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Chapitre IV


LE JEU PROPREMENT DIT



Rappel sur l'Ouverture

    Principaux points:
  1. d�veloppement rapide des pi�ces
  2. contr�le du centre
  3. s�curit� du roi.

Au cours de l'ouverture, le pion du c�t� du roi est un des points les plus vuln�rables en d�but de partie puisqu'il est d�fendu par le roi seul, et il est expos� aux attaques des pi�ces adverses qui peuvent avoir des cons�quences s�rieuses. Apr�s le roque, le roi est moins expos�; cependant, m�me apr�s avoir roqu�, le roi n'est toujours pas en paix, car il est celui qui est vis�, � prime abord, par l'adversaire; d'autre part, l'aile moins prot�g�e du roi (celle qui n'est pas gard�e par ses pi�ces canoni�res) reste tr�s vuln�rable. En outre, la d�fense du roi doit se soucier des pi�ges de l'adversaire, qui peuvent, par exemple, prendre l'aspect de sacrifices.

Comment Apprendre avec le Computer

  • Conserver la partie soit dans la m�moire de votre computer soit en annotant sur papier
  • Reprendre la partie �tapes par �tapes
  • Analyser les positions, lescombinaisons et les erreurs
  • Rechercher le nul avant de rechercher le gain
  • S'arr�ter pour analyser l� o� votre chance commence � tourner
  • Rechercher, avec la pratique, les combinaisons et les d�cisions s�quentielles de plus en plus complexes
  • Ne pas avoir peur d'utiliser la pause ou ne pas vous laisser aller � l'impulsivit� et aux exc�s
  • Utiliser des tables de jeu et des pi�ces magn�tiques pour conserver le jeu
  • Ne pas simplement jouer et perdre, sans avoir recours � l'analyse

Une Partie Jou�e et Analys�e

  • Annotation: alg�brique longue; F: fou, C: cavalier, T: tour, Re: reine et R: roi
  • Adversaires: Blancs: Dr Roger Qualo); Noirs (Computer): Petit computer jouant � un niveau sup�rieur H8
  • Style: Ouverture du Gambit de la Reine

Blancs / Nombre de coups / Noirs

    d2-d4 1 d7-d5; e2-e3 2 Cb8-c6; c2-c4 3 e7-e5; d4xe5 4 d5xc4; Dd1xd8 5 Re8xd8; f2-f4 6 Fc8-e6; Fc1-d2 7 Rd8-c8; Cb1-c3 8 a7-a6; 0-0-0 9 a6-a5; a2-a4 10 Ff8-b4; g1-e2 11 Fe6-g4; h2-h3 12 Fg4-h5; g2-g4 13 Fh5-g6; f4-f5 14 Cc6-e5; Ce4-d4 15 c7-c5; Cd4-c2 16 Ce5-d3; Ff1xd3 17 c4xd3; Cc2-e1 18 c5-c4; Ce1-f3 19 Ta8-a6; Cf3-d4 20 Cg8-e7; f5xg6 21 h7xg6; b2-b3 22 Fb4xc3; Fd2xc3 23 Ce7-d5; Rc1-d2 24 c4xb3; Cd4xb3 25 Th8-e8; Fc3-d4 26 Ta6-e6; Rd2xd3 27 Cd5xe3; Fd4xe3 28 Te6-e3+; Rd3-c2+ 29 Te3-e2+; Rc2-b1 30 Te8-e5; Td1-c1+ 31 Rc8-b8; Th1-d1 32 Te5-e4; Td1-d2 33 Te2xd2; Cb3xd2 34 Te4-b4+; Rb1-a2 35 Tb4-a4+; Ra2-b3 36 Ta4-f4; Cd2-c4 37 b7-b5; Cc4xa5 38 Tf4-f3+; Tc1-c3 39 Tf3xc3; Rb3xc3 40 f7-f5; Ca5-c6+ 41 Rb8-a8; g4xf5 42 g6xf5; C6-d4 43 f5-f4; Re3-b4 44 Ra8-b8; Rb4xb5 45 Rb8-c8; Rc5-d5 46 Rc8-b8; Rd5-e5 47 g6-g5; Re5-f5 48 Rb8-c8; Rf5xg5 49 f4-f3; Cd4xf3 50 Rc8-d8; h3-h4 51 Rd8-d7; h4-h5 52 Rd7-c7; h5-h6 53 Rc7-d7; h6-h7 54 (Les noirs perdent certainement)


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