| - Baneo : � Trop fort. Il est aveugle et il fait tout le boulot �. - Gushi : � Prends en de la graine ! � - Conteur : � Heureusement que tu as r�ussi. Sinon ; tu aurais du te d�fendre physiquement et cela aurait �t� tout autre chose� � - Baneo : � Moi aussi, plus tard, j�veux �tre pr�tre� � Et vous, comment vous en seriez vous sortis � la place de nos deux h�ros ? Peut-�tre vous faudrait il un personnage sur mesure� |
| Le sage et la m�nagerie Vous incarnez Saniputra, disciple du Bouddha lui-m�me. Apr�s une terrible �preuve, vous �tes affam�. Vous quittez votre groupe pour faire une courte retraite pour m�diter (et r�g�n�rer votre Energie Spirituelle). Vous vous asseyez pr�s d�un lac. Vous jetez les d�s mais ratez votre Concentration � cause du chant des oiseaux. Vous les chassez, d�autant qu�il n�y a pas d�endroit plus calme. Sariputra, votre alter ego, va t�il pouvoir se ma�triser ? Il essaie� et entend le bruit des poissons. Echec. Tenaill� par la faim et l��nervement, le Conteur vous contraint � faire un test de volont� pour savoir si vous allez r�sister ou tenter d�attraper un poisson bien que votre foi vous pr�conise le contraire. Cet acte porterait atteinte � son Karma, mais la sant� est en jeu, et la tentation avec� |
| Nous vous laissons le soin d�imaginer l�ambiance autour de la table par rapport � ce court extrait. Une s�ance de jeu de r�le compl�te combine des dizaines de sc�nes telles que celle-ci, aboutissant � un final qui permet de conclure le sc�nario. |
II) Le monde Cette partie va d�crire un environnement de jeu pour vos parties de Samsar�. Nous allons d�velopper un monde d�inspiration historique et merveilleuse. Samsar� peut se d�rouler � plusieurs �poques diff�rentes que nous allons vous pr�senter : - aux sources de la foi - tourmente sur la Chine - insularit� du Japon - shoguns Nous pr�sentons �galement un mod�le de cr�ation g�n�rique qui vous permettra de cr�er votre propre environnement de jeu sans ces r�f�rents historiques. |
| A))) Cl�s d�une civilisation Voici les param�tres qui nous ont sembl� les plus importants pour une ambiance orientale m�di�vale� L�Empire L�Empire est un pivot de la civilisation, surtout en ce qui concerne la Chine. La capitale est un centre du monde, avec comme nombril le gigantesque palais de l�empereur grouillant comme une fourmili�re . De ce centre jaillissent de nombreux messagers, ambassadeurs, se dispersant dans les p�riph�ries et les marges de l�Empire. Plus on s�en �loigne, et moins la figure ordonnatrice de l�empereur s�efface pour laisser le chaos s�installer. For�ts sombres, montagnes infranchissables, plaines arides seront les refuges de ceux qui �chappent � son contr�le : brigands, sorciers, cr�atures surnaturelles mais aussi ermites et sages, nomades� Consid�rez toute personne � l�ext�rieur de la fronti�re comme barbare. Barbare : celui qui ne parle pas la m�me langue, dont les m�urs choquent, vision un tantinet x�nophobe mais toute civilisation a c�ur de d�fendre son mod�le en rejetant celui du voisin ! Les croyances de l��poque insistent sur les liens ind�fectibles du microcosme qu�est l�empereur, avec le macrocosme qu�est l�Empire. La destin�e des terres est li�e � la qualit� du souverain ; d�o� l�importance |
| capitale de dresser un portrait de l�empereur . Est-il d�vot � quelconque voie du salut ? Beaucoup de moines risquent de graviter autour de sa figure pour imposer leur foi par ce puissant catalyseur. Tout empereur doit d�l�guer partie de ses pouvoirs. Il doit compter sur l�aide des seigneurs puissants qui observent une plus ou moins grande autonomie. Cette autonomie peut aller de la pr�sence de nombreux royaumes militaires (shoguns) ou � un mod�le d�Empire tentaculaire � l�administration provinciale efficace. |
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