Primeros ordenadores de 16 bits

En las navidades de 1985 ocurrió algo que hizo que temblaran los cimientos de la industria de los ordenadores de 8 bits: surgieron los primeros ordenadores domésticos de 16 bits. Los primeros en aparecer fueron el Atari ST en su modelo 520, y el Amstrad PC 1512 como abanderado de los ordenadores PC orientados al hogar. Sin embargo, el precio de estos equipos (que rondaba entre las 70.000 y las 200.000 ptas) motivó que todavía tuviesen que esperar un par de años más para implantarse definitivamente en el mercado. Esto dio un cierto margen a las empresas fabricantes de ordenadores de 8 bits para cambiar a los 16 bits, tecnología que claramente se iba a hacer con el mercado. Sin embargo, algunos fabricantes (así como las empresas de software que los apoyaban) se aferraban a los 8 bits viéndose abocados al olvido. Entre las empresas que sobrevivieron este primer envite de los 16 bits están las ya mencionadas Atari y Amstrad, y más tarde Commodore con su Amiga. Amstrad siguió durante unos años un doble juego. Por una parte promocionaba su nuevo PC 1512 como la mejor opción para un uso más profesional del ordenador del hogar, y por otro seguía con su línea CPC de 8 bits. Además, Amstrad estaba decidida a acabar con su eterno competidor, la compañía Sinclair. La estrategia empleada fue, cuanto menos, maquiavélica. Puesto que no podía competir con ella y su eterno ZX Spectrum, decidió comprarla. Afortunadamente, no la hizo desaparecer y aprovechó su amplio potencial para comercializar el nuevo Spectrum+2, equipado con 128kb de memoria, cassette incorporado y tres canales de sonido que sustituían el fastidioso pitido de los modelos anteriores. Con esta maniobra, Amstrad se convirtió en el dominador del mercado de 8 bits, situación que se vio acentuada con la aparición del Spectrum+3, una versión similar al anterior modelo (Spectrum+2) pero equipado con una unidad de disco. Esto eliminaba el gran handicap del Spectrum: la lenta carga de los programas. Este fue el último gran ordenador de la era de los 8 bits. Amstrad con el tiempo se convertiría en no sólo el dueño y señor de los ordenadores de 8 bits, sino también en el dominador de los primeros PC's. Sin embargo, el dominio de Amstrad en el campo de entretenimiento se vería truncada por un gran patinazo de la empresa inglesa. En el año 1990, y con los ordenadores de 16 bits ya firmemente implantados en el mercado, Amstrad presentó sus nuevos modelos de ordenador 464+ y 6128+ y su consola GX400. Con unas especificaciones de colores similares a los Amiga, los Plus trataron de ser la respuesta de Amstrad a los Amiga/ST y a la vez a las consolas Megadrive/SuperNES. Pero aunque contaron con un respaldo inicial, no lograron sobrevivir a la aparición del CD-ROM, ni podían competir con los chips dedicados de la SNES. Debemos tener en cuenta que querían competir con los ordenadores y consolas de 16 bits del momento, a partir del eterno Z80A de 8 bits. Este fue el principio del fin del reinado de la compañía británica, por lo menos en lo que se refiera a ordenadores orientados específicamente al entretenimiento. En el apartado de los PC seguiría teniendo durante un tiempo una situación privilegiada con sus modelos PC 1512, PC 1640 y PC 2086, último gran éxito de esta compañía. Como dato curioso, decir que con el PC 2086 de Amstrad se regalaba la primera versión de un software que por entonces no tuvo mucha aceptación, el Microsoft Windows.

Aparte de todo esto, debemos elogiar la CPU Zilog Z80A de 8 bits. No solo ha sido utilizada por la práctica mayoría de ordenadores de 8 bits, desde el ZX-80 hasta los mismísimos MSX-1 y MSX-2, sino que actualmente, 20 años después de su aparición, se sigue fabricando y es el procesador que incorpora la consola que tiene el record de ventas en la historia del mercado informático lúdico, la Nintendo Gameboy. Actualmente, ya se han vendido varios cientos de millones de unidades de esta consola.

