Carri�res populaires
Ces carri�res de base seront d�velopp�es ult�rieurement.

LE PAYSAN
Avantages :
Comp�tences obligatoires :
D�savantages
LE VOLEUR
Avantages :
Comp�tences obligatoires :
D�savantages
L INGENIEUR
Avantages :
Comp�tences obligatoires :
D�savantages
LE CHASSEUR
Avantages :
Comp�tences obligatoires :
D�savantages
L ARTISAN
Avantages :
Comp�tences obligatoires :
D�savantages
LE MOINE
Avantages :
Comp�tences obligatoires :
D�savantages
Carri�res avanc�es
Ces carri�res avanc�es, tr�s exigeantes, arrivent en bout de la carri�re d�un PJ. Il faut d�penser 10 pts d�exp�rience pour acc�der � ce niveau et r�pondre aux niveaux les plus bas pr�-requis.
   Le Conteur doit aussi exiger qu�un �v�nement (initiation, traumatisme) justifie le passage � cette carri�re.


LE MAITRE MARTIAL

Avantages :
Comp�tences obligatoires :
4 comp�tences de combat ; honneur >15.
Force et Agilit� : 9 minimum.

D�savantages
Aucun.
LE MAITRE SPIRITUEL

Avantages :
Comp�tences obligatoires :
Perception >8 ; astuce >8 ; sagesse � +2.
D�savantages
Aucun.
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� Les sages, l�humanit� toute enti�re vont vers l�enseignement de la source originelle �
 
Vous constatez que mise � part deux carri�res avanc�es (samoura� et ninja), les concepts supr�mes sont deux : ma�tre martial et ma�tre spirituel.
   Ce sont les cons�crations de tout personnage qui d�sire r�aliser l�Unit�, revenir � Shu, la Voie la plus haute.

   Il est bien s�r possible d�y �chapper et finir sa vie comme personnage damyo ou shogun , mais est-ce un aboutissement dans le concept m�me de Samsar�, qui est la mutation spirituelle du personnage ?
Pour changer de carri�re, il faut savoir que la soci�t� est assez fig�e et que les ascensions sociales sont difficiles (et non les inverses comme la renonciation du Bouddha aux honneurs de prince).
   Il faut :
- avoir les scores requis d�crits dans chaque concept
- d�penser les points d�exp�rience requis pour ce passage
- justifier au Conteur cette ascension sociale (faveur d�un sup�rieur ? promotion particuli�re ?)
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