Mapeamento de Texturas


aiba atribuir e manipular materiais no AutoCAD 2002. Conheça a ferramenta do software que possibilita a aplicação de materiais em projetos 3D com características fotorrealísticas.

 

O AutoCAD 2000 tem uma nova ferramenta de criação, edição e aplicação de materiais de revestimento que permite dar aos seus projetos tridimensionais características fotorrealísticas. 

Não é nada que se possa comparar às poderosas ferramentas de criação e edição de materiais do Material Editor do 3D Studio Max, mas um conjunto de configurações que permite gerar cenas  extremamente realísticas, inclusive com aplicação de imagens [mapeamento], transparência, brilho etc.

Este passo a passo ensinará os procedimentos básicos de aplicação de materiais de revestimento em objetos simples. Entendendo como manipular os materiais de revestimento e aplicá-los aos objetos do seu desenho, você estará apto a complementar qualquer modelo tridimensional com uma apresentação fotorrealista.

Apesar de utilizar modelos simples, vamos organizar o desenho para que nos permita experimentar todas as possibilidades de atribuição de materiais. Ative o ícone Layers na barra de ferramentas Object Properties Manager, clique no botão New. No retângulo editável que aparecerá, digite esferas. Na coluna Color dessa layer, clique na palavra White para configurar a cor da layer e, no seletor de cores que aparecerá, selecione a cor amarela na barra superior de cores. Clique em OK para finalizar o seletor de cores e voltar à caixa Layer Properties Manager.

Clique no botão Current para configurar essa layer como corrente. Isso configura a primeira layer e coloca como corrente. Clique no botão New, digite “Cones” e configure a cor dessa layer para vermelho. Clique em OK para finalizar a caixa.
 
 

Figura 1 - Barra de ferramentas Solids

 

Clique com o botão direito do mouse sobre qualquer ícone da tela. Isso trará um menu flutuante com as barras de ferramentas. Selecione a opção Solids. A barra Solids aparecerá na tela.

Clique no ícone Sphere e depois clique em qualquer lugar da tela para definir o centro da esfera. Digite o número 25 e tecle Enter para definir seu diâmetro. Isso cria a primeira esfera.

Crie a outra esfera, com diâmetro de 30 unidades, próxima à primeira. Na barra de ferramentas Object Properties, clique na seta ao lado da lista layers [onde se lê esferas]. Ative o ícone Cone e clique em qualquer lugar da tela para definir o centro da base do cone. Digite 25 e tecle Enter para  definir seu diâmetro, e depois digite 30 para definir sua altura. Crie outro cone, com base de 30 unidades de diâmetro e altura de 50 unidades próximo ao primeiro cone. Feche a barra de ferramentas Solids clicando no pequeno “X” localizado na parte superior direita dessa barra. 

Na barra de menus, ative o menu View/3D View/SW Isometric. Isso posiciona sua vista tridimensionalmente, permitindo ver as formas tridimensionais dos objetos criados. Com os ícones Zoom Realtime e Pan Realtime, enquadre os modelos de modo que eles ocupem toda a tela.
 
 

Figura 2 - Modelos em forma de arame

 
Figura 3 - Modelos com aplicação do comando HIDE.

Clique com o botão direito do mouse sobre qualquer ícone da tela e selecione a opção Render no menu flutuante que aparecerá com as barras de ferramentas do AutoCAD. A barra Render aparecerá na tela.  Clique no ícone Materials. Isso traz a caixa Materials. Nessa caixa, clique no botão Materials Library. Isso traz a caixa Materials Library. Na lista Current Library, selecione o material Beige Pattern e clique em Preview. No quadro-exemplo, uma esfera mostrará o material selecionado. Clique no botão Import. Isso disponibiliza o material para ser aplicado aos objetos da cena corrente.

Ainda na lista Current Library, selecione o material Light Wood Tile e clique em Preview. No quadro-exemplo, uma esfera mostrará o material selecionado.

Clique no botão Import para disponibilizar o material para ser aplicado aos objetos da cena. Usando o mesmo procedimento, selecione o material Jupiter Textmap e Blue Glass. No quadro-exemplo, uma esfera mostrará o material selecionado. Clique no botão Import para disponibilizar o material para ser aplicado aos objetos da cena corrente. Clique em OK para retornar à caixa Materials. Na caixa Materials, selecione o material Jupiter Texture, clique no botão Attach e em uma das esferas. Telce Enter para confirmar  a seleção e voltar à caixa Materials.

