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Manual Online - Índice
Manual do Quadrigital
Última Versão Contemplada: 2.2

O manual está dividido em duas partes: Seções e Tutoriais.

As seções visam explicar o funcionamento das funcionalidades e das telas do Quadrigital, passando para o usuário um aprendizado mínimo e suficiente para começar a utilizar o programa com proficiência. Exatamente por isso, as explicações são bem sucintas e textuais.

 Os tutoriais vão mais além, explicando bem à fundo um determinado problema ou função, utilizando imagens de telas e representações quando necessário.

Última atualização: 07/03/2008

Seções
  1. Introdução
  2. Glossário do Quadrigital
  3. História
    1. Criando uma Nova História
    2. Configurando História
      1. Pasta Destino da HQ
      2. Página Padrão da HQ
      3. Adicionar Imagens à HQ
      4. Configura Impressão Padrão
    3. Adicionando Imagens à História
    4. Salvando a História Atual
    5. Fechando a História Atual
    6. Abrindo uma História Existente
  4. Página
    1. Adicionar uma Nova Página
    2. Remover Página da História
    3. Configurando Página
      1. Nome da Página
      2. Cor Borda
      3. Cor Fundo
      4. Estilo Borda
      5. Imagem
      6. Dimensões
      7. Unidade de Medida
      8. DPI
      9. Margem
  5. Componentes da Página
    1. Quadrinho
    2. Balão
    3. Imagem
    4. Texto
    5. Polígono
  6. Área de Edição
    1. Selecionando Ferramenta para Criação de Componentes
    2. Adicionando Componentes
    3. Selecionando Componentes
    4. Redimensionando Componentes
    5. Editando Componentes
    6. Movendo Componentes
    7. Excluindo Componentes
    8. Copiar/Recortar/Colar
    9. Desfazer/Refazer
    10. Leiaute Automático de Quadrinhos
    11. Associar ao Quadrinho
    12. Redimensionar Página
    13. Grade
    14. Régua
    15. Zoom
    16. Navegação
  7. Ferramentas
    1. Transformar em Imagem
    2. Transformar em HTML
    3. Imprimir Página para desenho
    4. Macros
    5. Balões Personalizados
  8. Imprimindo a História
  9. Visualizar HQ
    1. Selecionando páginas
    2. Rearranjar Páginas
  10. Opções
    1. Tipo de Formulário
    2. Modo Fácil

Tutoriais
  1. Informações Técnicas
  2. Criando, configurando, salvando e abrindo sua primeira HQ
  3. Montar e diagramar página
  4. Criando quadrinhos e balões
  5. Suavização de Serrilhado

Conteúdo do Manual



Introdução

Este manual pretende explicar as principais funcionalidades do Quadrigital de forma sucinta. Está dividido em seções para facilitar a navegação pelo documento e para encontrar facilmente sua dúvida.

O Quadrigital visa automatizar várias tarefas relacionadas à construção de uma História em Quadrinhos, aumentando em muito o tempo utilizado para diagramar, balonizar e divulgar a História. Também pode ser usado de forma eficaz para editar imagens e fotos, como pode ser visto na página de exemplos, do sítio do Quadrigital.

As histórias são construidas importando as imagens que você deseja utilizar. Se for uma história desenhada, você deve antes digitaliza-la da forma como costuma fazer. Mas você também pode utilizar fotos digitais ou outras imagens que já possua armazenada em disco.

Recomendamos, antes de iniciar a leitura do manual, acessar a página Informações Técnicas, onde várias explicações sobre o Quadrigital são feitas. Para quem estiver iniciando, esta página fornece muitas dicas de uso.


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Glossário do Quadrigital

Ao longo do manual, vários termos relacionados irão aparecer. Aqui estão listados estes termos, de forma que o leitor possa identificar exatamente sobre o que está sendo dito quando eles aparecerem.

HQ - História em Quadrinhos
Página - Cada página que compõe uma HQ. Uma página é geralmente formada de quadrinhos, balões e outros componentes de página.
Componentes de Página - Cada componente que pode pertencer a uma página. É o que realmente "desenha" a página.
Fundo - Toda página tem um fundo, que pode ser uma cor chapada (geralmente, o branco), ou pode ser também, uma imagem. Este fundo ocupa a página por inteiro, inclusive, as margens.
Margens - Define o espaço que a página tem para ser desenhada. O que está nas margens não pode ser desenhado, sendo ocupado apenas pelo fundo da página.
Quadrinho - É o local onde aparece o desenho geralmente contornado por uma borda. Uma HQ clássica é composto por uma sucessão de quadrinhos.
Balão - É o local onde aparece o texto, geralmente, a fala de um personagem ou a narração de uma cena. É contornado por uma borda.
Polígono - É o formato que o balão e o quadrinho podem assumir. Existe uma pequena variedade de polígonos no Quadrigital. Geralmente, o polígono utilizado para o balão é a elipse, e para o quadrinho é o retângulo.
Borda - Os componentes de página (incluindo aí, a Página) possuem bordas, que é a linha que define seu contorno.

