Espero que gostem deste aqui!!

Notaram a minha fidelidade para com quem criou e fez cada tag que coloco aqui?Sim,cada tag,foi criados um a um...Temos livros nas livrarias com códigos e ensinando a faze-los e não é nada fácil ler estes tags tão pequeninos e difíceis que cansam a visão!!

Por isso eu peço que ao fazer as formatações de vocês,deixem os créditos la dentro dos códigos...Notem os e-mail e sites que mantive.Notaram?Sim,este é o mínimo que eu pud fazer, pois graças a essas pessoas que estou aqui com estas novidades ta?Mantenham os créditos,deixando o script intacto.Colem no lugar de sempre e caso haja erro refaça e mude o lugar de colar...Gravem os tags,mais usados para fazer a colagem dentro do script.Inserindo um script dentro da origem se misturando a outros tags existente na própria origem,formando assim seu efeito escolhido...Caso ache na internet algo inédito ,me escreva que publicarei e postando o nome de quem me enviou e ressaltando os créditos ta?Me escrevam e me enviem o site de onde sua dica saiu,para fazermos a coisa certa!!!Estarei esperando sua contribuição:))...

Beijocas,Rosinh@:))

 


<!-- THREE STEPS TO INSTALL PARTICLE FIELD:
 
  1.  Copy the coding into the HEAD of your HTML document
  2.  Add the onLoad event handler into the BODY tag
  3.  Put the last coding into the BODY of your HTML document  -->
 
<!-- STEP ONE: Paste this code into the HEAD of your HTML document  -->
 
<HEAD>
 
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!-- Original:  Joe Lard ([email protected]) -->
<!-- Web Site:  http://members.home.net/darg36 -->
 
<!-- This script and many more are available free online at -->
<!-- The JavaScript Source!! http://javascript.internet.com -->
 
<!-- Begin
ie4 = document.all?1:0;
ns4 = document.layers?1:0;
ns5 = (document.getElementById && !document.all)?1:0;
time0ID = 0;
time1ID = 0;
time2ID = 0;
wind = 0;
w1 = w2 = -10;
v1 = v2 = -10;
x1 = x2 = -10;
y1 = y2 = -100;
xan = yan = -.25;
// emulate snow or stars? (true | false)
snow = false;  // sinewave controlled
star = true; // mouse controlled path
function wave(){ // for snow
xan = Math.sin(wind/57.3);
wind+=Math.random()*5;
if (wind>360) wind = 0;
// yan = .25 // for water
}
// for stars
function mm(e) {
if (ns5) {
xan = ((e.clientX)-csw)/csw;
yan = ((e.clientY)-csh)/csh;
}
else {
xan = (((ns4)?e.pageX:event.x)-csw)/csw;
yan = (((ns4)?e.pageY:event.y)-csh)/csh;
   }
}
function init() {
if (ns4) {
z0 = document.zen.document.z0;
z1 = document.zen.document.z1;
}
if (ns5) if (document.getElementsByTagName("*")) {
document.all = document.getElementsByTagName("*")
}
if (star) {
if (ns4 || ns5) {
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
window.onmousemove = mm;
}
document.onmousemove = mm;
}
fs=(ns4)? "":"; font-size:25px";
ret=""; tem=(ns4)? "<font size=5>":"";
for (t=1;t<sh/28;t++) {
for (u=1;u<sw/6;u++)
tem += (Math.random()>.99)? ((Math.random()>.9)? "<font size="+((Math.random()*50)+12)+"px>.</font size>":"."):" "; tem += "<BR>";
}
tem += (ns4)? "</font size>":"";
ret += "<div style='position:absolute; left:0px; top:0px; width:"+sw+"px; height:"+sh+"px; color:white"+fs+"; font-family:Times'>"+tem+"</DIV>";
ret += "<div style='position:absolute; left:"+(sw)+"px; top:0px; width:"+sw+"px; height:"+sh+"px; color:white"+fs+"; font-family:Times'>"+tem+"</DIV>";
ret += "<div style='position:absolute; left:0px; top:"+(sh)+"px; width:"+sw+"px; height:"+sh+"px; color:white"+fs+"; font-family:Times'>"+tem+"</DIV>";
ret += "<div style='position:absolute; left:"+(sw)+"px; top:"+(sh)+"px; width:"+sw+"px; height:"+sh+"px; color:white"+fs+"; font-family:Times'>"+tem+"</DIV>";
if (ns4) {
z0.document.write(ret);
z0.document.close();
}
if (ie4) z0.innerHTML = ret;
if (ns5) document.all.z0.innerHTML = ret;
ret=""; tem=(ns4)? "<font size=5>":"";
for (t = 1; t < sh / 28; t++) {
for (u = 1; u < sw / 6; u++)
tem += (Math.random()>.99)? ((Math.random()>.9)? "<font size="+((Math.random()*50)+12)+"px>.</font size>":"."):" ";
tem+="<BR>";
}
tem += (ns4)? "</font size>":"";
ret += "<div style='position:absolute; left:0px; top:0px; width:"+sw+"px; height:"+sh+"px; color:white"+fs+"; font-family:Times'>"+tem+"</DIV>";
ret += "<div style='position:absolute; left:"+(sw)+"px; top:0px; width:"+sw+"px; height:"+sh+"px; color:white"+fs+"; font-family:Times'>"+tem+"</DIV>";
ret += "<div style='position:absolute; left:0px; top:"+(sh)+"px; width:"+sw+"px; height:"+sh+"px; color:white"+fs+"; font-family:Times'>"+tem+"</DIV>";
ret += "<div style='position:absolute; left:"+(sw)+"px; top:"+(sh)+"px; width:"+sw+"px; height:"+sh+"px; color:white"+fs+"; font-family:Times'>"+tem+"</DIV>";
if (ns4) {
z1.document.write(ret);
z1.document.close();
}
if (ie4) z1.innerHTML = ret;
if (ns5) {
document.all.z1.innerHTML = ret;
z0 = document.all.z0;
z1 = document.all.z1;
}
time1ID = setInterval('z1m()',33);
time0ID = setInterval('z0m()',55);
if (snow) time2ID=setInterval('wave()',77);
}
function halt() {
if (time1ID) clearInterval(time1ID);
if (time0ID) clearInterval(time0ID);
if (time2ID) clearInterval(time2ID);
}
function z0m() {
x1 -= 4 * xan;
x2 -= 4 * yan;
a = Math.round(x1);
b = Math.round(x2);
if (w1 != a) {
w1 = a;
if (w1 > 0) x1 = w1 = -sw;
if (w1 < -sw) x1 = w1 = 0;
if (!ns4) z0.style.left = w1 + "px";
}
if (w2 != b) {
w2 = b;
if (w2 > 0) x2 = w2 = -sh;
if (w2 < -sh) x2 = w2 = 0;
if (!ns4) z0.style.top = w2 + "px";
}
if (ns4) z0.moveTo(w1,w2);
}
function z1m() {
y1 -= xan;
y2 -= yan;
a1 = Math.round(y1);
b1 = Math.round(y2);
if (v1 != a1) {
v1 = a1;
if (v1 > 0) y1 = v1 = -sw;
if (v1 < -sw) y1 = v1 = 0;if (!ns4) z1.style.left = v1 + "px";
}
if (v2 != b1) {
v2 = b1;
if (v2 > 0) y2 = v2 = -sh;
if (v2 < -sh) y2 = v2 = 0;
if (!ns4) z1.style.top = v2 + "px";
}
if (ns4) z1.moveTo(v1,v2);
}
//  End -->
</script>
 