Pasemos a analizar ahora los ordenadores que marcaron la época de los 16 bits:

Atari ST

Este ordenador tiene en su haber dos honores:

  • Ser el primer ordenador doméstico en incorporar de casa un GUI, el GEM de Digital Research.

  • Ser el primer ordenador doméstico de 16 bits.

Apareció el año 1985 y fue un gran movimiento de Atari, empresa que se había dado cuenta que no podría recuperar el mercado que había tenido antaño si no se despuntaba de sus competidores. Y lo que hizo fue crear un ordenador que se salía de la línea de los ordenadores creados por Amstrad o por Sinclair. Adoptó el nuevo microprocesador 68000 de Motorola a 8 Mhz , el cual poseía unas prestaciones incluso superiores que los procesadores de Intel. La máquina poseía 512 Kb de RAM, una cantidad enorme para la época. El apartado gráfico no era lo que más brillaba en este ordenador, aunque superaba al PC 1512.

  • 640 x 400, monocromo. Solo puede ser usado con los monitores monocromos de Atari.
  • 320 x 200, 16 colores elegidos de una paleta 512 colores.
  • 640 x 200, 4 colores elegidos de una paleta 512 colores.

No existía modo de texto. Uno de los principales problemas y defectos de este ordenador es como manejaba los modos gráficos. El modo monocromo, usado en las aplicaciones "serias", solo podía ser usado en un monitor monocromo. De hecho, el Atari ST autodetectaba el monitor instalado y sólo permitía usar modos de color con monitores color y el modo monocromo sólo con monitores monocromos. Esto obligaba a tener instalados dos monitores en el ordenador si de verdad se querían explotar todas sus capacidades.

Atari 520ST

En lo que de verdad destacó este ordenador es en el sonido. Incorporaba un chip compatible con el famoso AY-3-8910. Este chip se usaba en los ordenadores de 8 bits desde hacía bastante tiempo. Sin embargo, la mayor capacidad de proceso de la CPU del Atari ST permitía exprimir este chip como ningún otro ordenador había hecho antes, permitiendo al ordenador trabajar con samples digitalizados y realizar complejos efectos de sonido. Pero lo que realmente hizo que el Atari ST sea recordado como un ordenador para músicos fue su puerto MIDI. A pesar de que la música que generaba su chip de sonido era de calidad inferior que la de su más directo competidor, el Commodore Amiga, el puerto MIDI era brillante, siendo por aquel entonces la mejor opción para los músicos "serios". De hecho, todavía sigue usándose este ordenador en ese aspecto. Además, los juegos ganaban mucho al incorporar música en formato MIDI.

En ROM, encontramos el sistema operativo (TOS) y el GUI, el famoso GEM de Digital Research, del cual se desarrollaron además versiones para PC y Amiga.

El ordenador no incorporaba ninguna unidad de disco, sino que se ofrecía una externa de 3 1/2" de 720 Kb. El formato de estos discos era el mismo que el creado por el MS-DOS de los IBM PC, lo cual hacía que fuese  posible leer datos del Atari en un PC y viceversa. Además, el ordenador contaba con un puerto para conectar un disco duro con una velocidad de transferencia DMA de 10 Mbits por segundo, lo cual los hacia mucho más eficientes que los discos duros que podía incorporar su rival en el ámbito PC, el PC 1512.

En definitiva, el Atari ST fue un potente ordenador con un entorno muy amigable que a pesar de no ser tan potente como el Commodore Amiga se hizo con una parte muy importante del mercado. Los modelos posteriores del Atari ST se convirtieron en unos ordenadores domésticos destinados a los aficionados "serios", dejando un poco de lado la faceta lúdica.