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História

Com o Quadrigital, é possível criar e gerenciar sua História em Quadrinhos de maneira bem simples, rápida e eficiente. A HQ é formada por páginas, e possui algumas configurações básicas que facilitam a vida do desenhista.

Essas configurações indicam como é a página padrão da HQ, como ela será impressa, e informações de publicação, como o nome da História, o gênero e o autor, etc.

Criando uma Nova História

No menu principal, escolha a opção História -> Nova HQ. Você vai acessar a tela de configuração de sua nova HQ.


Configurando História

Você configura sua HQ logo após selecionar Nova HQ, ou selecionado a opção História -> Configurar HQ.

Configurar sua HQ é de especial importância para uma eficiente edição e construção, pois se  a HQ possuir várias páginas, você não vai querer personalizar cada uma separadamente, se todas elas tiverem as mesmas dimensões, as mesmas cores de fundo e as mesmas orientações.

A configuração da História em si é muito simples. A HQ possui apenas os seguintes campos para serem configurados:
Nome da HQ
Gênero - Alguns gêneros já aparecem na caixa de opções, mas sua digitação é livre, caso você prefira uma outra definição.
Autor
Ano de Criação

Agora, é necessário indicar a pasta de trabalho para aquela HQ específica.

Pasta Destino da HQ - Esta pasta será onde o Quadrigital irá guardar as informações da HQ. Toda e qualquer imagem que você deseje colocar na HQ deve estar aqui, e todas as imagens e páginas HTML também virão para cá. Para modificar a pasta de destino, clique no botão que fica logo ao lado, entitulado Trocar. Uma sugestão é criar uma nova pasta com o nome de sua HQ. Isto porque várias pastas serão criadas dentro dela.

A organização interna das pastas do Quadrigital é:
/./ - Pasta raiz. É aqui que ficam os arquivos .hq, que contem informações da HQ, páginas, quadrinhos, balões, textos e etc.
/./Imagens - Espaço para armazenar as imagens que você pode usar nas páginas da HQ.
/./Paginas Geradas - Aqui ficarão as páginas exportadas como imagem.
/./Html - Páginas da HQ exportadas para o formato HTML
/./Temp - Página temporária, utilizado pelo Quadrigital. Não utilize esta pasta, pois o Quadrigital a limpa periódicamente.

Após a HQ criada, esta opção não pode ser mais modificada. Se você desejar modificar a pasta de trabalho da HQ, simplesmente entre em um gerenciador de arquivo [Windows Explorer, por exemplo] e mova a pasta inteira onde está localizada sua HQ.

Passamos à configuração da Página padrão da HQ:

Página Padrão da HQ - Toda HQ precisa da configuração de uma página padrão, pois a página varia em relação à dimensão, cor de fundo, imagem de fundo, margens, etc. Essas configurações podem variar de HQ para HQ.
Por exemplo, se eu quiser que minha HQ seja publicada no formato de tirinhas publicadas na Internet, eu vou querer que todas as páginas tenham uma dimensão adequada à visualização na Internet [algo em torno de 600 x 300]. Mas caso a HQ seja para impressão no formato clássico dos gibis, eu devo dimensionar todas as minhas páginas para o tamanho A4, de forma que quando a HQ for impressa, a definição da imagem seja boa.

Cada vez que você criar uma nova página na HQ, ela será uma cópia idêntica da configuração realizada na Página Padrão.

Veja mais sobre configuração de Página.

Adicionar Imagens à HQ - Acesse esta opção para já selecionar as imagens que deseja utilizar em sua HQ.

Veja mais sobre Adicionar Imagens à HQ.


Configura Impressão Padrão - Impressão Padrão é a forma como sua HQ irá imprimir usualmente. Antes de imprimir, é possível modificar estas configurações, mas as opções padrões serão sempre estas aqui.

Veja mais sobre Configuração de Impressão.

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Adicionando Imagens à História

Sempre que você desejar inserir uma imagem na página, ou dentro de um quadrinho, o Quadrigital mostrará uma lista das imagens que estarão presentes na pasta de Imagens de sua HQ.

Ao gravar sua HQ em disco, as imagens que aparecem nas páginas não serão gravados juntos das informações da HQ. Ao invés disso, será armazenado apenas uma referência ao nome do arquivo que aquela imagem possui. Isto permite que você edite a imagem posteriormente, sendo automaticamente atualizado no Quadrigital. Veja mais sobre isso na seção Informações Técnicas.

