Exclusivos

O Playstation é atualmente conhecido como a plataforma que tem os exclusivos mais desejados pelo público. Muitos deles revolucionaram pela realidade e elementos utilizados.
Tem jogos de todos os gêneros, porém aqui serão citados alguns, que acredito que sejam os mais importantes.

Crash Bandicoot


Por muitos anos, Crash foi considerado o mascote do Playstation. O jogo criado pela produtora Naughty Dog, veio como intuito de atropelar o mascote da empresa concorrente que na época era o Mário da Nintendo. Crash Bandicoot foi criado por Andy Gavin e Jason Rubin , o jogo consiste basicamente nas aventuras do bandicoot geneticamente alterado Crash que luta para impedir os planos do cientista do mal Neo Córtex e seus capangas. A ação do jogo se passa nas fictícias Ilhas N. Sanity, um arquipélago situado na costa noroeste da Austrália, mas outros lugares são relevantes. Joguei muito pouco de Crash, mas o que lembro é que era divertidíssimo, o colorido do jogo o deixava alegre e uma ambientação cativante, além de ser bem desafiador por ser no início da era tridimencional em games, se adaptar aos controles não foi tarefa fácil a todos. A série começou em 1995 e no momento, a franquia contém um total de 18 jogos diferentes.

Dentre os muitos jogos do personagens, apenas alguns seguem uma cronologia: Crash Bandicoot(1996), Crash Bandicoot 2 Cortex Striques Back(1997), Crash Bandicoot 3 Warped(1998). Os demais já não foram mais exclusivos e a franquia acabou sendo vendida para a Activision, na qual hoje ainda detém dos direitos.
Apesar de terem muitos rumores que Crash estaria voltando para o PS4, nada disso foi confirmado pela Naughty Dog e muito menos pela SONY. Enquanto isso a franquia segue congelada no tempo...


Gran Turismo


Todo jogador de video game tem ou já teve seu jogo de corrida favorito, seja qual geração for. Mas com certeza nenhuma franquia de corrida tenha conquistado mais fãs que Gran Turismo, tambem conhecido com apenas "GT". Na época de seu desenvolvimento, a produtora japonesa queria um jogo de corrida que não fosse no seu estilo Arcade, mas sim um simulador de direção. Onde fosse necessário tirar a carteira de habilitação para participar dos campeonatos e que disponibilizaria carros reais, com o maior número de liceças possíveis.

A idéia não só foi um sucesso e conquistou vários fãs no mundo todo, como também deu um novo rumo aos jogos de carro. Depois de GT, muitas produtoras lançaram jogos de corrida no estilo simulador, inclusive a aclamada série Need for Speed. Meu jogo favorito da série foi o GT 4, trazia muitas novidades comparado aos antecessores e o realismo era estondeante para época. Na maioria dos jogos, tem muitos campeonatos a serem disputados, em cada um deles você ganha um novo carro para sua garagem. Garantindo muitas horas de jogatina(principalmente quando se trata das corridas de 24h de duração...)O primeiro jogo da franquia contava com 140 carros, o último Gran turismo possui mais de 1200 carros e 100 pistas para serem percorridas. Seu sucesso também se atribuiu as vendas, o terceiro jogo da série vendeu mais de 14 milhões de cópias e o jogo mais vendido de Playstation 2.

Gran turismo contém 6 jogos principais, dois em cada plataforma. Gran Turismo(1997/1998), Gran Turismo 2(1999/2000), Gran Turismo 3(2001), Gran turismo 4(2005), Gran turismo 5(2010), Gran Turismo 6(2013). Esse útimo citado, em parceria com o Instituto Ayrton Senna, fez uma homenagem ao piloto de F1 morto em 1994. O jogo contém vários extras sobre a história do maior piloto de todos os tempos, ídolo de muitos brasileiros até hoje..


God of War


A mitologia grega nunca mais foi vista do mesmo jeito depois do lançamento de God of War. Criado pelo estúdio Santa Monica, uma divisão da Sony Computer Entertainment, God of War é um jogo no maior estilo Hack'n Slash com uma ação frenética e extrema violência como ponto forte.

Kratos não e só um general espartano, é também Semi deus a serviço dos deuses Gregos do Olimpo. É revelado,em uma série de flashblacks, que Kratos foi um Capitão militar no exército de Esparta. Um guerreiro feroz, que guiava seu exército através de muitas vitórias, até que ele encontra com uma horda invasora de bárbaros. O Espartano é oprimido pelo grande número de inimigos, e está prestes a ser morto pelo Rei Bárbaro, quando, em um momento de desespero, ele clama pelo Deus da Guerra, Ares, e jurando ter uma vida de servidão à Ares, se este livrá-lo da morte e der-lhe poder para acabar com os inimigos.

