1° Corso di studio sui fumetti:

IMPARIAMO A LEGGERE I FUMETTI



Il ciclo di lezioni si suddivide in tre serie di incontri aventi lo scopo di educare ad una più corretta, approfondita, godibile e critica lettura dei fumetti. Il tutto a livello di base, introduttivo, ma nello stesso tempo completo: infatti la prima fase COME NASCE UN FUMETTO prevede una descrizione dei vari aspetti che compongono un fumetto e dei metodi di lavorazione che portano al prodotto finito passando quindi dalla fase artistica della creatività degli autori fino a quella più strettamente commerciale delle scelte degli editori; la seconda STORIA E GEOGRAFIA DEL FUMETTO, una parziale panoramica sulla variegata diffusione dei fumetti in Italia e nel mondo; infine con la terza AUTORI, OPERE, TEMI, bruciando un po' le tappe, si arriva ad un approfondimento della carriera artistica di alcuni autori ed all'esame anche di singole opere.
Ciascuna delle tre fasi si compone di 4 incontri settimanali che si sono tenute presso la saletta di via II giugno a Certaldo, con inizio il 21 marzo 1994, il lunedí alle ore 21.15 per una durata minima di due ore. Relatori sono stati i soci fondatori della Poplite Services che si sono avvalsi anche dell'apporto di esperti esterni. Ai partecipanti è stato fornito materiale didattico e reso possibile l'accesso all'archivio dell'associazione per consultazioni e prestiti in particolare dei volumi consigliati in bibliografia.


COME NASCE UN FUMETTO

Introduzione ai corsi - Il linguaggio del fumetto - Il soggetto
Scopi e finalità del corso sui fumetti. Struttura e argomenti delle lezioni.
Definizione di fumetto, elementi che compongono una vignetta, convenzioni di linguaggio del fumetto. Vari generi di fumetti esistenti.
Che cos'è un soggetto e come si scrive. Soggetti di personaggi già esistenti, di nuove serie, di storie "libere". Forme di soggetto in rapporto alle forme del prodotto finito.
La figura del soggettista nel modo di produzione europeo in confronto con quello americano.

La sceneggiatura
Il linguaggio della sceneggiatura: descrizione della vignetta, scelta del punto di vista, uso dei flashback.
Composizione della tavola: vari stili.
Comparazione delle tavole di sceneggiatura di vari autori con le tavole disegnate e finite.

Il disegno
Gli elementi: carte, matite, pennino, pennello e rapidograph.
Impostazione della tavola: vari formati, lay-out iniziale attraverso la sceneggiatura.
Documentazioni.
Anatomia, espressione, prospettiva. Teoria delle ombre e dinamismo.
La lezione è stata tenuta dal disegnatore professionista Fabio Bartolini (Lazarus Ledd - Edizioni Star Comics).

Le rifiniture - La cura editoriale
Ripasso a china. Il balloon nello spazio. Colore e mezzatinta.
Diverse destinazioni di pubblico, diverse forme di cura editoriale.
Gli interventi redazionali.
Copertina, gadget, pubblicità. Come si lancia un albo.
La distribuzione.


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STORIA E GEOGRAFIA DEL FUMETTO

I fumetti nel mondo 1
Cenni di storia del fumetto: nascita e sviluppo.
La geografia mondiale del fumetto.
Stati Uniti: la produzione sindacata, il mondo Walt Disney, il fenomeno dei supereroi e dei comic-book.
La rivoluzione di Stan Lee: supereroi con super problemi. La concorrenza Marvel-DC.
Il rinascimento americano. Gli inglesi colonizzano l'America: Alan Moore e gli altri.
Gli autori diventano editori: nasce la Image.

I fumetti nel mondo 2
Francia/Belgio: Hergé, Jacobs e la linea chiara. Lo "stile Pilot": umorismo e avventura. L'altro umorismo di Gotlib e soci. M�tal Hurlant: una rivoluzione. Pilot seconda versione. Anni 80: la grande crisi.
Argentina: Oesterheld, il desaparecido. I talenti italiani in Argentina. L'umorismo di Quino e Mordillo. Trillo e Wood: due modi di vedere l'avventura. La sperimentazione grafica di Breccia e Muñoz. L'erotismo di Altuna.
Giappone: peculiarità dei manga. Manga e anime. Le principali tendenze del fumetto d'avventura giapponese. La violenza nei manga. L'erotismo per ragazzi. La fantascienza.
Il più occidentale dei fumetti giapponesi: Akira.

Italia 1
Introduzione: panoramica sul fumetto italiano.
Lo "stile Bonelli" da Tex a Nathan Never.
Diabolik e i neri italiani.
Max Bunker e Alan Ford.
I fumetti pornografici come palestra per giovani disegnatori.
I Disney italiani.

Italia 2
Fumetto d'autore e fumetto popolare: eterna polemica.
1965, punto di svolta nella storia del fumetto italiano:
1) Apocalittici e integrati di Umberto Eco
2) Linus
3) salone dei fumetti a Bordighera
Anni 60/70: Linus, Eureka, Il Mago, Alter Linus/Alter Alter.
Anni 80: i francesi (Totem e gli altri) e gli italiani (il gruppo di Frigidaire)
Anni 90: crisi del fumetto d'autore.

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AUTORI, OPERE, TEMI

Autori, opere, temi
Nelle quattro lezioni della terza fase del corso sono stati sviluppati in modo più approfondito alcuni temi emergenti da singole opere di autori con i quali, ai fini di un corretto approccio al mondo dei fumetti, è risultato necessario il confronto.
Gli argomenti specifici sono stati decisi in base alle esigenze dei partecipanti, ma in ogni caso l'intento degli organizzatori è stato quello di fornire spunti per collegamenti interdisciplinari tra il mondo della narrativa a fumetti e quello della cultura in senso lato.
Il dibattito è risultato quindi orientato, oltre che alla trattazione di alcuni riferimenti storici, filosofici e letterari, alla verifica delle strutture narrative delle opere a fumetti che, per spessore e maturità, risultano essere tra le più rappresentative dell'intero panorama.

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BIBLIOGRAFIA MINIMA CONSIGLIATA

Barbieri, Daniele; I linguaggi del fumetto; Milano, Bompiani, 1991
Bergadano, Elena - Della Bruna, Arnaldo; La nuvola parlante; Roma, Edizioni Paoline, 1982
Boschi, Luca - Gori, Leonardo - Sani, Andrea; I disney italiani; Bologna, Granata Press, 1990
Brolli, Daniele (a cura di); Il crepuscolo degli eroi; Bologna, Telemaco, 1992
Fossati, Franco; Fumetto; Milano, Arnoldo Mondadori Editore, 1992
Groensteen, Thierry; Il mondo dei manga; Bologna, Granata Press, 1991
Sani, Andrea; Fumettopoli; Firenze, Sansoni Editore, 1993
Zanotto, Piero; Il grande libro del fumetto; Roma, Edizioni Paoline, 1988




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