A tela de Adicionar Imagens à HQ está acessível através do menu Ferramentas -> Adicionar Imagens à HQ.

A principal função dela é automatizar a cópia dos arquivos de qualquer parte de seu computador para a pasta correta de Imagens de sua HQ atual.

É composta de quatro janelas diferentes. A janela do canto superior esquerdo é a janela de Seleção de Pastas. A janela do canto superior direito é a janela de Prévia de Imagem. A janela no canto inferior esquerdo é a listagem de imagens presentes na pasta atual e a janela à sua direita inferior é a listagem de imagens que já fazem parte de sua HQ.

Seleção de Pastas - Esta janela te permite navegar pelas pasttas presentes em seu computador. Basta se dirigir às pastas que contenham as imagens que você deseja utilizar na HQ atual. Assim que uma nova pasta que contenha imagens for selecionada, a listagem delas irá aparecer na janela logo abaixo, Imagens na Pasta Atual.

Imagens na Pasta Atual - Esta janela irá listar todas as imagens presentes na pasta selecionada. Se encontrar alguma imagem que deseja utilizar em sua HQ, clique com o mouse na caixinha de seleção logo ao lado do nome da imagem. Esta seleção indica que todas as imagens marcadas serão copiadas ou movidas para a pasta de imagens de sua HQ [Copiar Selecionados ou Mover Selecionados]. A operação de cópia ou mudança de arquivo não acontece imediatamente. Acontece apenas ao confirmar com o botão Ok.

Imagens Disponíveis na HQ - Esta janela irá listar todas as immagens que já estão em sua HQ, podendo ser utilizada nos quadrinhos, fundo de página ou como imagens soltas. As imagens que foram selecionadas para cópia ou mudança estarão com cores diferentes [Azul para cópia e Vermelho para mudança]. Você pode excluir imagens que já estão disponíveis. No caso de arquivos para copiar ou mover, eles são simplesmente excluidos desta lista e não serão copiados ou movidos de suas pastas originais ao confirmar com o botão Ok. Mas se você selecionar algum arquivo que já esteja presente na pasta de imagens, e clicar em excluir [e confirmar a operação], ele será fisicamente excluido.

Mostra Prévia - Esta janela irá mostrar uma prévia da imagem selecionada quando você premer com o botão do mouse em alguma imagem, esteja na pasta de seleção ou na listagem de imagens disponíveis na HQ. Ao premer duplamente nesta janela, a imagem será mostrada em seu tamanho original, ou para caber na tela, caso seja maior que a mesma. Se você desmarcar a caixinha de seleção, a prévia será desabilitada. Faça isto caso as imagens que você estiver selecionando sejam grandes, e o tempo de espera para carregar a prévia esteja demorado.

Para confirmar a operação de cópia ou mudança de imagens, clique em Ok. Se você desistir deste processo todo, simplesmente clique em Cancela.

As imagens adicionadas através desta tela estarão disponíveis para serem utilizadas na HQ como fundo de páginas, quadrinhos e imagens puras.

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Salvando a História Atual

Para armazenar sua História Atual em disco, selecione esta opção através do menu História -> Salvar HQ. Caso seja a primeira vez que esteja armazenando a HQ atual, será pedido um nome de arquivo. Este nome de arquivo é simplesmente o nome que ficará armazenado com o formato <nome>.hq. A extensão .hq é utilizada pelo Quadrigital para identificar os arquivos que contenham toda a informação da HQ, incluindo páginas, quadrinhos e balões criados pelo usuário. Este arquivo fica na pasta de origem da HQ, e é onde o usuário deve ir quando desejar carregar a HQ em outra ocasião.

Caso deseje gravar a HQ em um novo nome de arquivo, selecione a opção correspondente através do menu História -> Salvar HQ Como. Isto é especialmente útil quando você desejar possuir versões diferentes da mesma HQ.

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Fechando a História Atual

Para fechar sua HQ atual, selecione esta opção através do menu História -> Fechar HQ. Se alguma mudança foi feita na HQ e ainda não foi salva, um aviso será enviado, pedindo a confirmação do usuário para salvar ou perder as últimas modificações.

Ao fechar uma HQ, sua área de edição ficará vazia e apenas algumas funcionalidades ficarão disponíveis, como Nova HQ, Abrir HQ e Página para Desenho.

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Abrindo uma História Existente

Para recuperar uma História armazenada em disco, selecione esta opção através do menu História -> Abrir HQ.