Ares ao ouvir a oração de Kratos, mata todo o exército bárbaro queimado, exceto pelo general, ele então entrega as Lâminas do Caos (um par de lâminas anexadas em correntes, forjadas no fundo do Tártaro) ao seu novo servo. Kratos então retorna para confrontar o Rei Bárbaro e decapta o seu inimigo. Um vitorioso Kratos então triunfa em guerras por toda a Grécia, e eventualmente, enquanto lidera um ataque a uma vila ocupada por adoradores de Atena. Ares engana Kratos colocando sua filha e sua mulher na vila, a quem Kratos acidentalmente mata. Embora Ares achasse que fazendo isso Kratos se tornaria um guerreiro perfeito, este, por sua vez, renuncia sua servidão a Ares. O oráculo (da agora destruída vila) amaldiçoa Kratos, e anexa as cinzas de sua família morta em sua pele, fazendo com que sua pele fique branca. Agora conhecido como o "Fantasma de Esparta", Kratos é atormentado por pesadelos do seu horrível ato e compromete-se a dez anos de servitude aos outros deuses do Olimpo. Finalmente, cansado de sua servitude, Kratos convoca Atena, que afirma a Kratos que se ele realizar uma tarefa final - o assassinato de Ares - ele será livrado de seus pesadelos e magoas. Atena então designa a Kratos a tarefa de matar Ares, pois Zeus havia proibido a intromissão divina. Após cumprir seu dever de vingança contra Ares e se tornar o deus da guerra, Kratos foi traído e rejeitado por todos os demais deuses, inclusive Zeus. Ele acaba perdendo o seu poder de deus e se tornando novamente um mortal, e é aí que começa a vingança de Kratos por todo o Olimpo.

God of War é uma das séries mais amadas da era do PS2 e início da PS3. Ela teve 6 jogos dentro da história principal, o primeiro lançado vendeu em torno de 8 milhões de cópias. O jogos da franquia são(seguindo a ordem cronológica): God of War Ascention (2013), God of War Chains of Olimpus (2008), God of War (2005), God of War Ghost of Sparta (2010), God of War II (2007), God of War III (2009).


ICO


Todo jogo tem uma história, porém são poucos se tornam lendas, e esse é o caso de ICO, lançado em 2001.
Criado e dirigido por Fumito Ueda, Ico não é um jogo como os outros, não havia HUD, e praticamente nenhum item a ser pego. A trilha sonora incrível, a imensidão do cenário, tudo é muito bem executado pelo jogo.

O protagonista do jogo é Ico, um jovem garoto com um par de chifres em sua cabeça. Devido a eles, ele é considerado um mau presságio por sua aldeia e, seguindo uma tradição da mesma, ele é levado por um grupo de guerreiros a um castelo abandonado que é cercado por água e é trancado dentro de um sarcófago numa cripta. Momentos após a saída dos guerreiros, um tremor percorre o castelo e Ico é capaz de tomar vantagem disto para escapar do sarcófago. Ele então começa a explorar o castelo e, eventualmente, encontra Yorda, uma garota presa numa jaula que fala em uma língua desconhecida. Ico ajuda Yorda a escapar, mas logo ela é caçada por "criaturas-sombra" (as almas de todas as outras crianças com chifres que foram sacrificadas no castelo) que tentam arrastar o seu corpo em um dos portais dos quais eles emergiram. Apesar de Ico não ser ferido pelas criaturas e poder afastá-los de Yorda, ele descobre que é incapaz de derrotá-los com as suas armas simples. O par traça o seu caminho pelo castelo abandonado, eventualmente chegando à ponte que termina na terra livre. Quando eles começam a atravessá-la, a Rainha, mãe de Yorda e dona do castelo, aparece e diz que Yorda é a sua filha e que ela não pode deixar o castelo. Ico e Yorda tentam fugir, mas a Rainha destrói parte da ponte. Apesar de Yorda tentar salvá-lo, Ico cai da ponte e perde consciência.

Ico acorda nas câmaras sob o castelo, e parte viagem de volta aos níveis superiores do local. Durante o seu caminho, ele encontra a Espada da Rainha, uma espada com o poder de eliminar as criaturas-sombra. Após descobrir que Yorda foi transformada em pedra pela Rainha, ele procura por ela eu sua sala do trono. A Rainha revela que ela está prevenindo que Yorda deixe o castelo para que ela possa prolongar a sua vida, o que ela já fez ao drenar a vida daqueles colocados nos sarcófagos. Ico e a Rainha travam uma batalha, com Ico perdendo ambos os chifres no processo. Ele consegue penetrar o peito da Rainha com a espada mágica, mas com a sua morte o castelo começa a colapsar e ele perde a consciência novamente devido às ruínas cadentes. O feitiço da Rainha sobre Yorda é então quebrado e, agora como uma criatura-sombra, Yorda carrega Ico para a segurança para fora do castelo e o coloca sobre um barco, enviando-o a uma praia próxima e decidindo não acompanhá-lo. Ico então acorda à beira-mar e vê o castelo em ruínas ao longe. Após andar um pouco pela praia, ele encontra Yorda em sua forma humana, deitada à mercê das ondas, que eventualmente acorda ao seu lado.

