Opisi iger
Francek
Email:
[email protected]
Pj
Email:
[email protected]
NE KLIKNIT!!!
Splo�no iskanje
Iskanje �lanov
Opisi iger
Opisi iger
Moji linki:
WoTaM
Prva stran
Lucky
Link-o-mania
Download area
Opisi iger
options
Soldier of Fortune 2: Double Helix Razvijalec: Raven Software Zalo�nik: Activision Zvrst: Prvoosebna akcijska Web: www.ravensoft.com/soldier2.html PC minimum: PII 450, 128MB ram, 3D kartica 16MB z OpenGL podporo, 1.3 gb trdega diska PC priporo�eno: PIII/Athlon 900 mhz, 256MB ram, 3D kartica 64MB Opis igre: John Mullins, mo� z brki, oziroma z misijo, se vra�a pripravljen na akcijo. �e bi ocenjeval njegove brke, potem bi si zaslu�il oceno 6 od 5. �e originalni Soldier of Fortune nas je pritegnil z adrenalinsko akcijo, goro krvi in seveda oro�arno, ki se je ne bi sramoval niti Arnold Schwarzenegger. Torej, �e upo�tevamo, da igro razvija skupina Raven Software, ki je naredila �e prvi del, in da je pri razvoju ponovno aktivno sodeloval John Mullins osebno, potem se nam ni treba bati da tudi Soldier of Fortune 2: Double Helix ne bi bila ena najbolj krvavih iger vseh �asov. Od nadaljevanja smo pri�akovali ogromno nasilja, akcije, zanimivih misij in oro�ja. Ali je igra po koncu razvoja res taka? Berite naprej in vse skrivnosti igre bodo razkrite. Ogrodje igre ostaja enako; John Mullins je �lan tajne organizacije "The Shop", katera se bori proti zlu na Zemlji. V prvem delu smo videli klasi�no zgodbo: "Zlikovci na delu, pokli�imo Mullinsa"! Tokrat, roko na srce, ni veliko druga�e. V vlogi Johna Mullinsa, biv�ega �lana voja�kih specialnih enot, se bomo podali v boj s teroritsti po vsem svetu, dru�bo pa mu delata stari prijatelj Sam Gladstone, partnerja Hawka iz originala pa bo nadomestila Madeline Taylor. V za�etku igre se naprej vrnemo 10 let nazaj v Mullinsovo preteklost, kjer se odvija prva stopnja, in sicer na �e�kem v Pragi. Naloga je enostavna; re�iti znanstvenika Piotra Ivanovicha, specialista za biopreparate, in ga prepeljati na varno. Dr. Ivanovich po uspe�no kon�ani akciji ostane v Ameriki, in se pridru�i tajni organizaciji "The Shop". V sedanjosti, v letu 2002, se prava zgodba �ele pri�ne. Dr. Piotr Ivanovich odkrije, da njegovi stari kolegi znanstveniki delajo ne�ednosti. Izdelujejo smrtonosni virus, katerega bodo prodali teroristi�ni organizaciji (ah seveda, denar sveta vladar). John Mullins seveda nalogo sprejme, cilj pa je izbrisati z sveta teroristi�no organizacijo imenovano Prometheus, in uni�iti smrtonosni virus, �e preden bo izpu��en med �love�tvo. Spodrsljaja si ne smete privo��iti. Verjetno se vam zdi tole mala malica, in si mislite, da boste enostavno prere�etali vse kar leze in gre. Vendar temu ni tako. Potrebno bo pokazati precej takti�nega znanja, saj se nasprotnika ne boste vedno lotili s silo, ampak ga bo potrebno ukaniti na drug na�in. Kljub temu pa je seveda �e vedno glavno oro�je. Zgodbe se med igranjem tudi malo zaplete, saj John s pomo�jo prijateljev (ki jih na koncu ostane bolj malo) odkrije �e ve� te�av. Vsega vam ne izdam, da igranje igre ne bo preve� nezanimivo. Da bi John Mullins opravil z misijo, bo potrebno na glavo obrniti vseh 61 stopenj, ki se raztezajo po lokacijah kot so: Praga, Kolumbija, Teksas, Kam�atka, New York in Hong Kong. Vse stopnje so prelepo oblikovane, �e posebej zanimiva je Kolumbija, ko tekamo po d�ungli in opazujemo prelepo visoko travo in grmovje. �e se vam zgodi, da bi od lepote kar zaspali, potem se boste hitro zbudili, ko boste naleteli na �ico napeljano med travo. Pohodite jo, in kaaaaabuuummmmm! (Load game)! Pokrajine so bile izdelane z ARIOCHE sistemom za teren, ki omogo�a premikanje raznih vozil po tleh in po zraku, ter prikaz ve�jih okolic. Lokacije se med sabo razlikujejo tudi po vremenu; v New Yorku vas na primer pri�aka de�, v Kam�atki pa mraz in sneg. Da vam na splo�no �leze slinavke ne bodo dale miru, bo poskrbel zmodificiran Quake III Team Arena grafi�ni pogon. Grafi�ni sr�ek se res izka�e v velikih, odprtih stopnjah, notranjost stavb je pa tako ali tako zelo, zelo podrobna. V