales están limitadas por el Poder del Jinni). Estos poderes siguen las reglas dadas en la página 83 de Blood and Sand.

Avance del Personaje

Los Jinn pueden ganar experiencia de la misma manera que lo hacen los Compañeros. Además, cada año el personaje recibe un Punto de Experiencia de Poder (PEP; MEP en inglés) Éstos pueden ser utilizados para aumentar el Poder del personaje de la misma manera que los puntos de experiencia se utilizan para aumentar Competencias. Siempre que el Poder del personaje aumente, el personaje recibe un punto adicional de Grado, que se puede agregar a un poder ya poseído, o utilizado para desarrollar un nuevo Poder con una puntuación de 1.

Text copyright © Niall Christie and Daniel Núñez Vílchez 2005.

Return to Top

Hosted by www.Geocities.ws

1