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| SHIKOME Les Shikome sont des cr�atures simiesques , au groin �pat�, aux griffes ac�r�es, qui servent g�n�ralement de gardes aux plus sombres des agents du mal. |
| Caract�ristiques : ENDURANCE 7 . PERCEPTION 6 . ASTUCE 4. FORCE 7 . COUPS puissants 6 .COUPS pr�cis 6 . PARADE 5 . ESQUIVE 5 . ARMES variable . PROTECTION variable . Habitat : rare � l��tat naturel. Partout o� l�on a besoin d�eux, �ventuellement ruines humaines si livr�s � eux-m�mes. |
| ROKURO KUBI L�origine de la mal�diction qui a g�n�r� ces morts-vivants est oubli�e, mais le danger demeure. Les Rokuro Kubi sont d�infectes cr�atures prenant l�apparence d�hommes le jour. La nuit, les t�tes se d�tachent d�un corps en r�alit� putr�fi� pour chasser leur mets pr�f�r� : la chair humaine. |
| Caract�ristiques : ENDURANCE 4 . PERCEPTION 10 . ASTUCE 6 . FORCE 7. COUPS puissants 7 . ESQUIVE 8 . ARMES crocs +1 . PROTECTION aucune . Habitat : villages abandonn�s o� se sont pass�s des �v�nements dramatiques (peste, massacre�). |
| KAPPA Les kappas sont des cr�atures des rivi�res et des endroits mar�cageux. Ils vivent g�n�ralement en petites bandes . Ils s�attaquent � toute cr�ature comestible qui tenterait de franchir leur milieu � gu�. |
| Caract�ristiques : ENDURANCE 8 . PERCEPTION 8 . ASTUCE 3 . FORCE 7. COUPS puissants 6 . ESQUIVE 4 . Projections (immobilisation) 6 . ARMES naturelles +1 . PROTECTION peau �cailleuse +3 . Habitat : les mar�cages, les rivi�res � gu� |
| SHURA Le Shura est une entit� fantomatique apparent� aux kwa�dan. Le Shura est le plus souvent convoqu� par un �tre mal�fique pour venir se repa�tre de � l��me � de la victime. Caract�ristiques : ENDURANCE 8 . PERCEPTION 11 . ASTUCE 8 . FORCE 8 . COUPS internes 8 . PARADE 7 . ESQUIVE 8 . ARMES drainage d��nergie +2 (perte d��nergie spirituelle) . PROTECTION armes magiques seulement peuvent les blesser . Habitat :envoy� par un mage particuli�rement puissant ou un Dai Oni. |