Amstrad PC 1512

Corría el año 1986 y en las revistas especializadas empezaba a correr el rumor de que Amstrad iba a entrar en el mundo de los compatibles PC. En un principio, a estos rumores se les había concedido muy poca credibilidad. Sin embargo, pocas semanas antes del lanzamiento del ordenador que nos ocupa, se dieron lugar ciertas filtraciones debidas sobre todo al gran número de ordenadores terminados que estaban en manos de empresas de software y hardware. Y resultó que esos rumores eran ciertos. Amstrad presentó en ese mismo año el PC 1512 simultáneamente  en Gran Bretaña, Francia y Alemania. La principal ventaja de este ordenador frente a sus hermanos compatibles PC era el precio. Un Amstrad PC 1512 costaba algo menos de la mitad que un ordenador equivalente de las casas IBM, Olivetti o Compaq. Aunque ya a principios de 1986 empezaron a aparecer máquinas clónicas de los IBM PC, sobre todo provenientes de Japón, estos ordenadores no tuvieron demasiada aceptación debido a que los consumidores recelaban de esas desconocidas empresas que aseguraban que sus máquinas eran 100% compatibles IBM PC, solo que a un precio ridículo. Pero Amstrad ya era una empresa consolidada en el mercado de la informática, muy conocida y respetada. Esto hizo que el renombre de la casa Amstrad, y no las características técnicas de su ordenador,  desbancara totalmente tanto a la competencia que llegaba de oriente como a la que ofrecían Olivetti, Toshiba, Philips, etc. La presentación en España de este ordenador se demoró hasta finales de 1987, debido a problemas con la homologación y a que la fuerte demanda que se produjo en Inglaterra (más de 200.000 ordenadores vendidos en menos de un año) hizo que la empresa prefiriera no ampliar el mercado.

Anuncio de la salida del PC 1512 en España

A pesar de que los IBM PC existían desde hacía años, y que otras empresas estaban ya realizando ordenadores compatibles IBM PC, el PC 1512 fue el primer compatible PC que se introdujo en masa en los hogares. Sin embargo, este ordenador no se publicitó tanto en la faceta lúdica como en la profesional. Se presentaba como una máquina para trabajar en casa, más que para jugar. Quizá se pueda decir que este ordenador marcó un antes y un después en lo referente al uso que se le daba a la informática doméstica. Hasta entonces, los ordenadores se habían usado sobre todo con fines lúdicos o experimentales, pero el uso profesional de los mismos era bastante discreto. Además, las capacidades técnicas del 1512 no parecían estar diseñadas para jugar. Los modos gráficos que presentaba no tenían nada que hacer con los de sus más directos competidores, el Atari ST y el Commodore Amiga. Es más, incluso los productos "menores" de la compañía Amstrad, el CPC 464 y el 6128, tenían mejores prestaciones gráficas y de sonido.

Juego de PC modo CGA

Juego de Amiga

En cuanto a la configuración que presentaba encontramos:

  • Procesador Intel 8086 a 8 Mhz

  • Adaptador gráfico CGA con un modo especial perteneciente a EGA

  • Todos los circuitos en placa base (lo cual hacía imposible ampliar el ordenador en ciertos aspectos)

  • Tres ranuras de expansión

  • Posibilidad de conectar un disco duro

  • Posibilidad de elegir entre 1 o 2 disqueteras de 5 1/4, o bien una unidad de disco y un disco duro de 10 o 20 Mb

  • Puertos Serie (RS-232) y Centronics

  • Posibilidad de añadirle el coprocesador matemático 8087

  • Monitor monocromo o color.

  • 512 Kb de RAM, pudiendo ser expandida a 640 Kb.

Más tarde, Amstrad sacaría al mercado el PC 1640, que era un PC 1512 que traía  640 Kb de casa. Basándose en este último ordenador, Amstrad desarrolló un ordenador portátil, el PPC 640. Básicamente era un PC 1640, solo que con discos 3 1/2" y una pantalla LCD.

Amstrad PPC 640

En cuanto a la compatibilidad con el IBM PC, a pesar de que Amstrad aseguraba que su ordenador era 100% compatible, varias pruebas demostraron que esto no era así. Los programas muy antiguos no funcionaban bien en este ordenador, aunque los que eran relativamente nuevos se ejecutaban perfectamente. En lo que a hardware se refiere, Amstrad incluyó algunas características en su ordenador que lo hacían algo incompatible. Todos los circuitos iban integrados en la placa base. Esto hacía imposible, por ejemplo, añadir una tarjeta EGA para mejorar el aspecto gráfico. Otro inconveniente residía en que el teclado era especial. No servía cualquier teclado de IBM PC, sino que debía ser usado el suministrado por Amstrad.