primerjavi s Soldier of Fortune 1, lahko v Double Helix opazimo precej bolj podrobne teksture velikosti 1024x1024 (proti originalnim 256x256). �e en dokaz, da grafika ni od muh, je tudi �tevilo poligonov iz katerih so sestavljeni sovra�niki in oro�ja. Sovra�niki iz 2500-3000 poligonov (400 v SOF I), oro�je pa sestavlja neverjetnih 1500 poligonov proti 500-tim v originalnem Soldier of Fortune. Omembe vredne so tudi animacije umiranja sovra�nikov. Ko ga ubijete bo padal zelo realisti�no, �e ga samo ranite, potem bo vpil in se zvijal po tleh. Na vsakem modelu (sovra�niku) je 36 to�k, kamor ga lahko zadenete, in ga tako ranite. Ob tem ne bo manjkalo krvi, pravzaprav je je kar veliko. Nepridipravu odbijte roko, nogo, jo razkosajte na 3 dele, odstrelite mu glavo, razkosajte trup, vse to se da narediti, le da je tokrat to �e bolj�e, lep�e in zanimivej�e. Za to skrbi GHOUL 2 sistem rendriranja, za sovra�nikovo pamet pa skrbi LICH AI sistem. Nasprotniki imajo zelo dobro razvit sluh in vid, da vas opazijo, potem pa �e vklopijo alaram in te�ave so tu. Umetna inteligenca sovra�nikov je na precej visoki ravni; prevra�ajo namre� mize, se skrivajo za vogali sten, se izjemno pametno gibajo, vendar pa v�asih prav neumno in pani�no tekajo sem in tja. Tak primer je, ko vr�ejo granato proti vam, takrat bodo brezglavo iskali zaklon. �e ve�ji minus je, da ga je ob tem brezglavem tekanju zelo te�ko zadeti, skoraj nemogo�e, zato je bolje po�akati, da se umiri. �e ena slabost igre je te�avnost. Naj vas opozorim, da je Soldier of Fortune II zelo, zelo te�ka igra, �e na najla�ji te�avnosti, najte�je pa raje nisem poizkusil. Zvok v igri ni potrebno posebej omenjati, saj ni ni� posebnega. Dobro dene glasba v ozadju. Ob napetem dogajanju v igri, se temu primerno spremeni tudi glasba. Posebno mesto v tem opisu si zaslu�ijo oro�ja, ki so prelepo zmodelirana in jih je res veliko. Vseh razli�nih kosov je 18, vendar imajo nekatera ve� razli�nih funkcij, tako da takoreko� uporabljamo ve� kot 25 razli�nih. Poglejmo si torej oro�arno gospoda Johna Mullinsa: NO� - zelo priro�en za odstranjevanje nasprotnikov potihem. MICRO UZI - 9mm z 20 metki v enem magazinu. Izstreli do 1200 metkov na minuto. Oblikovan za dr�anje v eni roki. M590 - �ibrovka po doma�e. Standardna po vseh svetu z 9 metki. USAS-12 - Zelo mo�na avtomatska pu�ka, izdelana v Ju�ni Koreji. MSG90A1 - 7,62 mm polavtomatska pu�ka. Najbolj primerna za ostrostrelske obra�une. M3A1 - caliber. 45, ena bolj�ih in mo�nej�ih avtomatskih pu�k. AK74 - 5,45 mm avtomatska pu�ka, imenovana kala�nikov M4 - standardna avtomatska pu�ka, opremljena z M203 granatami OICW - najmodernej�e in najbolj�e oro�je z veliko funkcijami. 5,56 mm avtomatska pu�ka opremljena z granatami. V daljnogled je vgrajen no�ni vid in laser s katerim merimo, kako dale� bo letela granata. RPG7 - ruska, protitankovska bazuka MM-1 - 40 mm polavtomatski metalec granat z vrte�im se 12 rundnim magazinom. Mo�na stvarca! Poleg teh standardnih pu�k, so tu �e pu�ke na helikopterju in tovornjaku katere uporabljamo v nekaterih stopnjah. Mullinsova najve�ja ljubezen so ro�ne granate, tokrat jih imamo ve� vrst, vendar jih boste zelo redko rabili. Seveda oro�je ni vse, potrebujemo tudi daljnogled, 3 vrste o�al, ki jih uporabljamo v razli�nih okoli��inah, kle��e, lockpick za odpiranje vrat in podobno. Poleg enoigralskega na�ina, je seveda na voljo tudi ve�igralski na�in (multiplayer). Igramo lahko ve� razli�nih na�inov kot so: deathmatch, team deathmatch, capture the flag, vpeljali pa so tudi nov na�in Infiltration, kjer ena ekipa posku�a ukrasti dokumente iz to�no dolo�enega mesta, druga ekipa pa dokumente brani za vsako ceno. Zadovoljiv ve�igralski na�in, �e posebej �e vam ne bo �lo v singleplayer na�inu, potem izzovite soseda na en deathmatch. Verjetno smo vsi skupaj od Soldier of Fortune II: Double Helix pri�akovali ve�, vendar lahko mirno re�em, da je to ena bolj�ih prvoosebnih strelskih iger, kljub temu da ima nekaj napak. Va�no je, da zadovolji na�o potrebo po ubijanju ra�unalni�kih sovragov.
Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast Razvijalec: Raven Software Zalo�nik: LucasArts (Activision) Zvrst: �port Web: www.ravensoft.com PC minimum: P2 350, 16mb 3d kartica, 64mb RAM PC priporo�eno: P3 1000mhz ali ekvivalenten AMDjev keber, 32mb T&L grafi�na karta, 256mb RAM Opis igre: Khm, akoravno ne poznam ravno vseh pravil opisovanja nadaljevanj, pa vem, da bi moral na doti�nem mestu pisati o predhodnikih glavnega predmeta sestavka, ki ga o�itno ravnokar berete. �al ne vem kaj veliko o njih. Sem premlad. Okej, nisem tako mlad, da ne bi pre�ivel lepih uric ob prvotnem Jedi Knightu, oziroma Dark Forces 2, a vse kar vem o o�etu serije, Dark Forces (1), je, da je pred kakimi osmimi leti uvedel v zvrst strelja�in poskakovanje, ter rodil glavnega junaka vseh delov, Kyla Katarna. Slava mu �e za to. Jedi Knight 2 so spisali pri �e uveljavljenemu podjetju Raven Software, ki ga ve�ina izmed vas verjetno pozna le po krvavem Soldier Of Fortune (2) in startrekov��ini Elite Force, do�im so znalci dolge ure pre�iveli ob nabijanju njihovega Hexena inu Heretica, zdaj pa �akajo na novo kvako, ki jo krokarjevi pob�ki takisto ustvarjajo. Imajo namre� neverjetno dobre odnose z Idjevci, ki jim ponavadi kot prvim dostavijo Carmackov najnovej�i grafi�ni sr�ek (ako zastonj ali ne, tega ne vem), in zatorej praviloma vse Ravenove igre slonijo na Idjevem grafi�nem pogonu. V doti�nem primeru je to sicer �e ostareli Quake 3:Team Arena engine, ki pa ga so za to prilo�nost dodobra obdelali. V bistvu celo preko mere, ker zadeva na mojem nadra�unalu z Athlonom XP 1800+, Radeonom2 in 512 DDR rama, ne deluje popolno v lo�ljivostih nad 1024x786, �e vklopim realisti�no osvetljevanje. A te�avam navkljub nam sr�ek na zaslon pri�ara res izjemne svetlobne u�inke (�arome� caruje!), lepo animacijo likov in vmesnih sekvenc ter seveda zelo dobro igro. Kot sem napisal �e goraj, je glavni junak serije mo�ak po imenu Kyle Katarn, katerega mast inu ko�o oble�ete tudi v tretje. Po pravici povedano, se mi doti�ni �love�njak ne zdi ravno najve�ji frajer od Duka naprej, saj premore globino obcestnega jarka, a vseeno sem ga pretrpel. Tako kot sam junak, se meni, navdu�encu nad dobro znanstveno fantastiko, ne odpade �torija, ki jo �pil skriva, dasiravno je treba priznati, da je za dana�nje igri�arske razmere kakovostna in premore celo nekaj preobratov. Vseeno pa je to �e vedno klasi�ni spopad med dobrim in zlim, med ljudeki in vesoljci. Torej, Kyle se je v prej�nji epizodi odlo�il, da Sila ni zanj, da bi ga lahko speljala na Temno stran (obo�ujem velike za�etnice, vi ne?), zato se zdaj naokrog poja s svojo spolno su�njo Jan ter opravlja razne naloge za Republiko. Dokler ga na eni �udno te�ki nalogi ne preseneti zlobni veleku��ar Desann, poznavalec za celo malho �edijevskih trikov. In, ki premaga Kyla ter 'ubije' Jan. Kyle pa se ves razjarjen odlo�i ma��evati (itak) in od Lukca Vnebohodca terja svoj me�, zraven pa oddaja ve� negativnih vibracij kot vse �lanke Za�injenih deklic (Spice Girls za neblagoslovljene) skupaj. To je to. To je to! TO je TO! Poleg �e ni� kaj izvirnega opravi�ila za dosti grdih fanti�ev s Silo v �epu. Okej, �e vseeno bolje od kakega Red Faction ali Quaka. �e vedno �akam na Dr�avljana Kanea med streljankami :-). Spodobna zgodbovna podlaga, temelji vsakega dobrega �pila, je torej na mestu. Kaj pa sama igralnost? Ima se popolnoma dobro, naljep�a vam danka za vpra�anje. Ali pustimo samotarski na�in zaenkrat na miru, raje za�nimo z ve�igralstvom. Do njega sem bil najprvo skepti�en, a me je kaj kmalu omeh�al. Ne bom sicer trdil, da je