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| Bestiaire Vous trouverez ici la description sommaire de plusieurs cr�atures fantastiques de Samsar�. Sachez les faire intervenir avec parcimonie : ces monstres n�interviennent que dans des lieux isol�s et dans des circonstances particuli�res. Ind�pendantes ou � la solde d�un ma�tre sombre, elles donneront un cachet tr�s exotique � vos parties de jeu de r�les. |
| TATSU Le Tatsu est un dragon ressemblant � un �norme serpent sans ailes, avec ses quatre pattes qui marchent dans les airs. Le Tatsu est un animal versatile qui adore mettre � l��preuve les humains qu �ils rencontre, comme le sphinx d��dipe. Gagner l�amiti� de ce fabuleux animal est une chance inestimable, avoir son inimiti� pourrait �tre la derni�re erreur d�une vie. Caract�ristiques : ENDURANCE 12 . PERCEPTION 10 . ASTUCE 10 . FORCE 13. COUPS puissants 7 . PARADE 8 . ESQUIVE 5 . ARMES m�choires +4 . PROTECTION cuir +2 . Habitat : for�ts les plus recul�es. |
| DAI ONI Les Onis sont les d�mons orientaux. Le Dai Oni en est l�exemplaire le plus abouti. Les Onis sont invisibles le jour bien qu�ils projettent leur ombre au sol. Ils adorent se transformer en humain ou en animal mais leur l�gendaire impatience font qu�un d�tail remarquable ou incongru trahit toujours leur couverture. Leur pouvoirs sont assez extraordinaires et mortels : ils projettent un nuage et une haleine toxiques, et leurs griffes drainent l��nergie vitale des victimes. Certains ont des pouvoirs surnaturels, de nature spirituelle ou martiale (du c�t� d�voy� bien s�r). Caract�ristiques : ENDURANCE 14 . PERCEPTION 11 . ASTUCE 10 . FORCE 14 . COUPS puissants 9 . COUPS pr�cis 10 . PARADE 10 . ESQUIVE 11 . ARMES variable . PROTECTION variable . Habitat : la pr�sence du Dai Oni n�est jamais fortuite : il est l��missaire de quelqu�un d�autre. |
| O � BAKEMONO Les O Bakemono sont de grands humano�des � la peau verd�tre constell�e de t�ches brunes. Leur force est exceptionnelle mais ils ne brillent gu�re par leur intelligence. Les O Bakemono se retrouvent souvent au service de cr�atures plus intelligentes capables de les manipuler. Caract�ristiques : ENDURANCE 11 . PERCEPTION 8 . ASTUCE 3 . FORCE 12 . COUPS puissants 6 . PARADE 5 . ARMES naturelles +3 . PROTECTION peau +1 . Habitat : dans tous les endroits d�sol�s, aux marges de la civilisation, ou mercenaires des forces malignes. |