SHIKOME

   Les Shikome sont des cr�atures simiesques , au groin �pat�, aux griffes ac�r�es, qui servent g�n�ralement de gardes aux plus sombres des agents du mal.
Caract�ristiques : ENDURANCE 7  . PERCEPTION  6 .   ASTUCE    4.    FORCE    7   .
COUPS puissants  6   .COUPS pr�cis  6  . PARADE    5    . ESQUIVE   5   .
ARMES  variable  . PROTECTION variable  .

Habitat : rare � l��tat naturel. Partout o� l�on a besoin d�eux, �ventuellement ruines humaines si livr�s � eux-m�mes.
ROKURO  KUBI
   L�origine de la mal�diction qui a g�n�r� ces morts-vivants est oubli�e, mais le danger demeure. Les Rokuro Kubi sont d�infectes cr�atures prenant l�apparence d�hommes le jour. La nuit, les t�tes se d�tachent d�un corps en r�alit� putr�fi� pour chasser leur mets pr�f�r� : la chair humaine.
Caract�ristiques : ENDURANCE  4  . PERCEPTION   10   . ASTUCE   6    . FORCE    7.
COUPS  puissants  7  . ESQUIVE  8  .
ARMES crocs +1   . PROTECTION  aucune  .

Habitat : villages abandonn�s o� se sont pass�s des �v�nements dramatiques (peste, massacre�).
KAPPA
   Les kappas sont des cr�atures des rivi�res et des endroits mar�cageux. Ils vivent g�n�ralement en petites bandes .
   Ils s�attaquent � toute cr�ature comestible qui tenterait de franchir leur milieu � gu�.
Caract�ristiques : ENDURANCE 8 . PERCEPTION    8   . ASTUCE     3   . FORCE     7.
COUPS puissants  6  . ESQUIVE 4  . Projections (immobilisation)  6 .
ARMES naturelles +1   . PROTECTION peau �cailleuse +3  .
Habitat : les mar�cages, les rivi�res � gu�
SHURA
   Le Shura est une entit� fantomatique apparent� aux kwa�dan.
   Le Shura est le plus souvent convoqu� par un �tre mal�fique pour venir se repa�tre de � l��me � de la victime.

Caract�ristiques : ENDURANCE 8 . PERCEPTION   11  . ASTUCE   8   . FORCE   8   .
COUPS internes 8  . PARADE 7  . ESQUIVE  8 .
ARMES drainage d��nergie +2 (perte d��nergie spirituelle)   . PROTECTION  armes magiques seulement peuvent les blesser .
Habitat :envoy� par un mage particuli�rement puissant ou un Dai Oni.
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