Existem duas formas de abrir uma HQ já armazenada:
- Recuperrando de uma lista de histórico de HQs: Caso você já tenha armazenado uma HQ em disco, um histórico de HQs será listado e você poderá recuperar qualquer uma delas, sem precisar selecionar as pastas de armazenamento de cada uma. Se você premer no botão Cancela desta tela, você irá para a tela padrão de Abrir HQ.
- Selecioonando a pasta de trabalho da HQ: Se você ainda não possui histórico de HQs armazenadas, ou se não deseja selecionar a partir de um histórico, você pode utilizar a tela padrão de Abrir HQ. Seu uso é bem simples. Localize, na janela da esquerda, a pasta de trabalho de sua HQ. Todos os arquivos armazenados com formato .hq serão listados na janela da direita. Basta selecionar aquele que deseja trabalhar e premer no botão Ok.

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Página

A Página constitui a principal fonte de leitura de uma HQ. Uma HQ pode possuir várias páginas, e cada página funciona de forma totalmente independente uma da outra, podendo possuir quadrinhos, balões, imagens, textos, enfim, tudo aquilo que possa estabelecer uma forma de comunicação do artista [desenhista, roteirista, arte-final, cores, etc] com o leitor.

Sendo totalmente independente, uma página pode ter qualquer dimensão [Largura e Altura]. Esta dimensão pode ser definida escolhendo a Unidade de Medida que o usuário desejar, que pode ser pixel, centimetro ou polegada.

A Página é construida através do ambiente de edição. Veja mais sobre ambiente de edição.

As funcionalidades da Página podem ser encontradas através do menu Página.

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Adicionar uma Nova Página

Ao criar uma nova HQ, uma página é criada automaticamente. Para adicionar novas páginas, selecione a opção Página -> Nova Página. A página é inserida na posição logo após a página atual. Isto significa que, se sua história possui 10 páginas e a página atual é a página 3, a nova página será a página 4. Esta renumeração acontece automaticamente.

Se o Quadrigital está funcionando em Modo Fácil, assim que criar uma nova página, a tela de Seleção de Leiaute vai surgir automaticamente.

A nova página será criada baseada nas configurações da página padrão. Portanto, se você possui uma configuração desejada para as páginas de sua HQ, é melhor definir antes nas configurações da HQ como será sua página padrão, para evitar configurar cada página da HQ separadamente.

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Remover Página da História

Caso tenha uma página em sua HQ que você deseja remover, basta ir até ela e selecionar a opção Página -> Exclui Página. Ao confirmar a operação, a página atual não estará mais disponível.

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Configurando Página

Para configurar a página atual, selecione a opção Página -> Configura Página. A página possui as seguintes propriedades, passíveis de serem configuradas:

Nome da Página - O nome da página é visualizado sempre que você navega pelas páginas da HQ. O nome padrão é sempre "Página %N". O %N é uma macro, e indica a númeração da página. Logo, a primeira página terá o nome de "Página 1".

Cor Borda - Indica a cor da borda que a páginnna vai possuir.

Cor Fundo - Indica a cor de fundo que a páginnna vai possuir.

Estilo Borda - Indica o estilo de borda para o contornooo. Os estilos são:
    Sólida
    Tracejada
    Pontilhada
    Pontilhada e Tracejada
    Dois Pontos e Tracejada
    Sem Borda
Caso não queira bordas na página, selecione "Sem Borda".

Espessura Borda - Indica qual a espessura da borda a ser utlilizada. Esta opção só possui funcionalidade para a  borda sólida. Para as outras, exceto a "Sem Borda", a espessura sempre será 1.

Imagem - Caso tenha sido indicado uma imagem para a página, ela aparecerá como fundo da página. Se não desejar utilizar uma imagem de fundo, selecione a opção "Limpa", na seção "Imagem".

Dimensões - A dimensão da Página &eacutte; simplesmente a Largura x Altura, e indica o tamanho que ela terá. Este tamanho estará representado na área de edição.

    Largura - Indica a largura que a página terá.

    Altura - Indica a altura que a página terá.

    Unidade de Medida - Indica qual será a unidade de medida das dimensões [Largura, Altura, Margens] que será utilizada para calcular o tamanho delas. As Unidades de Medida são:
          Pixels - Unidade de Medida do computador. Representa cada ponto que aparece na tela. Esta é a melhor opção se sua construção de HQ será visualizada online, pois não há necessidade de simular um tamanho de impressão.
          Centimetros - As dimensões configuradas terão este real tamanho em centimetros. Ao imprimir, as dimensões realmente terão o tamanho especificado. Por exemplo, uma página configurada com 10 centimetros de largura, ao ser impressa, terá exatamente este tamanho.
          Polegadas - Indica que as dimensões configuradas terão este real tamanho em polegadas.

    DPI - Para as Unidades de Medida que representam medidas reais, o DPI indica como será o cálculo para que a representação da página apareça na tela. Qualquer desenho que apareça na tela do computador ou que é impressa sempre utiliza a unidade de pixels para cálculo. DPI significa "Pontos por Polegada". Logo, um componente com uma dimensão configurado como 10 polegadas, utilizando um DPI de valor 30, terá 300 pixels de tamanho [10 x 30]. O DPI é utilizado apenas nas operações de conversão de imagem e de edição na área de trabalho. Ao imprimir, o DPI da impressora será utilizado para que a página tenha as dimensões indicadas.

