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Quem é Pogo?



Uma fase curiosa da indústria microinformática, iniciada na década de 1980, foi a da transformação do hardware de computadores pessoais em consoles de videogames. Aproveitando a vocação gamística que muitos sistemas possuíam; nada melhor, na visão dos fabricantes, do que explorar essa tendência inata para jogos convertendo essas máquinas em videogames. Adentrando, dessa forma, em um nicho de mercado sem precisar desenvolver um novo produto a partir do zero, mas apenas adaptando algo que já estava pronto e estabelecido. Neste artigo, faço uma breve análise de cada caso. Venha comigo!





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