N�anmoins , l�Ombre tenace de la Division menace cette pyramide si bien construite. La pression barbare sur les fronti�res, le tumulte cr�e par certains seigneurs puissants, les conspirations qui minent le Palais de Jade de votre empereur sont autant d�occasions pour ruiner votre brillante civilisations.
Le monde

   Au bas de la pyramide, base aussi importante qu�injuri�e,
la paysannerie nourrit la soci�t� de son dur labeur dans les rizicultures d�Orient. La qu�te d�espaces inond�s (vall�e de fleuves, marais, montagnes �tag�es) est la cl� de la survie des villages de l�Empire . Le riz sert pour tout : nourriture bien s�r, confection de nattes, de toits ou d�alcool�
   Samsar� se d�roulant dans une atmosph�re fantastique et cruelle, les paysans sont souvent les proies de la rapacit� de leur seigneur si celui-ci fait bon march� des voies d�Illumination.
   D�autres dangers guettent les ruraux :
montagnes et for�ts sont des lieux o� les ordres de la soci�t� sont bafou�s : seigneurs brigands, moines sombres, cr�atures organis�es viennent piller et d�truire ce mod�le de l�ordre d�s que l�emprise des d�fenseurs de l�Empire (soldats et samoura�) se rel�che.

  
Toutes les routes m�nent au Palais, ce qui importe, c�est leur longueur.
  Les routes commerciales peuvent jeter les plus mis�reux vers les �chappatoires urbains et les bandes de ruraux d�sabus�s sont souvent des constats d��chec de la mission civilisatrice de l�empereur.
Us et coutumes

   La civilisation orientale est raffin�e, surtout dans les hautes sph�res de la soci�t�. La spiritualit� insiste fortement sur l�abandon aux gestes quotidiens et toute �tape de la vie de tous les jours devient un rituel � part enti�re.
   Ce c�r�monial prend tout son sens dans l�entretien des jardins d�pendants des meilleures maisonn�es. La c�r�monie du th� est aussi un passage oblig� pour tout invit�  b�n�ficiant d�exceptionnelles conditions d�hospitalit�.
Le GASSHO
Cet antique signe �tait tr�s r�pandu � notre �poque .Il consistait � joindre les deux mains verticalement et n�exigeait pas de foi particuli�re.
Il symbolisait l�union entre l�esprit et l�existence terrestre.
  Les seigneurs ont coutume d�entretenir un certain nombre de concubines souvent enferm�es dans leur triste condition. Au moins avaient elles le luxe de pouvoir subsister surtout lorsqu�elles deviennent geishas .
   Les
jeux de cour se d�veloppent pour tromper l�ennui d�une vie dans la gyn�c�e dont le jeu de GO.
Conflits

   Comme vous vous en �tes aper�u, le monde de Samsar� est la proie de la violence la plus dure. Ce trait est � exag�rer par rapport � la r�alit� historique.

   Les conflits entre
centre et p�riph�ries abondent : la place de l�Empereur est envi�e par les seigneurs assoiff�s de pouvoir, mais aussi par tous les agents qui concourent au r�gne du Chaos sur le monde des hommes. Cela va donc de simples rivalit�s de pouvoir politique jusqu�� l�Eternel combat entre le Bien et le Mal.
   Les conflits entre
ombre et lumi�re �piceront vos aventures spirituelles. Ombre et Lumi�re sont les deux pendants d�une m�me r�alit� appel�e Unit�. L�un est indissociable de l�Autre : tout ma�tre spirituel aura son pendant sorcier de l�ombre, le samoura� affrontera ses comp�res ren�gats� Et cette ambivalence de chaque instant se retrouve dans l��me m�me de vos h�ros. C�est dans cet espace que la confrontation sera la plus rude.

On ne peut r�concilier le monde si l�on ne s�est pas r�concili� avec soi-m�me.
  Ces conflits se r�gleront souvent par la parole� mais pas toujours ! La langue se prolonge alors par les armes. Vous aurez � participer � de nombreux combats face � de farouches adversaires. Le Combat est une musique dans l�Univers, il sera sc�nique et envol�, et les arts martiaux se chargeront d�aguerrir votre personnage.
   Vous trouverez
une section sp�ciale sur les r�gles de combat plus loin, avec l�armement de l��poque.
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