BATALHA DAS 12 CASAS
A CASA DE �RIES

Ao se aproximarem do Santu�rio, um homem vestindo um longo manto vem receber SAORI, HYOGA, SHUN e SEIYA. L�, SHIRYU estava � espera deles. O homem lhes explica que, para chegar � sala do Mestre, eles t�m de passar pelas casas que est�o no meio do caminho da montanha, cada uma delas representando um signo do zod�aco. � ent�o que o estranho se apresenta como o Cavaleiro de prata Tremor, lan�ando uma ilus�o contra os Cavaleiros. SEIYA lhe desfere um METEORO fatal, mas, antes de morrer, Tremor diz que conseguir a miss�o: matar SAORI.
Espantados, os cavaleiros percebem que SAORI foi atingida no peito por uma fecha dourada. Somente o Mestre pode tirar a flecha dourada, que se encrava aos poucos no cora��o da v�tima, em doze horas. SAORI pede aos Cavaleiros para irem adiante, mesmo tendo que deix�-la sozinha.
Vestindo suas armaduras, os Cavaleiros chegam a casa de �ries e encontram � espera deles Mu, que lhes atira uma gigantesca rocha no meio do caminho. "O que est� tentando fazer? Quer nos impedir em nossa miss�o de salvar SAORI?", pergunta HYOGA, sem entender a atitude de Mu. "E se fosso verdade? O que poderiam fazer?" responde Mu, com perguntas. Decepcionado, SHIRYU lembra a Mu que ele havia prometido derrotar o Mestre, quando se encontraram na China. Ele desafia Mu para o combate, mas � jogado longe com um simples gesto de sua m�o.
HYOGA, SEIYA e SHUN ficam impressionados. de repente Kiki aparece e diz para n�o se preocuparem, pois Mu n�o havia batido t�o forte assim em SHIRYU. O escudo de SHIRYU, o mais forte de todos eles, rachou inteiro, sem que Mu mal tenha tocado nele. Mu diz aos Cavaleiros que as armaduras deles estavam cheia de rachaduras, embora n�o pudessem v�-las. atrav�s dos poderes de Kiki, as rachadura se tornam vis�veis e Mu oferece para ajud�-los, reparando suas armadura. Mas para isso, ele precisaria de pelo menos uma hora. Pensando nas lutas que viriam, os Cavaleiros entendem que Mu apenas estava mostrando o perigo que corriam e o deixa cuidar das armaduras. A chama do rel�gio zodiacal se extingue.
As armaduras agora est�o refor�adas e, antes de partirem, Mu explica aos Cavaleiros que para vencerem os demais Cavaleiros de Ouro.
Era preciso que eles alcancem o S�timo Sentido, pois isso � o que d� ao Cavaleiros o poder da velocidade da luz.Com o tempo curto, SEIYA e os demais seguem para a pr�xima casa. Mu e Kiki ficam protegendo SAORI.

A CASA DE TOURO
Avan�ando pelas escadarias, os Cavaleiros chegam � casa seguinte, onde s�o impedidos de passar pelo forte e encorpado Aldebaran, o Cavaleiro de Ouro de Touro. SEIYA lan�a um METEORO, dizendo para os demais passarem e irem em frente, mas Aldebaran det�m os tr�s com um golpe s� e ataca SEIYA sem sequer se mover.
Abatido e semi-enterrado nas pedras do ch�o, SEIYA sente o cosmo de SAORI e se lembra das li��es de Marin. Ele descobre como derrotar Aldebaran e come�a a elevar o seu cosmo. SEIYA consegue um METEORO, que cresce de pot�ncia � medida que se aproxima do oponente, acertando Aldebaran. Aldebaran lan�a contra SEIYA seu golpe GRANDE CHIFRE, mas SEIYA sobrevive ao impacto e desperta o s�timo sentido, expandindo seu cosmo.
Percebendo o momento em que Aldebaran lan�a seu golpe, SEIYA descobre um ponto fraco e consegue deter o GRANDE CHIFRE. SEIYA devolve a Aldebaran seu golpe e quebra o chifre da armadura de touro. Aldebaran se diverte com o feito de SEIYA e deixa-o passar, pois foi o primeiro a conseguir bater nele.
Mas n�o deixa SHUN, SHIRYU e HYOGA prosseguirem. Ent�o eles dizem para SEIYA ir, pois o importante � que um deles chegue ao Mestre. Os tr�s unem seus cosmos e conseguem congelar os bra�os de Aldebaran. Percebendo que os jovens cavaleiros est�o despertando o s�timo sentido, eles o deixa partir.
Pouco depois, Mu vai dar um "oi" ao velho amigo Aldebaran, que diz que deixou os Cavaleiros passarem por ter duvidado que eles fossem realmente traidores. Ele havia sentido um cosmo muito forte os protegendo. Aldebaran come�a a desconfiar do Mestre. De repente, ele e Mu sentem a presen�a do Cavaleiro de Ouro de G�meos, na casa seguinte. Mais uma chama do rel�gio se apaga.

A MISTERIOSA CASA DE G�MEOS
SEIYA entra na casa de G�meos, sente um tipo estranho de cosmo em a��o. De repente, ele se depara novamente com a entrada, onde encontra HYOGA, SHIRYU e SHUN, vindos da casa de Touro. Sem entender o que houve, os quatros decidem entrar correndo juntos, mas acabam voltando de novo � entrada, como se algu�m quisesse avis�-los que n�o deveriam entrar. Eles decidem se dividir em duplas e entrar pelos dois lados diferentes do pr�dio. SHIRYU vai com SEIYA e SHUN vai com HYOGA. Os que atravessarem dever�o seguir em frente. HYOGA e SHUN acabam se deparando com o misterioso e amea�ador Cavaleiro de G�meos, manipulado mentalmente pelo Mestre Ares, enquanto SHIRYU e SEIYA encontram apenas uma ilus�o do Cavaleiro e conseguem encontrar a sa�da da casa de G�meos. Com o rosto oculto pelo elmo de duas faces opostas, G�meos ataca HYOGA e SHUN com seu poder, que envia a "outra dimens�o", SHUN consegue usar suas correntes para permanecer na casa de G�meos, mas HYOGA � enviado a um local desconhecido. Quando as correntes de SHUN estavam prestes a se romper, algo interrompe a concentra��o de Ares e salva SHUN, que encontra a sa�da. O Mestre ent�o percebe que quem o atrapalhou estava no vulc�o da Ilha de Karr, para onde v�o se recuperar os cavaleiros feridos. Era F�nix! Preocupado com HYOGA, SHUN decide voltar para dentro da casa e tentar encontr�-lo. Ele acaba se defrontando de novo com G�meos, que o manda novamente para "outra dimens�o". Elevando seu cosmo ao m�ximo e recuperando suas correntes, usa sua DEFESA CIRCULAR para evitar o golpe e a corrente quadrada para atacar G�meos. A corrente avan�a pelas dimens�es e ataca diretamente o Mestre. Com outra voz a lhe dizer que SHUN havia vencido a luta, o Mestre decide deixar o jovem Andr�meda passar pela casa de G�meos, mas n�o pouparia nenhum dos Cavaleiros mesmo assim. Finalmente, SHUN v� a sa�da da casa e a armadura de G�meos vazia. Desconhecendo o que houve com HYOGA, SHUN segue seu caminho.
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