El software que traía el PC 1512 confirmaba su clara inclinación profesional:

  • GEM: De Digital Research. Fue unos de los primeros GUI del mercado.

  • WordStar 1512: Procesador de textos. Versión especial del WordStar estándar.

  • SuperCalc 3: Hoja de cálculo.

  • Reflex: Sistema de base de datos.

  • SideKick: Organizador personal.

Al contrario que con los ordenadores anteriores de Amstrad, no se regalaba ningún tipo de software de entretenimiento.

Commodore Amiga.

Vamos a hablar de uno de los primeros ordenadores de 16 bits cuyas características eran muy superiores a cualquier PC de la época y cualquier otro competidor como podría ser  el Atari ST.

Commodore Amiga 1000, primer ordenador de la serie Amiga

En 1985 nace AMIGA. Rompiendo el esquema establecido en el mercado, es la primera computadora en la historia que ofrece al usuario características nunca antes vistas: 4,096 colores en pantalla, salidas a monitor, TV y VHS en modo Interlace y Overscan, 4 canales de audio digital stereo, multitarea y coprocesamiento de datos. Por primera vez en la historia de la informática, conceptos aplicables a estaciones de trabajo de precios desorbitados son introducidos al hogar de millones de personas.

Como podemos ver no se trataba de un simple ordenador de 8bits cuya principal finalidad era la de servir de plataforma para juegos, sino que el amiga era un ordenador mas ambicioso, destinado a ofrecer resultados profesionales y con una implementación hardware mas que eficiente. Sin embargo no pudo con el PC y su imparable evolución. Pero no adelantemos acontecimientos y veamos un poco de la historia de este ordenador.

Un poco de historia:

La historia inicia en California, USA. En 1982, tres conocidos diseñadores de computadoras, Jay Miner , Dave Morse  y R.J. Mical formaron el grupo HI-TORO con el propósito de diseñar una nueva consola de videojuegos que compitiera con la popular ATARI, en aquel entonces líder en sistemas de entretenimiento.

Bajo la posibilidad de que los teléfonos estuvieran intervenidos, y debido a la importancia del proyecto, acordaron utilizar nombres claves para referirse a los custom chips. Una inocente conversación sobre chicas no levantaría sospechas! La compañía fue renombrada a AMIGA. Nombres clave en el proyecto: LORRAINE, Paula, Agnus y Denise.

LORRAINE (nombre original de AMIGA) incorpora un procesador de la familia Motorola (MC68000)  debido a su avanzado y versátil diseño. Pero el sofisticado diseño de Motorola es insuficiente para procesar los datos requeridos para el funcionamiento de todas las características de Lorraine. ¿Qué hacer entonces? ¿ Reducir sus cualidades o esperar la producción de un nuevo procesador mas potente? Siguiendo los consejos de su compañero Mitchy, Jay Miner opta por una solución efectiva: diseñar coprocesadores especializados que ayuden al procesador principal en la manipulación de datos específicos. Estos coprocesadores especializados, creados específicamente para AMIGA, darán la capacidad de multiprocesamiento e integración audio y video al sistema operativo, y con características únicas hasta la fecha: alto rendimiento con mínimos requerimientos de memoria y velocidad.

Dave Morse, RJ Mical y Jay Miner se dan cuenta de la nueva magnitud del proyecto. Ya no se trata de un revolucionario sistema de entretenimiento, ahora se trata de una revolucionaria computadora.

Todas las personas que tienen la oportunidad de trabajar en AMIGA reconocen la superioridad de su sistema operativo. Comparando alternativas ofrecidas en el mercado, AmigaDOS es realmente multitarea. Su diseño compacto y modular permite a los usuarios (o programadores) realizar cambios de cualquier tipo con el propósito de obtener un máximo rendimiento en tareas especificas.

