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| Arts Artisanaux Ing�nierie : qui a oubli� que les inventeurs de la poudre sont orientaux ? Le d�veloppement d��armes de si�ge, m�canismes et autres d�pendent de cette comp�tence. Fa�onner : comp�tence g�n�rique des artisans qui s�applique � tout type de mat�riaux. Sp�ciaux Voleur : cette comp�tence est un mod�le pour le Conteur qui voudrait inventer des comp�tences qu�il juge n�cessaire. Les voleurs y ont recours pour leurs talents (chapardage, effraction, filature, camouflage�). |
| 4) l�historique La partie historique permet de cerner ce qu�a v�cu votre personnage jusqu�� sa premi�re mission, ce qu�il est ou pense �tre, et le tissu relationnel et mat�riel qu�il a tiss� autour de lui. Bref, cela lui donne plus de profondeur et moins l�impression d��tre tomb� du ciel. |
a) la personnalit� C�est la r�sultante des exp�riences de votre personnage dans le monde et la soci�t� qui l�entoure. A la base, mieux vaut un personnage imparfait (d�ailleurs, de quel c�t� se situe la perfection ?) et cela donne le sel du jeu. La personnalit� est aussi v�cue comme une fonction de l�ego que de nombreuses doctrines s�acharnent � d�truire, un obstacle � renverser ou � contourner sur le chemin de l�Unit� . Sur la feuille de personnage, vous trouverez des traits de personnalit� antith�tiques que vous pourrez remplir selon la m�thode suivante : Vous avez un total de 20 points � r�partir entre les deux traits oppos�s. Par exemple : vous voulez un personnage courageux, mais pas t�m�raire : donnez-lui 13 en courage et 7 en couardise. Rappelez-vous que l�interpr�tation de votre personnage devra �tre fid�le par rapport � ces scores, qui vous indiquent les inclinaisons de votre alter ego sans pour autant vous contraindre � agir m�caniquement selon ces chiffres ! |
| Description des traits Courage/ couardise Si le courage est une vertu reconnue des guerriers, il m�ne souvent � une fin violente et dramatique que la plupart des gens souhaitent �viter. Temp�rance/ avidit� L��chelle sociale a souvent pour miroir la possession des biens mat�riels, condamn�e ou minimis�e par de nombreuses religions. Stupre/ Chastet� voir le dessin ci contre (vous en avez vraiment besoin?). G�n�rosit� / Ego�sme Les biens et les possessions sont transitoires dans le cadre de cette vie br�ve, et ne sont d�aucun secours pour le salut de tous. Serez-vous d�accord avec cet adage selon lequel il faut donner tout ce qu�on a ? Pi�t�/ Mat�rialisme La pi�t� repr�sente l�adh�sion du personnage � une foi structur�e. Le mat�rialisme s�attache � un refus de ces valeurs spirituelles, ou � de simples superstitions sans coh�rence logique. Yin/ Yang Ces deux scores vous donne une impression g�n�rale sur les actions de votre personnage. Le c�t� YIN est celui de la souplesse, de la passivit�, le principe f�minin des choses ; alors que la YANG recourt � la force, � la brillance et une forte propension � l�action. |
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