III) Les personnages


   Nous voil� arriv�s � la fronti�re entre le monde de Samsar� et vous. Et nous allons franchir cette fronti�re en cr�ant maintenant votre
personnage h�ros.
   Une fois cette �tape franchie, vous pourrez agir par son interm�diaire.
   Arriverez-vous � vous affranchir des limites de votre ego, � r�aliser l�Unit� au fur et � mesure de votre �volution ?
   C�est ce que nous verrons � travers les transformations de votre personnage.

  Voil� comment nous allons bichonner votre cr�ation :
- nous allons pr�senter la M�thode de cr�ation du perso
- nous prendrons chaque �tape � part
- nous donnerons des conseils pour le plaisir de jouer
- comment votre avatar pourra �voluer ?

A) naissance d�un nouvel �tre

   5 �tapes seront n�cessaires pour qu�un nouvel �tre de fiction fasse son apparition dans la galaxie de l�imaginaire.
   A la fin de ce proc�d�, il n�aura plus rien � envier aux personnages litt�raires les plus complexes et int�ressants : il ne d�pend que de vous de cr�er un individu exceptionnel, quelque soit la d�finition que vous donniez � ce terme.

1) le concept
2) les scores
3) l�historique
4) avantages ; d�savantages
5) karma

B) la gen�se

1) le concept
Votre personnage (que nous appelons avatar) devra trouver une place dans le monde oriental de cette �poque. Bien s�r, le Conteur peut autoriser toute cr�ation qui �chapperait aux arch�types propos�s ci-dessous mais toutes ces carri�res de � base � sont con�ues pour �tre �quilibr�es. Le choix est difficile, mais rassurez-vous, il n�est jamais r�ellement immuable�

Carri�res sociales
LA CONCUBINE
   Le r�le social de la femme japonaise est ici grandement li� � la personnalit� du seigneur. Ainsi son origine lui permet de conserver son rang si le lignage est noble. La condition des dames de cour d�pendra donc de la luxure de leur ma�tre mais en d�pit de cette condition r�voltante � nos yeux, il ne faut pas m�sestimer l�emprise d�une courtisane sur son seigneur .
   Ennuy�e ou lasse d�une existence confin�e, la courtisane r�ve � une existence aventureuse qui la ferait sortir de la gyn�c�e.

Avantages :
comp�tences obligatoires : arts de la cit� (sp�cialit�) ; un art plastique ; beaut�
Dotations : patrimoine (bijoux, parures) valant 10 pi�ces d�or. Bourse de 2 or.


D�savantages :
La concubine doit ruser pour tromper la vigilance du seigneur si elle veut sortir de sa prison dor�e.
Son charisme doit �tre >7.
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