| Jets avec opposition Il arrive parfois que deux individus agissent l�un contre l�autre : un combat, un d�bat, un rod�o� Cela rejoint le principe du Tao avec l�opposition mais aussi la compl�mentarit� entre Yin et Yang. Les deux sont en activit�, il n�y a plus de r�sistance passive de l�obstacle ! Pour cela, les deux jettent chacun le d� et ajoutent leurs scores et �ventuels bonus. formule finale : D10+ score1 <> D10+ score2 = marge finale. Le vainqueur prend l�avantage et la marge d�termine l�importance de ce succ�s. En cas d��galit�, les deux protagonistes se neutralisent. Pour certaines occasions, le D10 (d� � 10 faces) peut etre remplac� par le D8 (blessure) ou le D12 (ma�tre qui agit). L�utilisation de la volont� permet de rajouter un point au r�sultat final pour toute la sc�ne (d�penser un point de volont�). Il faut cependant annoncer cette option avant le lancer des d�s. |
| Pr�dire l�avenir : le Yi- King � Ne cherchez pas la v�rit�, seulement n�ayez pas de pr�jug�s �. |
| Le syst�me de simulation � base de d�s est impropre pour la simulation de plusieurs cas et le Conteur qui veut se donner de la peine peut le substituer � un autre syst�me : le Livre des transformations. Historique Le Yi-King, ou Livre des Transformations, est probablement apparu il y a plus de 3000 ans en Chine, sopus la dynastie des Zhou. Ce livre fascinant �tait � l�origine un ouvrage divinatoire inspir� du principe tao�ste du Yin et du Yang. Au fis des traductions et des �ditions, il a �volu� comme texte philosophique de port�e morale. C�est dans cette double perspective que nous l�utiliserons dans ce jeu. Utilisation Le Conteur peut utiliser le Livre des Transformations dans les cas suivants : - d�cider de la tournure d�une action � moyen et long terme (r�sultat d�une recherche, destin d�un personnage en dehors de l�aventure, recrutement d�alli�s, entreprise de longue haleine�) - d�cider de la tournure des �v�nements d�une sc�ne (cela permet d�influencer de mani�re inattendue une sc�ne) - donner des modificateurs de difficult� pour la dur�e d�une sc�ne enti�re : cela repr�sente le fait que le Tao influence la r�ussite des actes des personnages selon la mani�re dont on les m�ne). M�thode lancer deux fois le D8. Utiliser le tableau suivant en croisant les deux r�sultats. Pour les besoins du jeu et de l�ambiance, exag�rer la solennit� du moment, ou donnez aux joueurs le soin d�effectuer les lancers. Le r�sultat est constitu� d�un hexagramme, ensemble de 6 lignes (soit continue => Yang, soit discontinue => Yin). Ces 6 lignes d�livrent un message d�ensemble. Ce message se compose d�une phrase d�ambiance avec une br�ve explication. Ce message est symbolique : le Yi King d�crit l�ascension d�un nobliau, avec toutes les �tapes de son histoire. Tout le travail du Conteur sera d��tablir des liens entre la situation de jeu et la narration du Yi King. Si la r�action des joueurs s��carte vraiment du message d�livr�, ils ne sont gu�re en phase avec l�Univers et leur �chec sera probable. Exemple : les joueurs cherchent un sage dans les montagnes arides pr�s de la Mongolie. Le trouver sera en partie une affaire de chance� tirage 1 : r�duction : on peut imaginer qu�ils seront oblig�s de traiter avec quelqu�un pour le trouver. S�ils maltraitent cette personne, ils seront en d�calage avec le message sinon, ils r�ussiront probablement. Tirage 2 : avec d�autres : il leur faudra enr�ler de nombreuses personnes pour leur � battue � sinon, aucune chance de r�ussir cette qu�te� Si le Conteur utilise le Livre pour une sc�ne, il faut utiliser les chiffres associ�s � chaque type d�action. En effet, l�hexagramme donne un conseil pour que les joueurs s�en tirent au mieux. Ce conseil porte un style d�action : - action forte (Yang) : r�agir avec force, entrer en conflit, agir �nergiquement, se mettre en avant� - action souple (Yin) : esquiver, �viter un probl�me, ruser, diplomatie� - passivit� totale : immobilisme, soumission, rester sur place� - avec d�autres : alliance, travail de groupe, action d�osmose et de communion� - entreprise : actions � long terme : complot, recherche dans les livres, s�duction� Il y a 4 pr�sages : - mauvais augure (-2 aux d�s) - statu quo (-1) - bon pr�sage (+1) - excellent augure (+2) |