    Margem - Todo e qualquer componente de página a ser inserido na página só poderá ocupar o espaço determinado por estas margens.

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Componentes da Página

Os componentes da Página é todo e qualquer objeto que pode estar presente em uma página da HQ [exemplo: Balão e Quadrinho].

Cada componente possui sua própria particularidade, mas alguns atributos são comuns a todos eles. Esses atributos são:
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Quadrinho

O Quadrinho é o componente que possui a função de organizar os desenhos da página em uma disposição a ser definida pelo desenhista. Isoladamente, costuma ser uma imagem, emoldurado por uma borda [geralmente, um retângulo]. Em conjunto com outros quadrinhos é que realmente a História se desenvolve.

O Quadrinho é o único componente que pode conter outros componentes dentro dele. A vantagem de adicionar outros componentes ao quadrinho [como o balão, por exemplo] é que todas as operações realizadas no quadrinho irão influenciar seus componentes dentro dele, como mover, excluir ou copiar. Um balão dentro de um quadrinho será limitado pela área do quadrinho. Todos os outros componentes, exceto outro quadrinho qualquer, podem estar contidos em um quadrinho.

É composto de uma imagem e de um polígono que define a região onde a imagem será mostrada. Pode possuir bordas e a imagem pode ser transparente. Neste caso, a região transparente será preenchida com a cor de preenchimento do quadrinho.

As propriedades específicas do Quadrinho são:


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Balão

O Balão é o componente que possui a finalidade de comunicar ao leitor as falas dos personagens ou alguma narrativa que situe a história.

Um balão é composto de um polígono que define seu formato, um texto e, opcionalmente, uma seta.

As propriedades específicas do Balão são as seguintes:

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Imagem

O componente Imagem exibe uma imagem simples na página. Seu funcionamento é bem semelhante ao do Quadrinho, porém, não possui um polígono em volta da imagem.

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Texto

Este componente permite escrever um texto diretamente na página. Seu funcionamento é semelhante ao do balão com a diferença de não possuir um polígono circundando o texto. Em compensação, o texto aparecerá de forma transparente na página, sendo ótimo para produzir capas e produção gráfica, ou simplesmente, colocar legendas na página.


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Polígono

O Quadrigital possui alguns polígonos para serem utilizados no desenho do balão e do quadrinho:
Veja estes polígonos detalhadamente na seção  Criando Quadrinhos e Balões.

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Área de Edição

A Área de Edição é onde se torna possível realizar a diagramação, quadrinização e balonização da História, utilizando o recurso de arrastar e soltar do Windows, utilizando o mouse.

Basicamente, o trabalho na área de edição se resume à seguinte situação: uma página é selecionada para edição [selecione a página através da barra de navegação: Primeira Página, Página Anterior, Próxima Página, Última Página ou Ir para página....], e ela é mostrada na tela. Os componentes, como balão e quadrinhos, podem então, serem criados e editados livremente.


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Selecionando Ferramenta para Criação de Componentes

Localize a barra de ferramentas. Ela possui uma seta de edição e os componentes de página listados em seqüência: Quadrinho, Balão, Texto e Imagem, mais a funcionalidade de leiaute automático. Selecione a ferramenta desejada e você estará pronto para adiciona-la na página. Selecione a seta, caso deseje apenas editar os componentes atuais na página. Selecione o leiaute automático para diagramar a página automaticamente.


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Adicionando Componentes


Após selecionar um componente de Página, leve a seta até onde você deseja adiciona-lo na página. Clique com o mouse e mantenha pressionado. Agora, arraste o mouse, formando uma região retangular sobre a página. Esta região mostra o espaço que o componente irá ocupar na página. Solte o botão do mouse quando tiver obtido o tamanho desejado e seu componente estará criado na página.


O nome do componente será dado de acordo com a seguinte padronização: o tipo dele [Balão, Quadrinho, Texto ou Imagem] e o número correspondente à quantidade de componentes de mesmo tipo, já criados na tela. Exemplo: Balão 1. Este nome será útil se você utilizar a janela de Propriedades para editar componentes.

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Selecionando Componentes

Selecione a seta como ferramenta. Localize na página, o componente criado que deseja selecionar, e clique nele. Pode acontecer de existir um componente na página que não esteja visível, ou por estar com o tamanho bem reduzido; ou por estar fora da região da página; ou por estar por trás de outro componente. Neste caso, utilize a janela de Propriedades: na parte superior da janela, existe uma lista dos componentes criados na página. Localize pelo nome e selecione-o: você poderá editar suas propriedades nesta mesma janela.


