Regras básicas

TEMPO DE JOGO:

- Jogo de basquetebol constará de 04 períodos de 10 minutos, totalizando 40 minutos de jogo“cronometrados”.

Início do jogo

Bola-ao-alto no círculo central (a utilização de BOLA-AO-ALTO é apenas para o início do jogo). Obs. O jogo não poderá começar se uma das equipes não estiver em quadra com 05 jogadores prontos para jogar. Tempo máximo de espera: 15 minutos após horário previsto. Caso não atenda essas exigências: considerar W.O.

Intervalos

1º para 2º período- 02 minutos de intervalo;
3º para 4º período – 02 minutos de intervalo.
Meio-tempo (do 2o para o 3o período) – 15 minutos intervalo.

Pontuação

01 ponto (Lance Livre), 02 pontos e 03 pontos.

Decisão do jogo

Não haverá empates. Caso ocorra, decidir o jogo em períodos extras de 05 minutos (prorrogações) até acontecer o desempate.

Cronômetro

Regressivo.
Observação: 02 minutos finais do último período ou das prorrogações – cronometrar todos os lances, incluindo o fundo-bola, ou seja, o cronômetro deverá ser parado a cada cesta convertida.

Limite de faltas por atleta:

- 5 faltas (na 5ª falta o atleta é obrigado a deixar a quadra – está desclassificado).

Limites de faltas por equipe:

- 4 faltas por “quarto/período” (após a 4ª falta, toda falta fora do ato do arremesso será penalizada com 2 Lances Livres. Se estiver no ato arremesso, segue a penalidade a partir da tentativa).

Tempos debitados:

- Dois (02) pedidos de tempo podem ser concedidos para cada equipe em qualquer momento durante o 1o. tempo do jogo (1o e 2o períodos – 10 minutos cada período). - Três (03) pedidos de tempo podem ser concedidos para cada equipe em qualquer momento durante o 2o tempo (3o e 4o períodos – 10 minutos cada período). - Um (01) pedido de tempo para cada período-extra (prorrogação). Obs. Tempos debitados não podem ser transferidos para a próxima metade do jogo ou períodos extras

A bola

- A bola é esférica, de cabedal, borracha ou material sintético. O peso situa-se entre 600 g e 650g e a circunferência deve estar compreendida entre 75 cm e 78 cm.

Andar

(movimento ilegal de um ou mais pés além dos limites estabelecidos na regra com a “bola viva”). Situação mais comum:
- Após o drible, o jogador executa mais do que os 02 tempos rítmicos permitidos com a posse de bola.
- Movimentar o pé-de-pivô sem executar o drible.
- Saltar com a posse da bola e retornar ao contato com o solo ainda com a bola .
Penalidade: Lateral para o adversário no ponto mais próximo ao local da violação.

Drible Ilegal

O jogador para de driblar e sem passar a bola executa novo drible.
Situação mais comum:
-Perder o controle da bola
-Executar um drible carregando a bola de forma ilegal
Penalidade: Lateral para o adversário no ponto mais próximo ao local da violação.

Bola presa

- Dois adversários prendem a bola em disputa legal.
- Atualmente, a estratégia de tornar a “bola-viva” na disputa de bola presa é através da utilização da “regra de posse alternada” e não mais com bola-ao-alto.
Penalidade:
- Regra de posse alternada (alternar a reposição - controlada pela mesa operadora e indicada por seta de posse alternada na direção da cesta do adversário).