Selecione o material Beige Pattern, clique no botão Attach e na outra esfera. Tecle Enter para confirmar a seleção. Selecione o material Blue Glass, clique no botão Attach e em um dos cones. Tecle Enter para confirmar a seleção e voltar à caixa Materials. Selecione o material Light Wood Tile, clique no botão Attach e no outro cone. Tecle Enter para confirmar a seleção e voltar à caixa Materials. Clique em OK para finalizar a caixa. 
 
 

Figura 3 - Barra de ferramentas Render

 

Ative o ícone Render. Isso trará a caixa Render. Nessa caixa, configure a lista Rendering Type para Photo Real e clique em Render. Uma imagem renderizada será gerada.

Essa primeira imagem certamente estará insatisfatória. A resolução dos modelos é baixa e os materiais parecem muito mal aplicados. A resolução dos modelos pode ser melhoradas configurando o parâmetro Facetres. Na linha de comandos, digite Facetres e tecle Enter. Configure o valor desse parâmetro para três e tecle Enter. Ative novamente o ícone Render com o parâmetro Rendering Type configurado para Photo Real e clique em Render. A imagem continuará com um aspecto estranho, mas a resolução dos modelos melhorará bastante.
 

Figura 4 - Imagem sem o ajuste de mapeamento

 

Quando aplicamos um material com uma imagem em um objeto, o renderizador “decalca” a imagem sobre o objeto. No entanto, nem sempre o AutoCAD a posiciona no tamanho e do modo que desejamos. Isso chama-se mapeamento. Mapear é aplicar uma imagem às superfícies dos objetos ajustando as coordenadas de mapeamento.

Ative o ícone Mapping, selecione a esfera em que você aplicou o material Beige Pattern e tecle Enter para confirmar a seleção. Isso traz a caixa Mapping. Na área Projection, ative a opção Spherical. Isso define as coordenadas de  mapeamento esféricas para o modelo selecionado. Clique no botão Adjust Coordinates. Isso traz a caixa Adjust Spherical Coordinates.

Nessa caixa, clique no botão Adjust Bitmap. Nos campos configuráveis Scale U e Scale V, configure para 5.0000 unidades. Na área Tiling, ative a opção Tile. Clique em OK nas três caixas para retornar à área gráfica. Renderize a cena e observe como a esfera, cujas coordenadas de mapeamento foram editadas, está mais interessante.
 
 

Figura 5 - Imagens renderizadas após o ajuste de mapeamento

 

Ative o ícone Mapping, selecione a esfera à qual você aplicou o material Jupiter Pattern e tecle Enter para confirmar a seleção e trazer a caixa Mapping. Na área Projection, ative a opção Spherical para definir as coordenadas de mapeamento esféricas para o modelo selecionado. Clique no botão Adjust Coordinates e, na caixa Adjust Spherical Coordinates, clique no botão Adjust Bitmap. Mantenha os campos Scale U e Scale V configurados para 1.0000 unidades e ative a opção Tile na área Tiling. Clique em OK nas três caixas para retornar à área gráfica. Renderize novamente a cena. O cone, ao qual foi aplicado o material Blue Glass, não precisa de coordenadas de mapeamento, já que nenhuma imagem foi aplicada a ele. Todavia, precisamos configurar as coordenadas de mapeamento do outro cone. Ative novamente  o ícone Mapping, selecione o cone ao qual você aplicou o material Light Wood Tile e tecle Enter para confirmar a seleção e trazer a caixa Mapping.

Na área Projection, ative a opção Cylindrical. Isso define as coordenadas de mapeamento cilíndricas para o modelo selecionado. Clique no botão Adjust Coordinates e, na caixa Adjust Spherical Coordinates, clique no botão Adjust Bitmap.

Nos campos Scale U e Scale V configure para 2.0000 unidades. Na área Tiling, ative a opção Tile. Clique em OK nas três caixas para retornar à área gráfica. Renderize novamente a cena. Para aplicar um material a todos os objetos contidos numa mesma layer, clique no botão By Layer na caixa Materials, ativada pelo ícone Materials. Isso traz a caixa Attach By Layer.

Selecione o material para ser aplicado, selecione a layer à qual você quer aplicar o material e clique no botão Attach. Se quiser, você pode assinalar materiais para todas as layers do seu desenho com esse procedimento.

Se, mais tarde, você aplicar um material diretamente a um objeto, mesmo que sua layer esteja configurada com outro material, esse objeto passará a ter o material assinalado.


Maurijones Albuquerque
Facilitador de Aprendizagem

 
Comentários: 11 Origem do artigo:Kamikaze
 

 
 
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