| Le devin Zhuan Jing se concentra. Il �teignit sa conscience pour mieux �couter la voix de la Voie, pour pr�dire le sens des flots du destin. Il sentit les esprits pr�sidant � tout haruspice s��chapper en volutes autour de lui. Zhuan Jing tria lentement ses baguettes d�achill�e pour obtenir la premi�re ligne du premier trigramme. Le cosmos venait de livrer une partie de l��nigme. |
| Capacit�s spirituelles |
| VOLONTE Votre total de volont� peut �norm�ment varier au cours de l�aventure. Il peut baisser lorsque vous subissez nombre de d�sillusions ou d��checs selon votre nature ou votre concept (voir 3. Cr�ation de personnages). Il peut �galement augmenter si vous connaissez des r�ussites mais ne pourra, sauf cas exceptionnel (accomplissement d�une longue qu�te, succ�s ph�nom�nal) aller au del� de votre niveau de d�part. Vous pourrez l�utiliser pour modifier vos jets de d�s : - pour modifier un jet de d� : 1 pt volont� donne +-2 au jet r�solvant une action (et pas le jet de l�adversaire) ; il faut annoncer ce recours avant le lancer ! - pour r�sister � une influence mentale ou autre : 1 pt volont� donne +-1 pour tous les jets de r�sistance de la sc�ne. - Pour se concentrer afin de produire certains effets des disciplines . |
| L��nergie spirituelle Elle est primordiale pour produire les effets des disciplines spirituelles (voir 6. Spiritualit�). Elle repr�sente l�ascendant du personnage sur son �nergie vitale et spirituelle et varie selon : - la production de ces effets (tout effet se traduit par une perte d�ES) - la m�ditation (permet de regagner des points) - les chocs et autres blessures importantes (pertes) - selon certains moments de l�ann�e ou de la journ�e |
| V) Conflits Le combat est un �l�ment central de Samsar�. Certes, il n�est pas la forme la plus indiqu�e ni la plus noble pour r�soudre les probl�mes, mais il reproduit la dualit� inh�rente aux choses ici-bas. |
| Il est aussi spectacle et spectaculaire (rappelez-vous du film Tigre et Dragon ). Il peut aussi, selon l�isssue, perturber durablement les attributs de votre personnage (karma, volont�, points de vie�) . Bref, un moment dramatique et quelque peu ritualis� qu�il convient d�aborder avec le plus de pragmatisme possible. |
| BODUKEN ET SES TROIS FILS Boduken, grand ma�tre de sabre, re�ut un jour la visite d'un confr�re. Pour pr�senter ses trois fils � son ami, et montrer le niveau qu'ils avaient atteint en suivant son enseignement, Boduken pr�para un petit stratag�me : il cala un vase sur le coin de la porte coulissante, de mani�re � ce qu'il tombe sur la t�te de celui qui entrerait dans la pi�ce. Tranquillement assis avec son ami, tous deux face � la porte, Boduken appela son fils a�n�. quand celui-ci se trouva devant la porte, il s'arr�ta net. Apr�s avoir entreb�ill� la porte, il d�crocha le vase avant d'entrer. "Voici mon fils a�n�, dit Boduken en souriant, il a d�j� atteint un bon niveau et est en voie de devenir ma�tre." Quand ce fut le tour du fils cadet, celui-ci entra pr�cipitamment et re�ut lourdement le vase sur le cou. Mais avant que le vase ne touche les tatamis, il d�gaina son sabre et le cassa en deux. "Et celui-l�, reprit le ma�tre, c'est mon fils cadet. C'est un peu la honte de la famille, mais il est encore jeune. Le second fils fut appel�. Il fit coulisser la porte et commen�a � entrer. Esquivant de justesse le vase qu'il faillit recevoir sur le cr�ne, il r�ussit � l'attraper au vol. "C'est mon second fils, expliqua-t-il � l'h�te, il a encore un long chemin � parcourir." |