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MORTS VIVANTS Qui n�a jamais trembl� devant un cadavre anim� ? Certains �tres particuli�rement retors et mauvais aiment � s�entourer de cette main d��uvre servile et suffisamment discr�te pour ne pas troubler leur misanthropie. Les morts vivants existent aussi � l��tat � naturel � : il est dit que nombre d��mes suivent le courant des rivi�res en qu�te d�un corps o� se r�incarner. Par leur nature de non-vivant, tous ces �tres sont coriaces et difficiles � an�antir. |
SHAKO GURUBI Cette grosse panth�re est en r�alit� un tigre � dents de sabre � la fourrure brune ou noire jais. Elle est plus intelligente que la moyenne des f�lins et adore prendre ses proies par surprise . Caract�ristiques : ENDURANCE 8 . PERCEPTION 10 . ASTUCE 7 . FORCE 11 . COUPS puissants 8. COUPS pr�cis 8. . ESQUIVE 8 . ARMES naturelles +2 . PROTECTION peau +1 . Habitat : steppes, grandes �tendues voire or�e des bois. |
| SHEN LUN Le Shen Lun est le deuxi�me repr�sentant des draconid�s de notre bestiaire. Il ressemble � un immense dragon noir dont l�humeur est plus qu�ambivalente. En effet le Shen Lun doit �tre consid�r� comme un dragon parlant, certes, mais � l�esprit animal (et pr�dateur). Cependant, le Shen Lun ou Dragon Noir est capable d�une remarquable �volution. En pr�sence d�un ma�tre , un Shen Lun peut se mettre en qu�te d�illumination et devient un disciple fid�le et oblig�. Sa r�ussite conditionne sa transformation en homme : il en restera une pierre unique appel� larme de dragon et qui est r�put� apporter richesse � son possesseur. Quelqu�un qui avale cette pierre deviendra, � l�issue d�une transformation p�nible, un Shen Lun. Si le Shen Lun �choue dans sa voie, il n�en ressentira que plus de haine et de ressentiment envers le genre humain : gare � celui qui se trouve en chemin ! Caract�ristiques : ENDURANCE 14 . PERCEPTION 12 . ASTUCE 8 . FORCE 15 . COUPS puissants 8 . PARADE 9 . ESQUIVE 8 . ARMES naturelles +5 . PROTECTION peau cuir +3 . Habitat :territoires d�sol�s (montagnes inaccessibles, for�ts imp�n�trables� |
| KWAIDAN Les Kwa�dan sont les fant�mes de l�Orient. Il est commun�ment admis que la r�incarnation n��tant gu�re imm�diate, les composants d�une personne peuvent rester un temps sur terre . Les Kwaidan ont souvent de bonnes raisons pour rester hanter les vivants, et bon nombre peuvent �tre consid�r�s comme mal�fiques. Ils gardent n�anmoins souvenir de leur existence et des bribes de leur personnalit�, m�me quand ils sont invoqu�s par magie. Rappelons que le contact avec un mort est de mauvais augure et doit �tre succ�d� par un lavage rituel. Caract�ristiques : ENDURANCE 7 . PERCEPTION 11 . ASTUCE 9 . FORCE 9 . COUPS puissants 8 . PARADE 8 . ESQUIVE 7 . ARMES toucher glacial +2 . PROTECTION aucune, invuln�rable aux armes normales. Habitat :partout et surtout � proximit� des cours d�eau cens�s v�hiculer leur substance. |