vse skupaj ravno konkurenca kaki Vrnitvi v Vol�ji grad, a je �e vedno ta plat Jedi Knighta dovolj �urerska, da se ji prepustite brez slabe vesti. Ne vsebuje sicer ni�esar tako nadmo�nega, da bi se bridko zjokali, a vendar se vam bo milo storilo ob spektakularnih bojih z me�i inu Silo. Ako se vam zaho�e, lahko �arome�e ozna�ite za edino oro�je v bitki, kar je posebno kul v manj�ih bojih, v pravih bitkah pa vse vun izpade bolj kot ne zmedeno. Ak' se vam zaho�e vadbe, so prisotni tudi zelo sposobni boti. Cankarja dam tistemu, ki pre�ivi spopad proti trem botom na najvi�ji te�avnostni stopnji. Samo lopato naj mi prinese, moja se je pak zlomila �e pri odkopavanju Pre�erna. Ko prvi� za�enete samotarski na�in, vas bo pri�akal nalagalni zaslon, v katerega pa zrete precej dolgo (stara hiba Ravenovih iger-�e pomnite Elite Force, tovari�i?), a ni� ne de, bo pa naslednjo nalaganje pri�lo toliko bolj pozno. Prva stopnja mi je pustila precej me�ane ob�utke. Enoli�ni, nadpovpre�no bistri nasprotniki, puste teksture in kli�ejska oro�ja. To je v bistvu to. A naslednji obrok, ko si posku�ate pridobiti svoj �arome�, je nazarensko slasten. In stvari se samo �e izbolj�ujejo. Stopnje postajajo �ezdalje bolj�e, �ezdalje 'naprednej�e'. Od gromozanskih, ampak res gromozanskih odprtih mestnih stopenj, pa do de�evne �ungle. Pre�udovito. Res, Krokarji so Kvakovo sr�ece izkoristili do konca. Jedi Knight je v bistvu precej �uden ti�. Namesto, da bi nas posku�al zadu�iti z vsem slastnim �e takoj na za�etku, svoje adute razkrije dokaj pozno. Tak�no ravnanje mi sicer ugaja, a ne verjamem, da se boste vsi s tem strinjali. Prav tako je precej dvorezen me� izjemno visoko �tevilo ugank. Tu ni razmerja 3 proti 1 v prid akcije, prej je rezultat neodlo�en. In tudi to mi je v�e�. A �e spet, ne bomo si vsi delili teh ob�utkov. In da ne bo kdo slu�ajno pri�akoval kake enostavne miselne zanke. Lepo se vidi, da so �pil na papir spravili ustvarjalci izvrstnih pustolov��in in arkad (Ravenovci so Jedija napisali po podrobnih na�rtih LucasArtsa). Sicer tu ni nobenega inventarja, je pa tu komplicirano pretikanje stikal, uporaba Sile na pravih mestih ter nasploh veliko poskakovanja. Glede akcije. Sprva se vam sicer ne bo zdela nadmo�na, prej povpre�na, a ko dobite v medro�je �arome�! Vuuuum vum. �esa tako lepega pa �e ne. �etudi se vam okolje Vojne zvezd studi, vam sr�ece kar mora zaigrati, ko prvi� poprimete za podalj�ek va�e kite. Da bi bilo vse skupaj �e popolnej�e, skupaj z njih prihajajo tudi Sile, ki vas dokon�no prepri�ajo, da ste sam Bog. Dasiravno se ta veli�astni ob�utek kaj kmalu porazgubi, pa nikoli izgine. Za vse brezupne primere, ki zahtevajo samo in le razpaljotko, so tu klasi�na oro�ja za mesarjenje (ne)ljudekov: elektri�na palica za na�iganje, bryar blaster (pi�toletina), wookijevski lok, heavy repeater (�uden hibrid med na�iganjem in razdiranjem), distruptor (ostrostrelska pu�ka), pulse two (elektro�ok) ter golan arms FC-1 (bazuka deluks). Prisotne so seveda �e razne granate inu mine, ter eno samo stoje�e oro�je, 'digitalna' strojnica, ki pa ne za�iga sploh. Proti koncu �pila vam bo podarjena �e vo�nja samohodke, ki je sicer spodobno narejena, a jo resno zakaka �udna kamera. Torej, preidimo k Silam. Osnovne so potiskanje, vle�enje in skakanje, kasneje pa si pridobite �e nekaj fensi trikov, namenjenih predvsem zabavi. Okej, umski trik (mind trick) je sicer nekajkrat nujno uporabiti (v bistvu samo enkrat, v ostalih primerih lahko tistega, ki bi vam moral nekaj storiti, preprosto ubijete in storite to sami), druga�e pa ni ravno najbolj priljubljen. Kar