5) avantages ; d�savantages Ils permettent d�ajouter une derni�re touche au nouveau-n�. En effet, ces traits de toute nature sont des signes distinctifs forts qui auront une forte r�percussion dans le jeu. Vous pouvez en prendre autant que vous voulez pourvu que la somme de leurs valeurs s��quilibrent (� +- 1). Cependant, ne vous surchargez pas car leur interpr�tation ou leur limitation sont exigeantes, ce sont des marques du destin et des entraves sur votre chemin vers l�Unit�. Le Conteur vous donnera son aval, puisque ces traits repr�sentent un travail suppl�mentaire pour lui. |
Avantages Arme magique (+2) Une arme particuli�rement redoutable et c�l�bre appartient � votre famille. Ses pouvoirs sont divers, l�gendaires, et attisent en contrepartie le regard des voleurs. Les pouvoirs sont laiss�s � la discr�tion du Conteur. Souplesse inhabituelle (+1) Le personnage est un acrobate, un contortionniste n�. Cela ajoute un +3 � tous ses jets bas�s sur la souplesse (y compris le calcul des comp�tences de combat avec l�agilit� augment�e de 3). Force exceptionnelle (+1) La force (externe) du perso est particuli�rement impressionante (+2 en force). Tous les scores issus de la Force doivent �tre recalcul�s. M�moire d��l�phant (+2) Le perso est une m�moire vivante, capable d��voquer des souvenirs anciens, des suites de nombres, des paroles de sages� Il a un +4 pour tout jet bas� sur la connaissance. Immunit� aux poisons (+2) Cette r�sistance exceptionnelle permet de ralentir l�action du poison qui subit un malus de �3 sur ses jets. Un poison mortel se transformera en poison paralysant : le personnage ne peut mourir � cause de la toxine (mais de la blessure qui l�a inocul� par exemple). Beaut� divine (+2) Si le personnage avait au moins 8 en charisme, cette valeur est ramen� � 11 tant son charme est ensorcelant. On serait capable de tuer par amour pour elle ou lui ! Alli� (+1 � +3 ) La valeur du bonus d�pend du pouvoir de l�alli� qui a une amiti� particuli�re pour le perso, suffisante pour lui venir en aide en cas de probl�mes. |
| Les exemples suivants seront d�velopp�s plus tard dans le jeu. Richesse Havre de paix Ancienne incarnation Manipulateur Seigneur prodigue Sixi�me sens Chance Foi Amour Mentor Code moral Scepticisme D�savantages Ennemi Pauvret� Haine Ancienne incarnation Boiteux Drogu� Hors la loi Pacifisme Phobie Monstrueux Ignorance Muet Manchot D�sarticul� Sosie Seigneur f�lon Sombre destin Hant� Maudit Ignorant C�cit� Secret Vengeance Berserk Schizophr�ne Alcoolisme Cr�dulit� Superstition Intol�rance Stigmate social |