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Redimensionando Componentes


Após selecionar o componente, verifique suas bordas. Você deverá notar alguns retângulos minúsculos em cada ponta da região retangular que envolve o componente. Redimensione o componente, clicando em uma ponta e segurando o botão do mouse. Solte ao atingir o tamanho desejado.

Você também pode redimensionar o componente usando os campos Largura e Altura.


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Editando Componentes

Você pode editar as propriedades dos componentes, basicamente, de duas formas:



Clique com o botão direito no componente desejado e selecione "Propriedades", ou simplesmente, dê um duplo-clique sobre ele. Cada componente terá sua própria tela específica, dividida em abas, embora a primeira aba seja comum à todas. À direita, tem uma prévia da configuração do componente. Após editar um valor, esta prévia será atualizada, permitindo um controle maior.



A Janela de Propriedades possui uma estrutura específica para editar, ainda na área de edição, as propriedades do componente. Se não estiver vendo esta janela, pressione o botão
F11.

Selecione o componente na lista, na parte superior da janela. Suas propriedades e respectivos valores irão aparecer listados. A coluna da esquerda é o nome do campo. A coluna da direita é o valor do campo. Navegue pelos campos e modifique os valores. Após a modificação, o componente será atualizado na tela.


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Movendo Componentes

Existem duas formas de mover os componentes. Uma é através da região da página, tanto no eixo X [Largura], quanto no eixo Y [Altura]. Outra, é através da ordem que os componentes aparecem na tela: quando mais de um componente ocupam uma mesma região da página, um deles ficará na frente do outro.

Para mover através do eixo X e Y, selecione o componente desejado, clique com o botão do mouse e mantenha, e arraste-o pela tela.

Você também pode mover os componentes utilizando os campos X e Y.

Para modificar a ordem do componente na página, clique com o botão direito no componente e selecione as opções:


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Excluindo Componentes


Selecione o componente desejado e clique com o botão direito sobre ele. Selecione a opção "Excluir". Alternativamente, tecle o botão "Delete" e o componente selecionado será excluido.


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Copiar/Recortar/Colar


Tal como milhares de pessoas do mundo inteiro usam e abusam do recurso de "Copiar e Colar", ele também está presente no Quadrigital!

Selecione um componente e clique "Control+C" ou use o menu "Editar -> Copiar", ou clique "Control+X" ou usee o menu "Editar -> Recortar". Selecione a página onde deseja colar [você pode, inclusive, fechar a HQ atual e abrir outra], e pressione "Control+V" ou o menu "Editar -> Colar".

Verifique que, se você colar na mesma página que o componente original estava, ele ficará sobreposto a ele, pois estará ocupando as mesmas dimensões X, Y, Largura e Altura.


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Desfazer/Refazer


Se você executou alguma operação indesejada, volte atrás usando o menu "Editar -> Desfazer" [Control+Z]. Caso queira refazer a operação, use o menu "Editar -> Refazer" [Control+Z].


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Leiaute Automático de Quadrinhos

É possível preencher sua página com quadrinhos automaticamente, dispostos e alinhados nas devidas proporções da página. Este recurso ajuda a editar e aprontar a página de forma muito mais rápida do que alinhar manualmente os quadrinhos.


Como é muito mais rotineiro o desenhista desenhar a página inteira de uma só vez, você pode:

Para acessar a tela de leiautes da Página:
Configurações da tela:

Ao apertar Ok, sua página já estará com a prévia aplicada na página.

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Associar ao Quadrinho

Para associar um componente ao quadrinho na área de edição, clique com o botão direito sobre o componente [pode ser qualquer componente, menos a própria página e o quadrinho] e selecione a opção "Associar ao Quadrinho".

A tela de "Associar ao Quadrinho" irá aparecer, com uma prévia representando cada quadrinho que existe na tela. Selecione o quadrinho desejado e o componente fará parte do Quadrinho.

Ao mover e excluir o quadrinho, todos seus componentes associados irão mover ou serem excluidos juntos. Além disso, se um balão aparece dentro de um quadrinho, o primeiro será cortado caso ele passe dos limites da região do quadrinho.

Para desassociar um componente, clique com o botão direito sobre ele e selecione "Desassociar do Quadrinho".

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Redimensionar Página

A funcionalidade de redimensionar página é acessada através do menu Página -> Redimensiona Página.

Permite que as dimensões da página atual sejam modificadas, realizando o redimensionamento de todos os componentes dela de forma proporcional.

As opções desta tela são as seguintes:
O uso destas opções é bem simples. Basta informar qual a nova Largura ou Altura da página, configurando através da dimensão ou da porcentagem. Se a opção "Manter Proporção" estiver marcada, então, após modificar um valor qualquer de Largura ou Altura, a outra dimensão será recalculada automaticamente, visando manter a proporção Largura x Altura.

