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  1. par impasse: si le joueur dont le tour de se d�placer n'est pas en �chec et n'a pas de mouvements l�gaux disponible, le jeu est alors nul; une impasse en r�sulte, par exemple, quand le roi n'est pas en �chec mais ne peut pas se d�placer et que chacune de ses pi�ces ne peut le faire.


    Le Support Mutuel

    Dans le jeu des �checs, le support mutuel dans le d�ploiement des pi�ces demande un plan d�fini de strat�gie et est le point-clef de la partie. En effet, le jeu d'�checs est avant tout un jeu de coordination et aucune pi�ce peut, � elle seule, mater le roi adverse. D'autre part, un nombre insuffisant de pi�ces peut rendre impossible le m�t. Il n'estpas possible, par exemple, pour un joueur d'�checs de gagner le jeu avec son roi et seulement un cavalier ou un fou m�me si l'adversaire a seulement son roi.

    . Particulierement importante est la coordiantion des pi�ces lourdes (roi, reine, tours, fous); de celle-ci, profitant des actions des autres pi�ces, d�pend souvent l'issue du jeu.

    L'Attaque

    Avec le support mutuel, le d�velopement rapide mais appropri� des pi�ces est unn autre point important du jeu. Le plus de pi�cesqui participent � l'action et le plus de carr�s avantageux qu'ils occupent, le meilleur est vos chances de gagner. C'est la capacit� de d�placer ses pi�ces rapidement et efficacement qui d�termine leur valeur - pas seulement nominale, mais leur vraie valeur - dans chaque situation sp�cifique.

    Souvenez-vous �galement de la R�gle du Carr�, trac� avec une diagonale partant du pion et faisant face au roi de l'adversaire; si son roi n'est pas � l'int�rieur du carr� il ne peut pas arr�ter la promotion si seulement deux rois et un pion sont sur l'�chiquier.

    A propos des colonnes ferm�es et des colonnes Ouvertes

Une colonne est ferm�e quand un de vos pions y interdit l'acc�s. Autrement elle est dite ouverte ou semi-ouverte. Une colonne ouverte peut �tre utilis�e � votre avantage, parce que vos pi�ces lourdes peuvent op�rer le long d'elle avec aisance. Une colonne semi-ouverte est celle qui est occup�e seulement par un pion adverse ou par une autre pi�ce. Cette colonne est souvent un avantage au joueur qui n'a pas de pion sur elle, parce que les pi�ces lourdes de ce joueur peuvent se d�placer le long d'elle sans rencontrer d'opposition appr�ciable de l'adversaire. Une telle colonne peut devenir la direction principale d'attaque. Saisir une colonne ouverte ou semi-ouverte confer un avantage appr�ciable au joueur qui en prend possession. Enfin, le but ultime de saisir une colonne ouverte ou semi-ouverte est de p�n�trer dans le camp de l'ennemi.

D�flexion des pieces

La d�flexion des pi�ces de l'adversaire est encore une autre tactique du jeu qui vous permet d'�parpiller les pi�ces de votre adversaire et de briser sa ligne d'offensive.

Quelques R�gles du Jeu

Les R�gles �thiques du Jeu.    Si vous touchez une de vos pi�ces vous devez la d�placer; si vous touchez une des pi�ces de votre adversaire vous devez la prendre. La r�gle "toucher-mouvement" est la r�gle principale du comportement des joueurs en �checs. Si vous voulez ajuster une pi�ce mal plac�e au cours du jeu, vous devez pr�venir votre adversaire en disant le "j'adoube".
   Une autre r�gle important au jeu d'�checs est celle qui exige le silence complet du joueur, le jeu demandant un �norme effort c�r�bral et la concentration d'attention.

Le R�glage du Temps    Le temps normal pour un joueur de jouer peut varier en fonction du championnat. Cependant, ce temps fluctue entre 2 heures pour 40 mouvements et 2 heures pour 48 mouvements ordinairement, c.-�-d., il est, en moyenne, de 24 mouvements en une heure, 12 mouvements en une demi-heure, 6 mouvements pour 15 minutes ou approximativement 1 mouvement toutes les 2 minutes.

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