| 6) karma � Tout corps ou �tre soumis � une action cyclique r�p�t�e se transforme en se purifiant. � principe tao�ste |
| Le Karma vient d�un terme sanskrit pouvant se traduire par � action �. Toute action produite par un �tre vivant a une somme de r�percussions difficile � appr�hender. Le KARMA �volue positivement � chaque fois qu�un acte se rapproche du TAO, de la roue du DHARMA, bref, du principe de l�Unit� tel que nous l�avons �voqu� : l�harmonie avec les �tres, avec le cosmos, la participation en osmose � l��volution universelle. Ce concept est difficile � appr�hender aussi nous l�avons simplifi� pour les besoins du jeu. Le KARMA transcende la simple opposition du bien au mal. |
| Voici des exemples : Karma positif : empathie avec les �tres vivants ; aider les autres ; �tre fid�le avec sa nature et sa fonction ; ma�triser un �tre au karma n�gatif ; procr�er ou entretenir la vie. Karma n�gatif : baisse du potentiel vital (meurtre sans raison de survie) ; briser un de ses interdits spirituels ; destruction �cologique ; cr�er un conflit ; machiav�lisme� |
| R�percussions du score 1) La valeur absolue du KARMA commande l�entr�e en carri�re de ma�tre (lumineux ou obscur, cela d�pend du signe du score, positif ou n�gatif). 2) Le KARMA induit la nature de la r�incarnation ou �ventuellement, s�il est �lev� (ou tr�s bas), l�entr�e dans la D�livrance (nirvana) ou dans les Enfers. 3) Le KARMA tr�s �lev� permet de se souvenir en partie ou en totalit� de ses existences ant�rieures. 4) Le KARMA �lev� donne des bonus divers qui peuvent amener des scores sup�rieurs � 10 donc sur-humains. |
| Variations du score Toute d�viation grave par rapport � la voie fondamentale du KARMA se traduit imm�diatement par une perte dans le score de KARMA. Cela peut se traduire, quand le score est nul ou n�gatif, � une �volution perverse du personnage totalement d�voy� (voir le chapitre 6. LA SPIRITUALITE). |
| KARMA est l�action de l�esprit, de la langue, du corps. Comment faire, comment agir ? Voici les fondements �thiques des PJs. |