pa ne moremo trditi za zdravljenje (heal) in davljenje (grip), ki ju uporabljate neprestanoma. Prvega iz nuje, drugega iz zabave. Kaj je �e lep�ega, kot stormtrooperja na daljavo kul prijeti za vrat, nakar ga zalu�ati ob steno? Umetna pamet va�ih nasprotnikov je res prijetno presene�enje. Ako ste namre� igrali dolo�ene izdelke kreatorjev tega �pila, gotovo veste o �em govorim (namig numero ejns: Soldier of Fortune (2). Namig numero cvaj: pingvini.). A o�igledno se del ekipe, zadol�en za Jedi Knighta 2, resni�no spozna na pisanje umetne inteligence, kajti vsi nasprotniki so resni�no zviti. Seveda obstajajo tudi izjeme, za katere pa so krive skripte. Brez njih o�itno ne gre. U(metna)P(amet) je seveda odvisna od te�avnostne stopnje, ki ste si jo izbrali. Mo�no priporo�am najla�jo, �etudi ste dokaj�nji znalec te zvrsti. Meni se je namre� na dveh stopnjah vi�e mo�no lomilo, �etudi zmagujem v Kvaki bote na najte�ji stopnji. �etudi �pila nisem vseskozi hvalil, se morate zavedati, da je resni�no dober. Resni�no. Brez heca. Eden izmed najbolj�ih �pilov zadnjega �asa, v zvrsti vsaj tako pomemben kot kak�en Medal of Honor. Nakupa sicer ne bi priporo�il vsem streljanja �eljnim, ker Jedi Knight 2: Jedi Outcast pa� ni narejen za nje. Napisan je bil za klaso. Za intelektualce, ki imajo voljo tako za streljanje, kot za re�evanje prefriganih ugank. Za tiste, ki vedo kaj je dober �pil. Nakladam. Kupite ga vsi.
Return to Castle Wolfenstein Razvijalec: Gray Matter Zalo�nik: Activision Zvrst: Prvooosebna akcijska Web: ACTIVISION PC minimum: P400 MHz; 64 MB RAM-a; 3D grafi�na kartica z 8 MB; 700 MB diska;... PC priporo�eno: P900 MHz; 256 MB RAM-a; 3D grafi�na kartica z 32 MB;... Opis igre: Na kaj najprej pomislite ko sli�ite ime Wolf(enstein)? Gotovo na prvo pravo 3D strelsko igrico, ki nas je zabavala dalnega leta 91. Prepri�an sem, da ste bili tudi vi eden tistih, ki je neizmerno u�ival ob prere�etavanju �vabov ter iskanju skrivnih prehodov, in izhodov iz stopenj. In gotovo ste vsi �akali na nadaljevanje te (takrat) nadvse priljubljene igrice, ki pa smo ga morali �akati celih 10 let!!!! Verjemite, da se je spla�alo �akati, kajti Return to Castle Wolfenstein je res ena najbolj�ih iger zadnjih let, ki si jo upam enakovredno postaviti ob bok igri kot je Half Life. �e v prvem delu mi je bilo izredno v�e� pristno vzdu�je 2. svetovne vojne, realisti�na oro�ja, realisti�ni sovra�niki?..Res pa je da je bilo vse skupaj prilagojeno tedanjim zmo�nostim ra�unalnika in poznavanja grafi�nih pogonov? Toda sedaj je vse to druga�e in Naciji so spet tu! So �e ve�ji, �e bolj�i, in izjemno izjemno inteligentni, kar naredi igro zelo zanimivo in privla�no za igralca. Kot v prvem delu, je tudi tokrat osrednji kraj dogajanja grad Wolfenstein v katerem se je vse skupaj pravzaprav tudi za�elo, temelj cele igre pa je dobra zgodba: Ste tajni agent OSA B.J. Blakowitz na vohunski misiji, s tovari�em, a misija spodleti, in vaju ujamejo. Okrepitev ne bo, prepu��eni ste sami sebi. Kaj storiti? Najbolj�i na�rt je ubiti prvega stra�arja in se prebijati naprej skozi grad in nekako obvestiti OSA da ste �e �ivi. Wolfenstein se razteza skozi 27 stopenj, v sedmih misijah, na zelo razli�nih lokacijah, kot so grad, grobnice, katakombe, v nem�kih kampih,... Prav tako je potrebno pohvaliti izjemne vmesne sekvence, ki igralca �e bolj v�ivijo v igro in ga pripravijo do tega, da ob�uti pravo okolje 2. svetovne vojne kar je definitivno bolj�e od u�enja zgodovine. �e v prvem delu smo imeli za sovra�nika Nacije in tudi tokrat so tu. Izvajajo neke �udne vrste eksperimentov, va�a naloga