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El Aura del Dominio Islámico (Revisado)

Por Niall Christie

Traducción de Daniel Núñez Vílchez

El Aura del Dominio Islámico, como fue presentada en Blood and Sand en la página 51, representa una versión más suave de lo que fue considerado originalmente. La versión más radical es como sigue:

El Aura del Dominio Islámico se genera de la misma manera que las otras Auras de otros Dominio, y los personajes musulmanes pueden tener Fe Verdadera, y pueden rezar para lograr milagros (véase ArM4, páginas 243-244). Los musulmanes pueden también utilizar Reliquias con puntos de Fe (ArM4, página 244). Las Auras del Dominio Islámico son compatibles con Auras de los Dominios Cristianos y Judíos, y los musulmanes se pueden beneficiar de estas Auras Cristianas y Judías, y viceversa. Si más de un Aura de diversos Dominios está presente en una zona, la más fuerte predomina. El Aura Islámica tiene su propio Carácter (en inglés Temper, véase Pax Dei páginas 16-27), que tiene un efecto radicalmente distinto sobre la magia al del Aura del Dominio Cristiano. Si la magia se utiliza en favor de los creyentes (aquí definidos como piadosos musulmanes o dhimmis), el Aura es usada de la misma manera que un Aura Mágica, actuando como bono a las actividades mágicas. Sin embargo, si las actividades mágicas se están realizando para favorecer propósitos malvados, el doble de la puntuación del Aura se resta a los totales del personaje. Esto se aplica igualmente a las actividades a corto plazo, tales como el lanzamiento de hechizos, y a las actividades a largo plazo, tales como el trabajo en laboratorio. El Narrador es el árbitro final sobre qué cuenta como actividad bondadosa o malvada, pero si el propósito exacto de una acción es confuso, los totales del personaje deben mantenerse sin modificaciones.

Text copyright © Niall Christie and Daniel Núñez Vílchez 2005.

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