El sistema operativo AmigaDOS es desarrollado por METACOMCO. empresa dedicada a la exclusiva creación de especiales sistemas operativos multitarea para mainframes y workstations (de los que cuestan varios millones de pesetas).

Veamos ahora que es lo que hacia el AMIGA superior al resto de los primeros ordenadores de 16 bits. Naturalmente hablamos de ordenadores personales, aunque en el mercado profesional ciertos sectores lo consideraban el mejor para sus tareas; véase infografía. Cabe destacar que la mayoría de estas ventajas aquí descritas fueron incorporadas desde el principio.

Sistema Operativo:
    

El S.O. en el Amiga se compone de 2 partes. Una, en una ROM denominada Kickstart y que contiene todas las librerías de acceso a los recursos de la máquina (equiparable a la BIOS de un PC) y otra en un interfaz gráfico (de nombre Workbench) que permite la manipulación de la máquina de forma totalmente visual. La ventaja de ello es que el mismo fabricante del ordenador Amiga es quién implementa y codifica esas librerías con la consiguiente optimización del código de estas puesto que son conscientes de los recursos de su máquina y lo que puede ofrecer.
En el caso de un PC, esto no es así puesto que la BIOS la implementan terceros y no quienes construyen las placas madre (donde también existe gran diversidad).
El Workbench es un sistema basado en ventanas y manejable a través del ratón existente desde los primeros modelos de Amiga muy fácil e intuitivo. Permitía desde el principio la multitarea preemptiva, lo que hoy en día alardea Windows 95 de poseer.

Configuración de lugar:

El Workbench se puede configurar según la localización del usuario (país, idioma) hasta un mínimo de 10 idiomas. Danés, Alemán, Inglés, Español, Francés, Italiano, Neerlandés, Noruego, Portugués y Sueco. Se comenta que es incluso posible el configurar el Workbench en Catalán, Gallego o Euskera.

Más posibilidades de SO:

   
A parte del AmigaOS, se puede hacer uso de otros sistemas de tipo UNIX (como Linux, Minix, NetBSD) y otras plataformas a través de emuladores:
            - VIC-20
            - C64
            - Apple-II
            - MSX 8-Bit Computer
            - Sinclair Spectrum
            - Sinclair QL
            - Oric-1
            - Nintendo Gameboy
            - Atari ST
            - Apple Macintosh

Todas estas emulaciones se efectúan vía soft y siempre preservando la multitarea preemptiva.
Se puede hacer uso a su vez de emulaciones MSDOS y Windows por software pero existen alternativas vía hardware.

Uso de la memoria y de los sistemas de almacenamiento en el Amiga:


El AmigaOS es extremadamente eficiente en lo que a requisitos de memoria y tiempo de computación se refiere. Con solo 1 o 2 MB de RAM, ya se puede trabajar con varios programas en multitarea (preemptiva) sin tiempos de espera apreciables. En lo relativo a los discos duros, el AmigaOs y los programas típicos necesitan un espacio relativamente pequeño.
No existe restricción de 640K de memoria convencional, etc...y el espacio de direcciones de memoria es totalmente lineal. Se puede trabajar con buenos resultados con solo 512K (basta con ver el A500 y sus demos) y un A4000 puede ser equipado con hasta 1GB de memoria de tipo Fast.

La cantidad de memoria que puede manejar un Amiga depende del modelo y varía desde 10MB hasta unos teóricos 2GB. Tal y como se le añade, no hace falta un gestor suplementario de memoria, se usa directamente. El límite de los 2GB solo es válido para los modelos A3000 y A4000. En la placa base de estos ordenadores, se pueden incorporar hasta 18MB, y para cada uno de los buses de expansión de los slots Zorro III se pueden comprar hoy en día tarjetas con capacidad de hasta 256MB cada una, con lo que ya existe la posibilidad de expandir la memoria hasta 1GB.