Os valores de Largura e Altura podem ser definidos de acordo com a Unidade de Medida desejada.

O redimensionamento no Quadrigital acontece redimensionando cada componente em separado, incluindo as fontes. Portanto, se uma imagem editada com a dimensão 200 x 300 for redimensionada em 200% da imagem atual, ela ficará com 400 x 600, e um texto que continha tamanho 8, passará a ter tamanho 16. Com isso, não haverá "achatamento" nem prejuízo na resolução das imagens, conquanto suas imagens inseridas na página comportem os redimensionamentos.

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Grade

O ambiente de edição pode utilizar grades para facilitar o alinhamento dos componentes durante a edição.

Invoque a tela de configuração de Grade, através do menu Editar -> Configura Grade. Nesta tela, você pode definir o tamanho da grade [em pixels], e se a grade vai ser efetivamente utilizada. O tamanho da grade define o espaçamento entre um ponto da grade e outro, e também, o espaçamento durante a edição dos componentes [criar, mover e redimensionar].

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Régua

O ambiente de edição pode utilizar réguas para facilitar a disposição e o alinhamento dos componentes na página durante a edição.

A régua aparece na horizontal e na vertical, no topo e à esquerda da área de edição onde fica a página sendo editada.

As marcações que aparecem na régua dependem da unidade de medida da página selecionada: se for pixel, aparecerá marcação em pixel; se for em centimetro, aparecerá em centimetro.

Configure se a régua será mostrada ou não através do menu Editar -> Régua.

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Zoom

Utilize esta funcionalidade para aproximar ou afastar a visualização da página na área de edição.

Selecione o nível de zoom na barra de ferramentas do zoom. Se não estiver visualizando esta barra, abra o menu Exibir, e verifique se a barra de Zoom está selecionada. Clique nesta opção para marca-la e você deverá ve-la.

A lupa com o sinal de "+" irá aproximar mais a imagem, enquanto a lupa com o sinal de "-" irá afasta-la. Alternativamente, a caixa de seleção mostra o nível de zoom, e o usuário pode selecionar qual o nível de zoom desejado.

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Navegação

Para navegar entre as páginas de sua HQ, utilize os botões na barra de navegação.
Se não estiver visualizando esta barra, abra o menu Exibir, e verifique se a barra de Navegação está selecionada. Clique nesta opção para marca-la e você deverá ve-la.

Os botões da barra de navegação permitem navegar:
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Ferramentas

O Quadrigital possui uma série de funcionalidades adicionais que visam auxiliar o desenhista, junto ao processo de Quadrinização e de disponibilização do produto final, a HQ pronta, seja em formato impresso, seja em formato Web [HTML].

Essas ferramentas são apresentadas a seguir.

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Transformar em Imagem

Esta funcionalidade permite transformar as páginas editadas no Quadrigital em arquivos de imagem comuns, que podem ser visualizadas por qualquer pessoa que não possua o programa instalado. Utilize esta opção para divulgar e distribuir suas páginas já prontas.

Acesse através do caminho Ferramentas -> Transformar em Imagem do menu principal. A tela irá surgir, com as seguintes opções:

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Transformar em HTML

Da mesma forma que você pode transformar as páginas de sua HQ em imagem, também é possível transformá-la em HTML. Isto é muito útil para quem disponibiliza seus trabalhos na web.

Acesse através do caminho Ferramentas -> Transformar em HTML do menu principal. A tela irá surgir, com diversas tabulações, cada qual com uma finalidade distinta:

        Não é necessário utilizar todos os tags em seu leiaute personalizado. Os tags que não forem encontrados não serão utilizados.

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Imprimir Página para desenho

Os desenhistas profissionais, antes de desenharem uma história, recebem da editora várias folhas especiais. Essas folhas possuem, dentre outros detalhes, marcações milimetradas (imitando uma régua) e delimitação da margem. Com essa folha, o desenhista não precisa construir suas margens a cada página. As marcações milimetradas são excelentes para desenhar quadrinhos de forma rápida e eficaz. Agora, com o Quadrigital, esse papel especial para desenho está em seu alcance!

Acesse esta funcionalidade através do menu Ferramentas -> Papel para Desenhista. As opç&ões são:

Também é possível configurar a impressora, pressionando o botão "Configurar".

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Macros

A funcionalidade de macros permite nomear uma página de uma HQ genericamente, sem associar explicitamente certas informações variáveis. O exemplo mais comum é o nome da página, que, por padrão, se chama "Pagina %N".

Desta forma, quando a página é visualizada na tela, seu nome aparece como "Página 2" se sua página for 2. Se você modificar a ordem das páginas, incluindo novas ou excluindo antigas, e o nome da página modificar, ela irá aparecer como "Página 3", caso agora sua página passou a ser a terceira.

