MORTS VIVANTS


   Qui n�a jamais trembl� devant un cadavre anim� ? Certains �tres particuli�rement retors et mauvais aiment � s�entourer de cette main d��uvre servile et suffisamment discr�te pour ne pas troubler leur misanthropie. Les morts vivants existent aussi � l��tat � naturel � : il est dit que nombre d��mes suivent le courant des rivi�res en qu�te d�un corps o� se r�incarner. Par leur nature de non-vivant, tous ces �tres sont coriaces et difficiles � an�antir.

SHAKO  GURUBI

   Cette grosse panth�re est en r�alit� un tigre � dents de sabre � la fourrure brune ou noire jais. Elle est plus intelligente que la moyenne des f�lins et adore prendre ses proies par surprise .

Caract�ristiques : ENDURANCE 8 . PERCEPTION    10   . ASTUCE      7   .     FORCE    11  .
COUPS  puissants  8.   COUPS pr�cis  8.  . ESQUIVE  8   .
ARMES  naturelles +2  . PROTECTION   peau   +1 .
Habitat : steppes, grandes �tendues voire or�e des bois.
SHEN  LUN
   Le Shen Lun est le deuxi�me repr�sentant des draconid�s de notre bestiaire. Il ressemble � un immense dragon noir dont l�humeur est plus qu�ambivalente.
En effet le Shen Lun doit �tre consid�r� comme un dragon parlant, certes, mais � l�esprit animal (et pr�dateur). Cependant, le Shen Lun ou Dragon Noir est capable d�une remarquable �volution. En pr�sence d�un ma�tre , un Shen Lun peut se mettre en
qu�te d�illumination et devient un disciple fid�le et oblig�.
Sa r�ussite conditionne sa transformation en homme : il en restera une pierre unique appel� larme de dragon et qui est r�put� apporter richesse � son possesseur. Quelqu�un qui avale cette pierre deviendra, � l�issue d�une transformation p�nible, un Shen Lun. Si le Shen Lun �choue dans sa voie, il n�en ressentira que plus de haine et de ressentiment envers le genre humain : gare � celui qui se trouve en chemin !

Caract�ristiques : ENDURANCE 14  . PERCEPTION  12     .   ASTUCE      8   .    FORCE  15   .
COUPS puissants   8  . PARADE   9  .    ESQUIVE   8    .
ARMES naturelles  +5  . PROTECTION  peau cuir  +3   .

Habitat :territoires d�sol�s (montagnes inaccessibles, for�ts imp�n�trables�
KWAIDAN
   Les Kwa�dan sont les fant�mes de l�Orient. Il est commun�ment admis que la r�incarnation n��tant gu�re imm�diate, les composants d�une personne peuvent rester un temps sur terre .
   Les Kwaidan ont souvent de bonnes raisons pour rester hanter les vivants, et bon nombre peuvent �tre consid�r�s comme mal�fiques. Ils gardent n�anmoins souvenir de leur existence et des bribes de leur personnalit�, m�me quand ils sont invoqu�s par magie.
   Rappelons que le contact avec un mort est de mauvais augure et doit �tre succ�d� par un lavage rituel.

Caract�ristiques : ENDURANCE 7 . PERCEPTION   11  . ASTUCE    9  . FORCE   9  .
COUPS puissants  8    . PARADE    8   . ESQUIVE   7   .
ARMES toucher glacial  +2  . PROTECTION   aucune, invuln�rable aux armes normales.
Habitat :partout et surtout � proximit� des cours d�eau cens�s v�hiculer leur substance.
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