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ONIMUSHA 2: SAMURAI'S DESTINY DE REGRESO AL JAPON FEUDAL Onimusha Warlords fue, probablemente, el primer juego en demostrar las verdaderas capacidades de la PS2. Por primera vez en una consola hogareña, escenarios cargados de detalles y personajes con texturas prolijas y cuidadas daban vida a un juego lleno de acción, adrenalina pura y combates frenéticos. Como bien todos sabemos, Capcom no es una empresa que deje descansar en paz a sus sagas. Y es por eso que, ya el primer Onimusha incluía un video de esta secuela. Luego de eso, pudimos apreciar diversos trailers y fotos donde la calidad aumentaba cada vez más.
Onimusha 2: Samurai's Destiny fue el título definitivo. Y luego de tantas promesas, finalmente es una realidad. Esta vez no controlaremos a Samanosuke. Jubei Yagyu es el nuevo protagonista, quien llega a su aldea y descubre que ha sido atacada y reducida a un montón de cenizas. El responsable, una vez más, es Nobunaga. Desde ese momento, Jubei decide que tiene que vengarse, y para ello, lo espera un largo camino. Los escenarios son tan impresionantes como en el Onimusha original. Siguen siendo fondos en 2D, si, pero eso no reduce la calidad, al contrario, la aumenta. Comenzaremos en la aldea de Jubei donde ya podemos apreciar la cantidad de detalles presentes en pantalla, para luego seguir deleitándonos con distintos escenarios. Para aquellos que hayan jugado al original, les digo que nos tocarán recorrer partes ya vistas y muy conocidas, que luego de la aventura de Samanosuke han cambiado un poco.
La animación de los personajes se merece un excelente. Tanto Jubei como los personajes secundarios han sido creados con un muy buen nivel. Los enemigos, si bien gráficamente se ven buenos, no llegan al nivel de los del Onimusha original. Algunos son, incluso, ridículos y se ve que en este apartado no se esforzaron mucho, ya que hay dos o tres tipos de enemigos nuevos, y la mayoría de los que estaban en la primera parte harán de nuevo su aparición.
El sonido también es de calidad alta, aunque es uno de los puntos flojos del juego. Para empezar, no nos va a ambientar tan bien como en el original. En algunos casos, incluso, existen ciertas músicas que nos sacan de contexto o hacen que nos olvidemos que teníamos que hacer. Otras, en cambio, nos mantendrán con suspenso y angustia mientras nos encontramos en cuevas y cosas por el estilo. |
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