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ONIMUSHA 2: SAMURAI'S DESTINY DE REGRESO AL JAPON FEUDAL El tema de la jugabilidad también ha sido modificado. Los controles se mantienen iguales, pero los cambios se ven en otros apartados. Por ejemplo, ahora las almas de nuestros enemigos solamente nos van a servir para mejorar las espadas y las armaduras, no así las hierbas y las balas. Esto sin contar que ahora, los enemigos no nos darán ni la mitad de la cantidad de almas que nos daban antes. Así como en el Onimusha original adquiríamos ciertas magias para nuestras espadas, en este también lo haremos, aunque ahora hay mas variedad. Otra novedad es que ahora, al juntar cierta cantidad de unas almas especiales, nos volveremos por un momento en un "Onimusha", algo así como el Devil Trigger del Devil May Cry.
Pero el cambio más importante es la inclusión de unos items llamados "Gifts" (regalos). Estos items podremos comprarlos (porque ahora algunos enemigos, además de almas, nos dejan oro) o bien encontrarlos y dárselos a ciertos personajes, los cuales nos agradecerán con items útiles para nosotros, como hierbas o cosas por el estilo. Y, de acuerdo a esto, nos haremos amigos de ellos, lo cual agradeceremos, pues nos ayudarán en ciertas peleas contra enemigos comunes e incluso bosses, sin contar que en ciertos momentos tendremos que manejarlos.
Para terminar, solamente me resta decir que Onimusha 2: Samurai's Destiny es un juego bastante largo, lo cual significa que Capcom ha superado el tan reclamado error del original de ser un juego corto. En definitiva, si te gustó el primero, no puedes perderte esta secuela, aunque es un juego bastante diferente. La historia no es tan buena como antes, y existen muchísimas escenas animadas, pero salvo este detalle, el juego nos ofrece una acción incomparable y nos hará estar frente al televisor hasta terminarlo. Y para aquellos que se hayan perdido el glorioso Onimusha Warlords, mi recomendación es que empiecen con la primera parte, ya que si bien Samurai's Destiny no tiene nada que envidiarle, las aventuras de Samanosuke no tienen comparación.
POR DANIEL SAAD |
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