pa je da jih ustavite. Poleg Nacijev, je tukaj �e cela vrsta drugih sovra�nikov, posebej lepi se mi zdijo super vojaki in elektri�ne spake norih Naci znanstvenikov. Pomembno je da poudarim tudi njihov UI saj je izjemno napredna in se izka�e tudi v sami te�avnosti igranja (vojaki so previdnej�i �e so sami, brcajo granate nazaj, ne streljajo kar v prazno) skratka zelo pomemben faktor, ki izjemno pozitivno vpliva na igralnost igre. Razvijalci Gray Matter so uporabili isti sistem kot pri Kingpinu, za ustvarjanje modelov, ki so, mimogrede, prelepi. Opazimo lahko, kako se njihove ustnice premikajo samostojno od zob, samo gibanje vseh modelov pa je izjemno teko�e, tako med pogovorom, kot med hojo in tekom. No, ko sem �e omenil UI naj povem, da se velikokrat zgodi, da ko vdrete v sobo, vojak prevrne mizo, se skrije ter strelja izza nje. Pot vojakov, ki patruljirajo ni vedno enaka; nekaj �asa hodijo, se ustavijo, pokadijo kak�eno cigareto nato pa nadaljujejo patruljiranje po drugi poti. Zato se bo v�asih zgodilo, da boste kar precej �asa samo opazovali njihovo gibanje, preden boste skovali na�rt za napad. Wolfensteinovi zvo�ni efekti so ravno tako fantasti�ni. Ko hodite po razli�nih tleh, po lesenih ali betonskih, bo zvok na vsaki podlagi druga�en. Gray Matter so tudi spremenili jezik sovra�nikom. V verziji za Apple II so govorili angle�ko, za PC pa so spremenili govor sovra�nikov v nem��ino, kar je edino prav. Oro�ja so izjemno realisti�na in nadvse zabavna. Najve�ja poslastica je flamethrover, s katerim boste pod�gali sovra�nike, imate pa �e cel kup drugih kot so navadne, pa avtomatske pi�tole, kar tri ostrostrelske pu�ke, ter �e nekaj mo�nej�ih stvari, naprimer elektri�no oro�je Tesla. Na trenutke se zna zgoditi, da vam bodo �li na �ivce u�inki oro�ja in velikokrat ne bo pomembno s �im ustrelite sovra�nika saj bo vedno padel enako. Pri�akovali bi, da �vabo dobesedno katapoltiralo v sosednjo steno, ko se ga lotimo s te�kim oro�jem in v nasprotju z igro Soldier of Fortune, je tukaj prelite precej manj krvi. Nekateri zombiji imajo ��ite za katere se skrijejo, ko jih streljate, metki pa se odbijajo tudi nazaj v vas, kar je odli�no in super izvedeno. �e omenjeni modeli so narejeni z velikim �tevilom podrobnosti, teksture v vseh stopnjah so prelepe, kar omogo�a igrin grafi�ni pogon quake 3, ki je �e malo zmodificiran, tako da je �e lep�i kot je originalni. Edina slaba to�ka RTCW je precej nerealisti�en konec, pravzaprav nedokon�ana zgodba, ki pa �e vedno dopu��a mo�nost nadaljevanja igre. Igra je tehni�no gledana perfektna, vendar ji do tiste popolnosti manjka �e nekaj malenkosti, kot je tisti pravi akcijski pritisk iz Resnega Sama, naravnost popolna igralnost Maxa Payna, ter tisto presene�enje, ki ga zasledimo v Aliens vs Predator. Poglejmo si �e multiplayer na�in igranja, ki je resnici na ljubo bolj�i kot je singleplayer. Tu najdemo �e tradicionalni na�ini igranja deathmatch, capture the flag, ter �e novi mo�tveni na�ini bojevanja, ki vsebujejo najbolj�e dele iz Unreal Tournament in Team Fortress. Vsako mo�tvo ima bolni�arja, ki svoje oskrbuje z zdravilnimi celicami, poveljnika, ki nosi strelivo, in�enirji pa lahko nastavljajo bombe, in razstreljujejo razne zidove ter vrata. V igro je vklju�enih 8 ve�igralskih map, kar se sli�i malo, vendar so vse zelo velike in kompleksne, tako da se pomanjkanja ni treba bati. Z interneta pa se �e da downloadati nove dodatne multiplayer mape. Return to castle Wolfenstein je vsekakor vredna svojega denarja, predvsem po dosedaj najbolj�em ve�igralskem na�inu, ter malo slab�im enoigralskim.
