METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY

TACTICAS DE ESPIONAJE EN ACCION

     Desde que se anunció, el Metal Gear Solid 2 fue indudablemente el juego más esperado de la historia. Y no era para menos: su precuela, salida para la querida Playstation original, salió consagrada como el mejor juego de la historia en 1999.

     El Metal Gear Solid indudablemente tuvo lo que un juego necesita para ser calificado como sublime. Por primera vez, se combinaban el sigilo, el espionaje, las tácticas, los puzzles y una historia más que digna de una producción de Hollywood en un juego.

     El genio responsable del proyecto era un chico japonés de nombre Hideo Kojima, quien nunca se imaginó el suceso que tendría su saga. ¿Cómo podía saber que pronto su videojuego, nacido tan sólo de su mente, iba a arrasar las ventas, que se iba a consagrar como juego del año y que iba a ser el favorito de casi todos los seguidores de los videojuegos? ¿Cómo podía imaginarse que pronto niños, adolescentes y adultos conocerían su nombre?

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     Con el anuncio de la poderosa PS2, comenzaron a correr rumores sobre de que Kojima y su equipo iban a lanzar una secuela del juego que hoy mismo está dando competencia a muchos de los salidos en las consolas de nueva generación.

     A la espera de que Konami haga su anuncio, muchos de los fans ya iban imaginándose cómo sería personificar nuevamente a Snake, en un mundo perfecto, lleno de detalles por doquier, con gráficos absolutamente brillantes, una acción pocas veces vista, y en lo que sería prácticamente una película.

     Pero la fantasía de los fans se hizo realidad un tiempo después. Konami confirmó oficialmente el nombre de su secuela: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Sí, la espera pareció interminable, pero la secuela del Metal Gear Solid ya se encuentra entre nosotros, y va en camino a convertirse en uno de los mejores juegos una vez más.

     Esta vez, y nuevamente, personificaremos a Snake, quién se ha apartado de su antiguo grupo llamado FoxHound para unirse a los Philantrophy. Tu misión ahora es encontrar el nuevo prototipo de la poderosa máquina Metal Gear, esta vez llamado Ray, y que está siendo desarrollado por los Marines. Este nuevo Metal Gear se encuentra oculto en un barco, donde tomaremos el control y donde transcurrirá la corta primera parte del juego.

    Pero... ¿Corta primera parte del juego? Muchos se preguntarán a lo que me refiero. Hay un secreto muy importante en el Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, y el cual me encuentro obligado a mencionar, ya que sino el review quedaría incompleto. Por favor, para aquellos que no desean enterarse hasta jugarlo, pasen al siguiente párrafo. El asunto es que el juego está dividido en dos partes. La primera toma lugar en el anteriormente mencionado barco, donde personificaremos a Snake en búsqueda del Metal Gear Ray. Lamentablemente para muchos, esta primera parte no nos tomará ni siquiera media hora finalizarla. Luego de ésto, comenzaremos la segunda parte, que toma lugar en una planta instalada en medio del océano. Hasta aquí todo bien, excepto por el hecho de que ya no personificaremos a Snake, sino a un nuevo personaje de nombre clave Raiden. Para muchos, ésto significa una gran desilusión, ya que todos esperábamos poder encarnar a Snake durante largo rato, pero supongo que a lo que Kojima quiso llegar con ésto es a mostrar la historia desde otro punto de vista diferente al que ya nos tenía acostumbrado.

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     Bien, ahora pasemos a hablar de la parte técnica del juego, la cual si se permite la aclaracion, es lo más sorprendente que se ha visto en la PS2.

     Desde que se dejaron ver los incontables trailers y fotos del juego en movimiento, a muchos les pareció que debía de ser imposible que una máquina que mide 20x30 cms. pueda mover semejante cantidad de polígonos al mismo tiempo. Pues bien, estaban totalmente equivocados.

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