6) karma

 
� Tout corps ou �tre soumis � une action cyclique r�p�t�e se transforme en se purifiant. �
principe tao�ste
Le Karma vient d�un terme sanskrit pouvant se traduire par � action �.
   Toute action produite par un �tre vivant a une somme de r�percussions difficile � appr�hender. Le KARMA �volue positivement � chaque fois qu�un acte se rapproche du TAO, de la roue du DHARMA, bref, du principe de l�Unit� tel que nous l�avons �voqu� : l�harmonie avec les �tres, avec le cosmos, la participation en osmose � l��volution universelle.

   Ce concept est difficile � appr�hender aussi nous l�avons simplifi� pour les besoins du jeu.
  Le KARMA transcende la simple opposition du bien au mal.
  Voici des exemples :
Karma positif : empathie avec les �tres vivants ; aider les autres ; �tre fid�le avec sa nature et sa fonction ; ma�triser un �tre au karma n�gatif ; procr�er ou entretenir la vie.

Karma n�gatif : baisse du potentiel vital (meurtre sans raison de survie) ; briser un de ses interdits spirituels ; destruction �cologique ; cr�er un conflit ; machiav�lisme�
R�percussions du score

1) La valeur absolue du KARMA
commande l�entr�e en carri�re de ma�tre (lumineux ou obscur, cela d�pend du signe du score, positif ou n�gatif).
2) Le KARMA induit la
nature de la r�incarnation ou �ventuellement, s�il est �lev� (ou tr�s bas), l�entr�e dans la D�livrance (nirvana) ou dans les Enfers.
3) Le KARMA tr�s �lev� permet de
se souvenir en partie ou en totalit� de ses existences ant�rieures.
4) Le KARMA �lev� donne
des bonus divers qui peuvent amener des scores sup�rieurs � 10 donc sur-humains.
Variations du score

  
Toute d�viation grave par rapport � la voie fondamentale du KARMA se traduit imm�diatement par une perte dans le score de KARMA. Cela peut se traduire, quand le score est nul ou n�gatif, � une �volution perverse du personnage totalement d�voy� (voir le chapitre 6. LA SPIRITUALITE).
KARMA  est l�action de l�esprit, de la langue, du corps.
Comment faire, comment agir ?
Voici les fondements �thiques des PJs.
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