5) avantages ; d�savantages

 
Ils permettent d�ajouter une derni�re touche au nouveau-n�. En effet, ces traits de toute nature sont des signes distinctifs forts qui auront une forte r�percussion dans le jeu.
   Vous pouvez en prendre autant que vous voulez pourvu que la somme de leurs valeurs s��quilibrent (� +- 1).
   Cependant, ne vous surchargez pas car leur interpr�tation ou leur limitation sont exigeantes, ce sont des marques du destin et des entraves sur votre chemin vers l�Unit�.
   Le Conteur vous donnera son aval, puisque ces traits repr�sentent un travail suppl�mentaire pour lui.

Avantages

Arme magique  (+2)
Une arme particuli�rement redoutable et c�l�bre appartient � votre famille. Ses pouvoirs sont divers, l�gendaires, et attisent en contrepartie le regard des voleurs. Les pouvoirs sont laiss�s � la discr�tion du Conteur.

Souplesse inhabituelle (+1)
Le personnage est un acrobate, un contortionniste n�. Cela ajoute un +3 � tous ses jets bas�s sur la souplesse (y compris le calcul des comp�tences de combat avec l�agilit� augment�e de 3).

Force exceptionnelle (+1)
La force (externe) du perso est particuli�rement impressionante (+2 en force). Tous les scores issus de la Force doivent �tre recalcul�s.

M�moire d��l�phant (+2)
Le perso est une m�moire vivante, capable d��voquer des souvenirs anciens, des suites de nombres, des paroles de sages� Il a un +4 pour tout jet bas� sur la connaissance.

Immunit� aux poisons (+2)
Cette r�sistance exceptionnelle permet de ralentir l�action du poison qui subit un malus de �3 sur ses jets. Un poison mortel se transformera en poison paralysant : le personnage ne peut mourir � cause de la toxine (mais de la blessure qui l�a inocul� par exemple).

Beaut� divine (+2)
Si le personnage avait au moins 8 en charisme, cette valeur est ramen� � 11 tant son charme est ensorcelant. On serait capable de tuer par amour pour elle ou lui !

Alli� (+1 � +3 )
La valeur du bonus d�pend du pouvoir de l�alli� qui a une amiti� particuli�re pour le perso, suffisante pour lui venir en aide en cas de probl�mes.
Les exemples suivants seront d�velopp�s plus tard dans le jeu.

Richesse
Havre de paix
Ancienne incarnation
Manipulateur
Seigneur prodigue
Sixi�me sens
Chance
Foi
Amour
Mentor
Code moral
Scepticisme


D�savantages

Ennemi
Pauvret�
Haine
Ancienne incarnation
Boiteux
Drogu�
Hors la loi
Pacifisme
Phobie
Monstrueux
Ignorance
Muet
Manchot
D�sarticul�
Sosie
Seigneur f�lon
Sombre destin
Hant�
Maudit
Ignorant
C�cit�
Secret
Vengeance
Berserk
Schizophr�ne
Alcoolisme
Cr�dulit�
Superstition
Intol�rance
Stigmate social

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