En lo que respecta a los discos duros, los modelos actuales son compatibles (salvo contadas excepciones) con los dos grandes estándares existentes: IDE y SCSI (en sus distintas modalidades).La capacidad máxima que puede direccionar el AmigaOS es de 2GB. Este a su vez es el tamaño máximo que puede ocupar un fichero.

AutoConfig:

Sistema de autorreconocimiento y carga de periféricos durante el arranque del ordenador. Actual sistema en PC denominado como Plug and Play (o PnP).

Multitarea:

Gracias a la arquitectura interna del Amiga, que utiliza lo que se llama multitarea preemptiva (de la cual se vanagloria Windows 95 cuando el AmigaOS 1.3 ya poseía esta característica), es posible la ejecución de operaciones "simultáneamente"; ello se implementa partiendo el tiempo del microprocesador entre las distintas tareas en curso. Esto permite una mejor gestión de los recursos y una aceleración considerable del sistema, traduciéndose en una impresión de trabajo paralelo en el usuario.

Acceso a disquetera asíncrono:

Los accesos a periféricos se ven ampliados en velocidad por este tipo de acceso puesto que de esta forma los periféricos acomodan la velocidad de transmisión y no están forzados a trabajar a cierta frecuencia cuando quizá puedan ir más lejos. Se usa entonces lo que se denomina Handshaking.

Nombres de ficheros largos:     

Un máximo de 32 caracteres. Se permite empezar el nombre de un fichero por "." (como pasa con UNIX) o incluir varias extensiones xxxx.xxx.yyy.xx.fffff.

Estándar IFF:

Es un formato de fichero que permite el intercambio de datos entre programas desarrollado por Electronics Arts. Permite transportar todo tipo de datos: texto, imagen, sonido o incluso datos relativos a configuraciones indiferentemente. Muy potente puesto que todas las aplicaciones Amiga soportan este formato.

Dos Shells de usuario:

Un interfaz gráfico (GUI) denominado Workbench.
Un interfaz orientado a comandos (CLI), parecido a los shells de UNIX.

ARexx:

Lenguaje de programación que permite comunicar varios programas entre ellos que ofrece el AmigaOS.

Programación:

El Amiga soporta todo tipo de lenguajes de programación. ARexx, Pascal, C, Oberon, son solo unos pocos ejemplos.

Datatypes:

Se trata de un nuevo mecanismo introducido con el AmigaOS 3.0. Este mecanismo permite a las aplicaciones y programas el reconocer directamente el tipo de datos que contiene un fichero ya sean gráficos, sonidos texto u otros tipos. De esta forma se usa un solo programa para mostrar la información de todos esos tipos. Otros programas llaman a los DataTypes para reconocer automáticamente e interpretar esos ficheros. Los DataTypes muestran otra vertiente de la orientación a objetos por la que se guía el AmigaOS. De esta forma se reconocen formatos como MOD, GIF, PCX, AVI, BMP, ...

Compatibilidad video:

El Amiga es totalmente compatible con salidas vídeo y de hecho se fabrica con una salida de video compuesto. El Amiga se usa mucho en sistemas profesionales de imagen y televisión.

Situación de software:

Posee la mayor oferta de programas freeware (muchos de ellos de gran calidad). Los mejores programas de infografía. Todo tipo de aplicaciones (emuladores, bases de datos ...).

Sonido:

Según modelos: generalmente 4 canales de sonido, los cuales combinados proveen 2 canales estéreo; ampliables a través de tarjetas.

HAM:

Modo gráfico muy eficiente que usa técnicas de compresión hardware implementadas en el set de chips de todos los Amiga. Permite ver imágenes con altas resoluciones con un máximo de 4096 colores (en OCS y ECS con HAM6) o 262,144 de una paleta de 16 millones de colores (en AGA con HAM8).

Tratamiento gráfico:

Cada programa puede abrir una ventana con distinta resolución y paleta de colores.
Se pueden visualizar todas estas sin problemas simultáneamente. Esto es una característica única del Amiga y que ofrece una potencia considerable.

Capacidad de las disqueteras:

Las capacidades de las disqueteras son de 880K para las de baja y 1.76MB en las de alta. Todo ello con las ventajas de nombres largos.

