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2) les scores � Non, je vous le redis : vous �tes ma�tre de votre destin�e. Ce n�est qu�apr�s que tout change �. Pour les besoins du jeu, vous allez avoir besoin de caract�ristiques chiffr�es. En effet, si vous voulez simuler des combats en les mimant dans votre salon, vous risquez au minimum de s�rieux probl�mes avec votre mobilier et au pire de vous coincer la colonne vert�brale. Les d�s vont pacifier cette pratique barbare et les actions que vous entreprendrez qui sont sujettes au hasard (en clair : on ne peut d�cider sauf gros a priori du succ�s ou de l��chec de l�action) seront trait�s avec ces accessoires providentiels. Vous poss�dez d�abord des capacit�s exprim�es en chiffres : |
| Caract�ristiques physiques : - FORCE - AGILITE - ENDURANCE - PERCEPTION |
| -FORCE La force physique traduit la puissance musculaire du personnage : sa capacit� de soulever, de contracter ses muscles (important pour les combats) ou de r�sister � une pouss�e ou une pression� C�est la force ext�rieure su personnage. -AGILITE L�agilit� est un terme qui recouvre une vaste r�alit�. En effet, la souplesse du personnage, sa coordination musculaire, ses capacit�s gymnastiques sont toutes sollicit�es par ce score. -ENDURANCE Combien de temps votre personnage pourra tenir �veiller, supporter la douleur physique, encaisser les coups, ignorer toutes les sonnettes d�alarme envoy�s par votre corps ? C�est sur ce terrain que votre score d�endurance sera utilis�. -PERCEPTION Les cinq sens traditionnels (toucher, vue, ou�e, go�t et odorat) permettent de traduire la perception du personnage vis � vis de son environnement. La perception permet de distinguer, de noter un d�tail, d�analyser une substance� |
| Caract�ristiques mentales : - COURAGE - ASTUCE - INTELLIGENCE - CHARISME |
| -COURAGE Le courage est une vertu l�gendaire pr�sente dans le Bushido, ou Code des Guerriers. Le courage exprime aussi la volont�, la t�nacit� pouss�e � l�extr�me du personnage une fois qu�il a choisi sa voie. Bref, le courage intervient pour v�rifier de la volont� et de la lucidit� du personnage dans des moments difficiles (terreur, forte adversit�) -ASTUCE L�Astuce est la vertu primordiale que les grecs cultivaient sous le nom de � praxis � : c�est l�esprit pratique, la ruse, bref, toutes les op�rations intellectuelles rapides sans une base de connaissances consid�rable. -INTELLIGENCE L�intelligence permet au personnage de proc�der � des raisonnements �labor�s, structur�s, qui va lui permettre de comprendre les syst�mes, les plans, ou se rem�morer de notions plus complexes. -CHARISME Que seraient les relations humaines sans le charisme, ce myst�rieux fluide qui permet � quiconque de lier relation avec ses pairs. Le charisme est ind�pendant de la beaut� qui n�en serait qu�une composante : il s�agit d�une empathie naturelle qui peut �tre am�lior�e par l�apprentissage de la s�duction et autres artifices. |