</HEAD>
 
<!-- STEP TWO: Insert the onLoad event handler into your BODY tag  -->
 
<BODY onLoad="init()" onunload="halt()">
 
<!-- STEP THREE: Copy this code into the BODY of your HTML document  -->
 
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
 
<!-- This script and many more are available free online at -->
<!-- The JavaScript Source!! http://javascript.internet.com -->
 
<!-- Begin
var sw = (ie4)? document.body.offsetWidth:window.innerWidth;
var sh = (ie4)? document.body.offsetHeight:window.innerHeight;
file://sw=200; sh=200;  field width and height
var csw = Math.round(sw/2);
var csh = Math.round(sh/2);
ret="<STYLE TYPE='text/css'><!--\n";
ret+="#zen {position:absolute; left:0; top:0; width:"+sw+"; height:"+sh+
"; font-size:3000px; font-family:Times; clip:rect(0,"+(sw)+","+(sh)+
",0); overflow:hidden; z-Index:0}";
ret+="#z0 {position:absolute; left:-10; top:-10; width:"+(sw*2)+
"; height:"+(sh*2)+"; clip:rect(0,"+(sw*2)+","+(sh*2)+",0)}";
ret+="#z1 {position:absolute; left:-10; top:-10; width:"+(sw*2)+
"; height:"+(sh*2)+"; clip:rect(0,"+(sw*2)+","+(sh*2)+",0)}";
ret+="#ar {position:absolute; left:10; top:10; width:100; height:100;"+
" z-Index:1000; color:red}";
ret+="//-->\n</STYLE>";
if (ns4) ret+="<DIV id=zen>_"; else ret+="<DIV id=zen>";
ret+="<DIV id=z1></DIV>";
ret+="<DIV id=z0></DIV>";
ret+="</DIV>";
document.write(ret);
//  End -->
</script>
<DIV id=ar><a href="javascript:halt()"> </A></DIV>
 
<p><center>
<font face="arial, helvetica" size"-2">Free JavaScripts provided<br>
by <a href="http://javascriptsource.com">The JavaScript Source</a></font>
</center><p>
 
<!-- Script Size:  6.50 KB -->

Caso queira a gif "Save as" (Salve)

 

                         

 
Click com o botão direito do mouse e " salve as"

Click with the right button of the mouse and "save as"

 

                                                                                         Dica da Rosinh@ 42

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