A macro também pode ser usada ao transformar em imagens ou html, podendo também utilizar outras macros adicionais.

Sempre que estiver em uma tela de configuração, e passar com o cursor em um campo que aceite macros, uma dica irá aparecer indicando que macros são permitidas.

Aqui está disponibilizada a lista completa de macros no Quadrigital:
Exemplo de Macros: estando na tela de Transformar em Imagem, na parte de "Nome da Imagem", entre com "%H parte %N". Tendo 4 páginas a história, chamada de "Poder da Fúria capítulo 2", cada imagem convertida em JPEG será gravada em disco com o seguinte nome:
Poder da Fúria capítulo 2 parte 1.jpg
Poder da Fúria capítulo 2 parte 2.jpg
Poder da Fúria capítulo 2 parte 3.jpg
Poder da Fúria capítulo 2 parte 4.jpg

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Balões Personalizados

Os balões são construidos utilizando polígonos já prontos. Porém, como a imaginação do artista não possui limites, podemos dispor de uma poderosa ferramenta de construção de balões personalizados.

Para poder invocar o editor de Balões Personalizados, estando na tela de configuração de balão, selecione "Balão Personalizado" na opção "Formato do Balão". Logo em seguida, premer com o mouse o botão "Edita Polígono", logo abaixo.

A ferramenta de edição de balões funciona, criando com o mouse o desenho do balão. Na área de edição, ele pode ser redimensionado à vontade, que ele sempre será recalculado. Isso acontece porque a ferramenta, ao invés de criar usando uma imagem livre, realiza cálculos para mostrar o balão [desenho vetorial].

A tela de edição de balões é formada pelos seguintes componentes:
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Imprimindo a História

Para imprimir sua HQ, acesse a tela de impressão através do menu História -> Imprimir HQ.

As opções são:
Note que, se você não estiver imprimindo toda sua história, e se você selecionou "Duas Páginas por Folha" nas configurações de impressão, as páginas que virão juntas podem ser diferentes das que você deseja. Neste caso, escolha imprimir todas as páginas, com prévia na tela, e na tela de prévia, preme o botão "Configurações de Impressão", e escolha ali o intervalo das páginas a imprimir.

Na tela de Imprimir História, temos ainda o botão de Opções de Impressão, onde podemos editar os valores padrões, se no caso específico, desejar uma configuração diferente.

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Configuração de Impressão

A impressão da HQ ocorrerá de acordo com uma configuração previamente definida. A configuração da HQ é acessada através do menu História -> Configurar HQ -> Configura Impressão.

As opções da configuração de impressão são as seguintes:
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Visualizar HQ

Para visualizar sua HQ fora do ambiente de edição, acesse esta funcionalidade através do menu História -> Visualizar HQ.


A tela de Visualizar HQ conta com um índice de páginas, que fica localizado à esquerda da tela. Cada página vêm com uma prévia, para poder se deslocar rapidamente de uma página à outra. Também é possível reorganizar a disposição das páginas, arrastando e soltando com o mouse, além de realizar múltiplas seleções de páginas.

Nesta tela, as funcionalidades de Excluir Página, Imprimir, Transformar em HTML, Transformar em Imagem, levam em conta esta múltipla seleção.

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Selecionando Páginas

Estando na tela de Visualizar HQ, certifique-se que a prévia da HQ está ativada e visível.[caso não esteja, selecione a opção Exibir -> Prévia das Páginas].

Ao clicar com o mouse em uma página na lista de prévias, você já estará selecionando ela. Para selecionar múltiplas páginas, segure o Shift [para selecionar desde a página inicial até a final] ou o Control [para selecionar cada página, uma a uma], e clique novamente na página.


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Rearranjar Páginas da História

Estando na tela de Visualizar HQ, certifique-se que a prévia da HQ está ativada e visível.[caso não esteja, selecione a opção Exibir -> Prévia das Páginas].

Localize a página que deseja rearranjar, clique nela com o mouse, arraste e solte em cima da página desejada. Esta operação também pode ser feita selecionando múltiplas páginas.

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Opções

Acesse o menu de Opções [em Ferramentas -> Opções] para configurar as opções básicas do Quadrigital.


Tipo de Formulário

Escolha a aparência das janelas que o Quadrigital possuirá. Duas opções estão disponíveis: o modelo original do Quadrigital, com uma aparência mais temática com os Quadrinhos; e o padrão do Windows.

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Modo Fácil

Usando o modo fácil, a operação do Quadrigital se torna mais simples para o usuário. Desmarque esta opção se você já possui um bom conhecimento da interface.

A única operação influenciada por esta opção é no momento que uma página nova é adicionada à História. Com o modo fácil, imediatamente aparece a seleção de leiaute automático da página.

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