Existen dos tipos básicos de cartas:
Tierras: Las tierras pueden proporcionarte la
energía, denominada "maná" necesaria para pagar los costos de
los hechizos. Cada tierra, al girarla (90º) te proporciona una mana. Hay 5
tipos de tierras básicas: Llanuras, Pantanos, Bosques, Islas y Montañas.
Cada una representa un color. Cualquier otra tierra que no sea básica se
llama no-básica.
El poder de la magia negra proviene de los pantanos, se nutre
de la muerte y la decadencia. La magia azul fluye de las islas; prospera a
partir de la energía mental. La magia verde se desarrolla a partir de los
bosques; recurre al poder de la naturaleza. La magia roja se alimenta de la
energía de las montañas; gobierna las fuerzas de la tierra y el fuego. La
magia blanca extrae su vitalidad de las llanuras; es conocido por su carácter
curativo y protector.
Hechizos: Podemos dividir los hechizos en 5
tipos básicos. Los hechizos de criaturas, encantamientos, artefactos y
conjuros solamente pueden ser ejecutados en la fase principal. Los instantáneos
en cualquier fase menos en la de enderezar.
Todos los hechizos tienen un costo de activación especificado
en su esquina superior derecha. Hay un símbolo distintivo para cada uno de
los cinco colores; siempre que aparezca uno de estos símbolos, representará
un costo de 1 punto de maná del color indicado. Los números que están
dentro de un círculo representan una cantidad de maná "extra"
que puede ser pagado con cualquier color, combinación de colores o
incoloro. Para ejecutar un hechizo, tienes que pagar todos sus costes de
activación, generalmente con maná extraído de las tierras.
Criaturas: Las cartas de criaturas tienen unos números
en su esquina inferior derecha que muestran su fuerza y resistencia. La
fuerza indica cuantos puntos de daño la criatura hace en combate; la
resistencia te informa de cuantos puntos de daño son necesarios para matar
a esa criatura. Las criaturas pueden tener habilidades como: volar, dañar
primero, desvanecerse, arrollar, etc. Las criaturas cuando entran en juego
tienen mareo de invocación; eso significa que no pueden atacar ni usar sus
habilidades hasta el próximo turno del jugador que la jugó, pero sí podrán
bloquear con mareo de invocación.
Encantamientos: Estos modifican el entorno del
juego o dan habilidades especiales a cartas que ya están en juego.
Artefactos: Son objetos con habilidades no asociados a
ninguno de los colores. Existen criaturas-artefacto y artefactos
no-criatura.
Conjuros: Son efectos de un solo uso que van
al cementerio una vez que se han ejecutado.
Hechizos instantáneos: Al igual que los conjuros,
proporcionan un efecto de un solo uso y van al cementerio una vez que se han
ejecutado. Puedes ejecutar instantáneos tanto en tu turno como en el de tu
oponente.