2002 Fifa World Cup Razvijalec: EA Sports Zalo�nik: EA Sports Zvrst: �port Web: www.ea.com PC minimum: PII 300 MHz, 64 mb RAM-a, 80 mb trdega diska, 4 mb 3D grafi�na kartica PC priporo�eno: PIII / Duron 800 MHz, 128 mb RAM-a, 500 mb trdega diska, 16 mb grafi�na kartica Opis igre: Kon�no smo do�akali tako pri�akovano svetovno prvenstvo. No ne pravo, ampak virtualno. Medtem, ko se na�i fantje �e zagreto pripravljajo na svetovno prvenstvo, pa nam ne preostane drugega kot, da poslu�amo o njihovih pripravah, kaj imajo v na�rtu, kaj lahko pri�akujemo...skratka dolg�as. Na �alost so kon�ana tudi dr�avna prvenstva, pokali, UEFA pokal in tudi Liga prvakov gre proti koncu. Totalni mrk v 'fuzbalu'. Edino kar nam preostane je, da se tudi mi za�nemo pripravljati na svetovno prvenstvo. Najbolj�i na�in je, da si kupimo FIFA World Cup 2002. Res? Berite dalje... Kot �e vsi vemo je EA Sports monopolist na trgu nogometnih simulacij za PC, njihova nogometna serija FIFA je dosegle izredno prodajanost po vsem svetu, pa �eprav, resnici na ljubo, igre niso ravno na najvi�jem nivoju. In kot se za EA Sports in serijo FIFA spodi vedno v �asu svetovnega prvenstva ponudijo virtualni 'fuzbalerjem' posebno Worl Cup razli�ico doti�ne igre. �e pomnite �tiri leta nazaj ko smo lahko preigravali France 98, ki je bila resni�no super igra, mnogo bolj�a od FIFE. Tudi letos so nam pripravili posebno razli�ic z imenom FIFA World Cup 2002. Verjetno ni potrebno posebej poudarjati, da je igra izdelana po licenci svetovnega prvenstva v nogometu v Ju�ni Koreji in na Japonskem, kamor se je uvrstila tudi na�a mala Slovenija. No pa za�nimo kar z zagonom igre. �e na za�etku vas pri�aka �udovit uvodni film, ki je po mojem mnenju najbolj�i do sedaj, prikazuje pa vse od nastanka igre, se pravi snemanje zvoka in podobno, pa vse do igralcev in posameznih akcij, tudi razli�ni stadioni so v njem. Prvi vtis je torej super. Meniji so zelo preprosti, vendar uporabni in zares enostavni za uporabo. In tudi meniji imajo lasten zvok, ni� ve� Robbija Williamsa-a, Blur in ostalih, vse je nadomestil odli�en Vancouverski simfoni�ni orkester, kar da igri potrebno napetost in vzdu�je. V menijih lahko izbiramo med prijateljsko tekmo, svetovnim prvenstvom, options menijem in bonus materialom. Prvi dve mo�nosti verjetno ni potrebno predstavljati, pod options pa se nahaja kopica mo�nih nastavitev, od stadiona, �asa igranja, sodni�kega kriterija, te�avnosti (mo�ne so 4)... V bonus materials so razli�ni film�ki, od posameznih golov, do nekaterih intervjujev in podobno. Toliko o menijih, poglejmo si �e igro samo. Poganja jo lepa animacija, vse akcije so izrisane teko�e in precej realisti�no. Igralci so tokrat resni�no podobni pravim, odpravili so tisto nadle�no ble��anje obrazov igralcev iz FIFE 2002. Skorajda nisem mogel verjeti, ko sem videl igralca, ki je bil na las podoben na�emu Cimetu. In res je bil on. Za�uda so upo�tevali majhno Slovenijo in ji dali igralce na las podobne pravim, zelo impresivno. Sicer pa so vsi najbolj�i igralci lo�eni od ostalih. V igri se namre� nad njihovo glavo pojavlja zvezdica. Ta igralec, oz. zvezdnik ima bolj�i nadzor nad �ogo, mo�nej�i strel, hitrej�e noge in �e kaj. Igralec skorajda ne zna zgre�iti, pa �e vam je to v�e� ali pa ne. V na�i reprezentanci ima zvezdico le Zlatko Zahovi�, pri nekaterih reprezentancah pa ima zvezdico tudi do 5 igralcev, to so Francija, Brazilija, Anglija... Najdejo se tudi reprezentance brez zvezdnikov, torej nismo najslab�i. Tudi vreme so �e dodatno izbolj�ali, le to pa lahko precej ote�i igranje. V igri je prisotnih vseh 20 stadionov, ki so natan�na kopija pravih in vklju�ujejo animirane navija�e, ki sicer �e niso