Como vemos la tecnología de AMIGA era muy superior y terminó aniquilando la plataforma ATARI, no sin antes haberse desatado varias guerras entre ambos mercados. Pero el destino de AMIGA ya está definido. El mercado americano no estaba preparado para tan revolucionario producto. La cerrada visión informática de los usuarios y empresas no contribuye de manera alguna al futuro de AMIGA. Algunos medios de prensa criticaron al  AMIGA calificándolo un producto sin mercado y sin futuro. Se comenta que no es una computadora apta para el trabajo serio ya que dispone de colores, sonido y conectores para joystick, y que tampoco es una computadora apta para el hogar y entretenimiento ya que dispone de características exclusivas de workstations y mainframes.

Sin embargo, gracias a sus extraordinarias cualidades y al cada vez creciente numero de empresas conformadas por entusiastas y profesionales, AMIGA se establece en el mercado americano  y europeo como una  plataforma para la producción y edición de video profesional y semi-profesional, seguida de un respetable numero de fieles usuarios y estudiantes.

En cuanto al software que se desarrolló para AMIGA destacan la cantidad de programas dedicados a la infografía y tratamiento de imágenes muchos de estos freeware. Además de otros tipos de aplicaciones serias como programas de gestión se desarrollaron multitud de juegos  para AMIGA. Los juegos para AMIGA no tenían comparación con los de otros ordenadores de la época como los primeros PC. AMIGA doblaba en calidad gráfica, sonido y animación al resto de ordenadores contemporáneos e incluso surgieron revistas de informática especializadas en el AMIGA como por ejemplo Amiga World que se publicó desde 1985 hasta 1995.

En el siguiente apartado del trabajo analizaremos el por qué este ordenador no ha evolucionado y ha sido borrado del mapa por el PC a pesar que se sacaran modelos superiores a los primeros AMIGA que aparecieron, el AMIGA1000 y el AMIGA500.

 

Commodore Amiga 500, sucesor del Amiga 1000

Apple Macintosh

Este ordenador apareció en el año 1984, y no se puede decir que fuera muy popular en España e incluso en Europa. Inicialmente, sus ventas se redujeron a Estados Unidos, donde si gozo de gran popularidad. De todas formas, estos primeros Macintosh no pueden considerarse ordenadores domésticos, pues su precio rondaba las 400.000 ptas, lo cual los hacía tan inaccesibles al público en general como los PC en esa época.

Según la creencia popular, este es el primer ordenador en incorporar un entorno gráfico. Sin embargo, esto no es cierto. Apple, años atrás, había desarrollado un ordenador llamado Apple Lisa, predecesor del Apple Macintosh, que ya incorporaba un GUI. Pero ni siquiera ese ordenador fue el primero, puesto Apple había tomado la idea del entorno gráfico de un ordenador de Xerox que no llegó a salir al mercado, el Xerox Alto.

A pesar de que Apple lo había desarrollado para ser un ordenador doméstico, al Apple Macintosh se le dio más bien un enfoque profesional. Sus características gráficas lo hacían especialmente indicado para el diseño gráfico o la autoedición. Sin embargo, sus posibilidades en la faceta lúdica eran bastante escasas. El único modo gráfico que poseía era de 512x342 en 2 colores, y a pesar de que era una resolución bastante alta, sus únicos dos colores lo hacían poco indicados para juegos. 

Apple Macintosh 128

Incorporaba el procesador 68000 de Motorola, y poseía una RAM de 128Kb.

Logra una gran fidelidad en sus usuarios, que se prolonga por todos los modelos lanzados (hasta un 90% de satisfacción del usuario). Apple cuida mucho el mercado educativo, creando ofertas e incluso líneas de producto especialmente orientadas, y equipa numerosas universidades en USA de forma que el primer ordenador que maneje un estudiante sea un Mac.

Uno de los mayores problemas que tiene el Mac son sus escasas capacidades de expansión. De hecho, las posibilidades de expansión del Apple Macintosh original son nulas en comparación a las que poseía el IBM PC. 

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