Le jeu
   Samsar� vous offre la possibilit� de vivre ces �poques aussi obscures que lumineuses. Le Samsar� d�signe originellement le cycle des R�incarnations que le Bouddha parvint � briser par son Nirvana.  
   Le jeu tirera sa substance depuis les actes de vos personnages, de vos actes, dans ce monde merveilleux et redoutable.
   Vous pourrez choisir votre Voie, incarner et raffiner votre id�al, agir sur votre environnement et peut-�tre changer le cours du Temps.
   Vous allez acqu�rir les secrets de l�exp�rience qui vous avancera sur les chemins de la Pl�nitude, vers ce que nous appelons l�UNITE.
Samsar�
samsara (en sanskrit, ��coulement�), concept fondamental de la r�incarnation dans l'hindouisme et le bouddhisme.
Le samsara d�signe le cycle des naissances et des renaissances que tout �tre subit selon son karma (ses bonnes et ses mauvaises actions dans ses existences ant�rieures). Chaque �tre, des dieux aux insectes les plus petits, monte et descend dans la hi�rarchie des existences et rena�t continuellement dans l'un des diff�rents mondes, paradis ou par les enfers.
  Je redoutais et esp�rais que vous me posiez la question. Imaginez une histoire qui vous est cont�e sans que vous soyez cantonn� au r�le du spectateur. Vous et vos camarades prenez l�histoire � bras le corps en incarnant les personnages � h�ros � du r�cit. Comme pour de vrai.
   A vous d�agir par leur interm�diaire, de jouer leur r�le comme tout bon acteur, de simuler les actions et interactions auxquelles vos personnages participeront.
   Si vous �coutez bien, vous capturerez les bribes d�une conversation r�liste�
Un jeu de r�le ?
   C�est bien beau tout ��, mais qu�est ce qu�un jeu de r�le ?
Deux hommes marchaient dans la nuit
  
Deux hommes marchaient dans la nuit : mon personnage et celui de mon ami. Nous n�en n��tions pas � notre premi�re aventure et Gushi, mon compagnon d�armes, �tait devenu momentan�ment aveugle � la suite d�une blessure � la t�te.
__Je le guidais donc � travers la for�t, sa main guid�e par mon �paule.
__Soudain, surgissant des fourr�s, un d�mon se dressa � travers le chemin. Je ne pus contr�ler mon �motion et restais t�tanis� par la peur. Gushi n�eut pas � �prouver cette vision. Il se concentra, et entreprit une pri�re de conjuration. En aura t�il le temps ? Il semble que la Fortune soit avec lui : le d�mon se d�mat�rialise en glapissant de frustration.
__Remis de mes �motions, je remerciais mon ami, en insistant sur le bien fond� de son choix en faveur d�une carri�re monacale, et des capacit�s qu�il a pu ainsi d�velopper.
Traduction
Voici ce que donne en r�alit�, la petite histoire ci-dessus. Avec un Conteur, qui arbitre les r�gles et dirige la trame de l�histoire, et deux joueurs bourrus qui ont pass� une mauvaise journ�e.
- Baneo (perso du narrateur) : � Bon, je t�aime bien, mais �� commence � me peser, de devoir de diriger et t�emmener partout. �
- Gushi :  � Et dire que je me suis interpos� pour t��viter d��tre d�coup� en rondelles. Quelle gratitude ! Conteur, on devrait le p�naliser en points de Karma !
- Conteur (ma�tre de jeu ; MJ) : � Il vaudrait mieux cesser de vous disputer. La nuit va tomber , vous n�avez que trop tard� �.
- Les trois se pr�cipitent sur le dernier biscuit de la soir�e. Le Conteur rafle la mise.
- Conteur : � Soudain, vous voyez quelquechose bouger dans les fourr�s sur la droite ��
- Baneo : � Je sors mon �p�e ! �
- Conteur : � �Un d�mon grima-�ant se pr�cipite devant vous ; toi qui le voit, Baneo, tu fais un test pour savoir si tu r�sistes � la terreur �
- � M� Oups ! J�ai rat� ! �
- Conteur :  � Tu seras donc t�tanis� toute la sc�ne ! �
- � Moi, je reste zen, et je psalmodie un sort de conjuration p�p�re (il lance les d�s) y�a un malus ? �
- Conteur :  � Non. Le d�mon s�amusait de la peur de Baneo. Ton intervention le prend de cours : il va se d�mat�rialiser �.
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