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Acapella. Es un corte de un disco en el que sólo
hay la voz de alguien cantanto o una voz repetitiva; y a
veces algunos acompañamientos extraidos de la versión
original, pero sin el ritmo ni la música.
Baffles. Como todos saben, unos baffles son unos
altavoces. Suelen tener bastante potencia, por cierto, ya
sea para una casa o para una discoteca. El DJ, en la cabina,
también tiene sus propios baffles aparte de los de
la pista, ya que en la cabina normalmente no se oye bien
lo de fuera, y el DJ podría hacerse un lío.
Base rítmica. Un disco en el predomina el
bombo y tiene muy pocos instrumentos, casi todos percusiones.
Son muy útiles para aprender a mezclar, pero también
sirven para reforzar el bombo en una mezcla. Un ejemplo
de base rítmica puede ser Rachel Auburn - Bass
keep pumpin'.
Beat. Es el "pum", el bombo que tienen
todas las canciones de música de discoteca. Suele
tener una frecuencia inferior a 240Hz, por lo que para potenciarlo,
podemos poner al máximo los controles del ecualizador
que tengan un centro frecuencial inferior a ésta,
por ejemplo el de 60Hz y el de 250Hz.
BPM (Beats per minute). Es el número
de beats que hay en una canción en un minuto. Indica
la velocidad a la que va una canción, cuantos más
haya más rápida será. Por ejemplo,
en una canción dance la velocidad suele ser de unos
140 BPM, mientras que en una máquina, suele estar
sobre 160 BPM aproximádamente.
Cabina. Es el lugar de la discoteca donde está
el DJ haciendo las mezclas mientras la gente las baila.
Suele tener un cristal que da a la pista de baile y estar
un poco más alta que ésta, pero está
comunicada directamente con ésta para que la gente
pueda pedirle al DJ que ponga alguna canción o que
haga una dedicatoria. En la cabina el DJ dispone de al menos
dos platos (suelen ser cuatro o más), la mesa de
mezclas, el control de las luces, unos altavoces para oír
mejor lo que está sonando en la pista de baile, y
el amplificador, que suele estar detrás, y normalmente
es un armatoste que bien parecería un armario, dada
la potencia que tiene que mandar (miles de watios) a los
baffles de la pista de baile.
Corte. Un corte es cada una de las canciones que
vienen en un disco de vinilo.
Cue. 1 Es un botón que tienen los
lectores de CD o los programas para pinchar con ordenador,
y sirve para memorizar uno o varios puntos de la canción
para después comenzar la reproducción desde
el punto memorizado. Es muy útil para pinchar, ya
que cuando tengamos que "soltar" la canción
sólo tenemos que pulsar el cue para que comience
a reproducir desde el punto adecuado una vez memorizado
previamente.
2 Es un botón o una palanca que tiene
la mesa de mezclas y sirve para seleccionar ese canal en
la salida de auriculares. Gracias a este botón, podemos
escuchar en los auriculares varios canales a la vez sin
necesidad de subir el fader, por lo que podemos comprobar
si tenemos bien ajustada la velocidad al oir las dos canciones
al mismo tiempo en los auriculares.
DJ. El gurú de la pista de baile. El
que hace las mezclas. El que está en la cabina. Sin
él las discotecas no serían las mismas, hasta
casi se puede decir que sin él no tendrían
sentido. Pero no necesariamente tiene que trabajar en la
discoteca, cualquiera que haga mezclas en su casa es un
DJ. Por ello la mejor forma de definir a un DJ es diciendo
que es una persona que se dedica a hacer mezclas de música
de discoteca, ya sea por afición o por trabajo.
Galleta. Es la pegatina que hay en el centro de un
disco, en la que se suele poner el nombre y el autor de
las canciones, la duración de cada una, en qué
cara del disco están, etc.
House. Aunque en inglés House significa casa,
no hay que confundir el origen de este tipo de música.
En realidad el verdadero motivo es que Frankie Knuckless,
el fundador de las bases del house, pinchaba en un local
llamado The Warehouse. El house es un estilo de música
de discoteca lento y con voz pero que suele ser repetitiva.
Se reconoce fácilmente por los instrumentos que suelen
utilizar. Como ejemplo podemos poner la famosa It's like
that (Run DMC vs. Jason Nevins), House music (Eddie Amador),
etc.
Mixtape. Cuando un DJ está en cabina
muchas veces hay gente que le pide que les grabe una cinta.
Esta cinta se llama mixtape, y es una sesión en directo.
(mixtape = cinta de mezclas)
Non-stop.
En inglés significa Sin-parar. Es una mezcla de canciones
sin que la música deje de sonar. Por ejemplo, lo
que bailas en una discoteca es un Non-stop, porque siempre
hay música (aunque cambien las canciones), pero nunca
hay silencio. También se aplica a los compacts o
a las cintas que venden de sesiones como el Chocolate mix
3, el Dance Club Sessions, o cualquier cinta que te graben
en una discoteca.
Pitch. Es al plato lo que el cambio de marchas
es al coche. Sin él no se podrían hacer mezclas,
dado que sirve para variar la velocidad a la que se escucha
una canción (y con ello conseguir que la velocidad
de la canción que el DJ va a poner sea la misma que
la que hay sonando). Es un mando lineal que normalmente se
encuentra en el lado derecho del plato, delante del mecanismo
para sujetar el brazo. En los compacts modernos con pitch
también suele ser un mando lineal, pero puede estar
colocado vertical u horizontalmente según el modelo.
Suele permitir una variación de velocidad de +-12%
en los CDs y +-8% en los platos.
Plato. Como todos sabéis, es el aparato
en el que se ponen los discos para ser escuchados, pero también
se llama plato a la rueda del giradiscos sobre la que se pone
el disco.
Rallada. Canción repetitiva y monótona
que no consigue mover a nadie en la pista.
Remix o remezcla. Es una versión
de una canción en la que se han hecho retoques añadiendo
o quitando instrumentos, poniendo samples, etc. para que quede
mejor, o simplemente una versión de la canción
en otro estilo de música, como las versiones dance
de canciones pop/rock. También se hacen remezclas de
canciones antiguas para volver a ponerlas de moda.
Residente. Ser DJ residente significa tener
un puesto de trabajo fijo en una discoteca. Así pues,
por ejemplo, José Conca es DJ residente en Chocolate,
porque cualquier sábado noche que vayas siempre te
lo vas a encontrar en cabina.
Sample. Es un efecto de sonido, una voz, una
nota de algún instrumento, cualquier fragmento sonoro
de pocos segundos puede ser considerado un sample. Por ejemplo,
la típica sirena que ponían en las discotecas,
un efecto como los que se hacen cuando se mueve un disco hacia
adelante y hacia atrás, el típico tío
que ponen en los compacts de sesiones de discoteca diciendo
"Ladies and gentlemen, the show is about to begin", o cualquier
cosa así. Los sonidos se graban en un sampler, que
es un grabador digital con una memoria como la RAM de cualquier
ordenador, y luego se ponen en la discoteca al ritmo de la
música o cuando sea oportuno.
Turbo. Un turbo es el efecto que se consigue
mezclando la misma canción en el mismo sitio, de manera
que se refuerza el bombo y la canción suena como con
eco. También se puede hacer en puntos diferentes de
la canción, pero próximos, de manera que por
ejemplo al acabar un instrumento y pasar a otro bloque, ese
instrumento siga sonando en el otro plato.
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