2) les scores


� Non, je vous le redis : vous �tes ma�tre de votre destin�e. Ce n�est qu�apr�s que tout change �.

   Pour les besoins du jeu, vous allez avoir besoin de caract�ristiques chiffr�es. En effet, si vous voulez simuler des combats en les mimant dans votre salon, vous risquez au minimum de s�rieux probl�mes avec votre mobilier et au pire de vous coincer la colonne vert�brale.

   Les d�s vont pacifier cette pratique barbare et les actions que vous entreprendrez qui sont sujettes au hasard (en clair : on ne peut d�cider sauf gros a priori du succ�s ou de l��chec de l�action) seront trait�s avec ces accessoires providentiels.

   Vous poss�dez d�abord des capacit�s exprim�es en chiffres :
Caract�ristiques physiques :

- FORCE
- AGILITE
- ENDURANCE
- PERCEPTION
-FORCE
 
La force physique traduit la puissance musculaire du personnage : sa capacit� de soulever, de contracter ses muscles (important pour les combats) ou de r�sister � une pouss�e ou une pression�
C�est la force ext�rieure su personnage.


-AGILITE
 
L�agilit� est un terme qui recouvre une vaste r�alit�. En effet, la souplesse du personnage, sa coordination musculaire, ses capacit�s gymnastiques sont toutes sollicit�es par ce score.

-ENDURANCE
  
Combien de temps votre personnage pourra tenir �veiller, supporter la douleur physique, encaisser les coups, ignorer toutes les sonnettes d�alarme envoy�s par votre corps ?
   C�est sur ce terrain que votre score d�endurance sera utilis�.


-PERCEPTION
  Les cinq sens traditionnels (toucher, vue, ou�e, go�t et odorat) permettent de traduire la perception du personnage vis � vis de son environnement.
   La perception permet de distinguer, de noter un d�tail, d�analyser une substance�
Caract�ristiques mentales :

- COURAGE
- ASTUCE
- INTELLIGENCE
- CHARISME
-COURAGE
Le courage est une vertu l�gendaire pr�sente dans le Bushido, ou Code des Guerriers. Le courage exprime aussi la volont�, la t�nacit� pouss�e � l�extr�me du personnage une fois qu�il a choisi sa voie.
   Bref, le courage intervient pour v�rifier de la volont� et de la lucidit� du personnage dans des moments difficiles (terreur, forte adversit�)


-ASTUCE
  L�Astuce est la vertu primordiale que les grecs cultivaient sous le nom de �  praxis � : c�est l�esprit pratique, la ruse, bref, toutes les op�rations intellectuelles rapides sans une base de connaissances consid�rable.

-
INTELLIGENCE
     
L�intelligence permet au personnage de proc�der � des raisonnements �labor�s, structur�s, qui va lui permettre de comprendre les syst�mes, les plans, ou se rem�morer de notions plus complexes.

-CHARISME
  
Que seraient les relations humaines sans le charisme, ce myst�rieux fluide qui permet � quiconque de lier relation avec ses pairs. Le charisme est ind�pendant de la beaut� qui n�en serait qu�une composante : il s�agit d�une empathie naturelle qui peut �tre am�lior�e par l�apprentissage de la s�duction et autres artifices.
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