| Equipement L�objet peut �tre r�alis� en tant que v�ritable objet par la d�pendance avec le sujet, Le sujet peut �tre r�alis� en tant que v�ritable sujet par la d�pendance avec l�objet. Malgr� la dangerosit� des chemins, les marchands ne se d�couragent gu�re et tentent de vivre de la vente de produits raffin�s ou incongrus. Le troc n�a pas encore �t� compl�tement supplant� par la monnaie de bronze ou d�argent. Les richesses sont un des sujets les plus controvers�s : les asc�tes d�daignent toute possession mat�rielle alors que certains shoguns au ventre rebondi en font leur cheval de bataille. |
| La monnaie Pour r�soudre les probl�mes de correspondances historiques des monnaies entre pays et �poques diff�rents, nous allons opter pour un syst�me d�cimal bas� sur le bicam�ralisme : or et argent. 1 Or = 10 Argent = 100 Bronze. 1 pi�ce d�or peut faire vivre un famille moyenne pendant 1 mois, ou rembourser les dettes contract�s par des paysans, ou payer une statuette votive chez un sculpteur confirmer. 5 pi�ces de bronze peuvent payer un repas de bonne qualit� (et quantit�) dans une auberge. Objets �talons � les nagayas : ces taudis en bois abritent des familles enti�res. Leurs quartiers portent souvent des noms qui sonnent comme de doux euph�mismes : le Puits du Bonheur et autres�co�t : location 1 mois : 2 argent. � Feuilles d�acore : semblables � des �p�es effil�es, elles portent bonheur en chassant maladies et malheur . Co�t : 1 argent la poign�e. � Les sobas : ces nouilles marquent l�av�nement de la Nouvelle Ann�e et sont vendues � la cri�e. Le bol : 1 bronze. � Le rempura :poisson cuisin� dans une p�te l�g�re frits dans l�huile v�g�tale . Les 5 : 2 bronze. |
| Armes et armures Tableau des armes et de leur bonus aux dommages : Armes description Bonus Katana Grand sabre +3/+1 Wakizashi Petit sabre +2/+1 Tonfa Manche bois +1/+2 Nunchaku 2 bois reli�s par cha�ne +1/+2 B� B�ton long +1/+2 Han b� B�ton moyen +1/+1 Sa� Trident court +2/0 Kama Faucille +2/+1 Kusari -gama Cha�ne avec poids et faucille +3/+2 Equipement divers Le Conteur doit estimer le prix des marchandises que comptent acheter les joueurs. Sachant bien s�r que les objets ne sont pas disponibles partout, et que le prix est fonction de : - la difficult� � r�aliser l�objet - les ornements et parures de luxe - la raret�, la disponibilit� |