na ravni tistih pri seriji NHL, vendar se na tem podro�ju stvari premikajo na bolje. Navija�i bodo barvno usklajeni, nosili bodo zastave. Pred tekmo se bodo odvijale prave laserske predstave, med tekmo boste zasledili mnoge po�asne posnetke... Da, to je pravi nogometni spektakel, kakr�nega �e ni bilo. Uradna licenca, ki je EA Sports veliko stala pa je avtorju v veliko pomo�, saj je s tem naredila igra �e en korak k realizmu in popolnosti. Dobro, dovolj hvale, �as je, da si ogledamo �e glavne novosti in pomankljivosti. �e pri FIFI 2002 smo se navdu�evali nad novim na�inom podajanja, utekanja..., torej ta igra ne more biti prav ni� drugega kot predelava in dopolnitev FIFE 2002. Vendar se igra kar precej razlikuje od FIFE. Meni najljub�a novost je t.i. 'Airplay', s katerim lahko izvajate super poteze v zraku in to le s pritiskom na en samcat gumbek. Odli�en se mi zdi tudi na�in odvzemanja �oge nasprotniku. V preteklosti je bil mo�en le t.i. 'tackling', ki je navrgel veliko izklju�itev in kartonov, tukaj pa nov na�in omoga�a pridobitev �ogre brez kartona. In sicer je najbolje, da se nasprotniku pribli�ate od spredaj in mu s pritiskom na gumb odvzamete �ogo. Ta funkcija je zelo nepredvidljiva, saj se igralci vsaki� druga�e obna�ajo, enkrat �ogo preprosto odvzamejo, drugi� nekaj �asa spremljajo nasprotnika in mu �ele potem odvzamejo �ogo, spet tretji� se mu naravnost vr�ejo pod noge... Izbolj�anje je vidno, ko se �oga kotali proti avtu in igralec prite�e, stisnete tipko in �oga bo re�ena z mojstrskim posredovanjem. Vsa ta odli�nost pa nekoliko zbledi ob naslednji pomankljivosti, to je nadzor igralcev. Va�i zvezdniki bodo streljali natan�no in precizno, za kar se vam ne bo treba posebej truditi. Streli so veli�astni, zavijajo levo ali desno, ne glede na to kako dobro obvladate igro. Seveda so vsi veli�astni goli super, ampak ni realizma, �e pa ti goli niso bili skorajda ni� odvisni od va�ih lastnih sposobnosti. Se pravi, �e sem prej govoril, da je igra realisti�na pa lahko sedaj re�em le, da je igra nekoliko izgubila na realizmu in je bli�e arkadi (FIFA 2001) kot pa nogometni simulaciji. Streli in preigravanja se niso bistveno spremenili, opazil pa sem tudi veliko �tevilo vratnic, kar ka�e na �eljo avtorjev po tem, da igra le ne bi bila �ista arkada. Naj omenim �e eno pomankljivost in sicer komentatorja. Verjetno sta angle�a in lahko, da sta v Angliji tako priljubljena, vendar nas to ne zanima, ko pa sta tako dolgo�asna. Pri tej igri je sicer opazen zelo majhen napredek, saj komentatorja poleg standardnega dretja. povesta tudi nekaj malega o igral�evi preteklosti in za kateri klub igra, vendar je vse skupaj preve� monotono in dolgo�aso in tisti spektakel z za�etka tekme po�asi bledi. Nekoliko ubla�i dolgo�asje navijanje navija�ev, proslavljane igralcev ob zadetku in pa �udovita glasba. Hm, vse skupaj ne izgleda ravno prepri�ljivo. V igri so ostali razni triki in udarci, vendar vse to avtorjem ne pomaga, da bi preslepili kriti�ne o�i javnosti. FIFA World Cup 2002 ni razo�aral, pa tudi ni ne vem kako presenetil. Na prvi pogled je igra fantasti�na, vendar bolj kot se vanjo poglobimo, ve� napak odkrijemo. Seveda je to ena izmed najbolj�ih nogometnih simulacij v tem trenutku, a vendar imam ob�utek, da avtorji niso dali vsega od sebe. To me pravzaprav ne presene�a, saj smo naivni, ker smo nogometni navdu�enci moramo igro imeti, pa �e je vredna svojega denarja ali pa ne, od tod tudi razmeroma nizka ocena. Ali je vredna va�ega denarja? �e ste nogometno usmerjeni, igro morate imeti, �e pa temu ni tako in �e imate FIFO 2002 vam nakup ni potreben, saj bo gotovo po koncu prvenstva oble�ala osamljena in vsa pra�na na polici.