Apesar de ter vendido apenas 700.000 cópias, ICO teve uma recepção positiva por parte dos críticos. Teve uma nota média 9,0 e tornou se um título cult especial pra muitos jogadores.


Shadow of Colossus


Também criado pelo mesmo estúdio de ICO, em 2005 Shadow of Colossus foi lançado e tem sua estrutura muito semelhante a ICO, não tem como jogar e reparar as semelhanças. E no enredo ela também existe, anos após o lançamento o diretor Fumito Ueda confirmou que Shadow of Colossus acontece numa era antes de ICO, e que Wander, personagem principal, seria um antepassado do menino com chifres.
Uma das coisas mais interessantes no jogo é o fato de nenhum inimigo no cenário além dos Colossus. Além de não ser uma tarefa tão fácil achar os Colossus, para derrotar cada um deles é necessário achar seu ponto fraco. O que torna cada batalha épica, e a trilha sonora torna tudo ainda mais emocionante.

O seu enredo se foca em um jovem chamado Wander que deve viajar por um vasto território, chamado de Região Proibida afim de derrotar dezesseis criaturas, conhecidas simplesmente como "Colossi" (ou "colossus"), para restaurar a vida de uma garota chamada Mono. O jogo é incomum no gênero de ação-aventura já que não existem cidades e afins para serem explorados. Não existe também nenhum personagem com quem interagir e nenhum inimigo além dos colossus. Shadow of the Colossus tem sido descrito como um jogo de puzzle, já que a fraqueza de cada colosso deve ser identificado e explorado para que ele seja derrotado.

Shadow of Colossus foi melhor sucedido que ICO não só pelas críticas, mas também nas vendas. A expectativa para chegada do jogo na época foi muito grande, e apenas no primeiro dia o jogo já tinha vendido 140.000 cópias. Fontes afirmam estar sendo produzido um filme baseado no jogo, mas desde 2012 nada mais foi dito.


Heavy Rain


A produtora Quantic Dream, uma das divisões da SONY entertaiment, pretendia lançar seu próximo jogo com uma temática mais cinematográfica, já que a interface gráfica dos jogos estavam num patamar muito elavado. Heavy Rain, lançado em 2010 foi produzido de maneira muito detalhada graficamente, os rostos dos personagens foram feitos por escaneamento facial de pessoas reais e um enredo que poderia ser real também. A idéia do diretor, David Cage, era mexer com a mente dos jogadores. A história do jogo contém muitas cenas de emoção e desespero, no qual o jogador tem que fazer escolhas, e essas escolhas farão a diferença do decorrer e do final do jogo.

A história de Heavy Rain é um thriller dramático estilo film noir, centrado em quatro protagonistas envolvidos com o mistério do Assassino do Origami, mas o personagem principal é Ethan Mars é um arquiteto com uma esposa e dois filhos. Dois anos antes da história principal, seu filho mais velho (Jason) morreu em um acidente de carro. Ele agora está deprimido, separado de sua esposa e distante de seu outro filho, Shaun. Ethan logo descobre que Shaun foi capturado e pode se tornar a próxima vítima do Assassino do Origami, e é forçado a ir aos extremos para salvá-lo. O inimigo consiste num serial killer que usa longos períodos de chuva para afogar suas vítimas. Então o jogador deve correr contra o tempo para salvar o filho de Ethan.

Heavy Rain vendeu mais de 3 milhões de cópias, e teve sua proposta muito bem vista por muitos.


INfamous


A Sucker Punch produziu Infamous com a intenção de fugir ao gênero de sua série anterior, Sly Cooper, que utilizava conceitos de infiltração, e ao mesmo tempo usou um estilo similar ao de banda desenhada para contar a história e assim ajudar o jogador a ter uma conexão maior com a Cole. O ritmo do jogo para a introdução dos novos superpoderes e a facilidade de movimentação pela cidade por meios pouco convencionais, foram factores críticos durante a produção de Infamous. A paisagem urbana desolada foi inspirada em bandas desenhadas como DMZ e No Man's Land. Amon Tobin foi um dos artistas que ajudou a criar a banda sonora, que tinha como objectivo reflectir o ambiente.

Em Infamous, o jogador controla o protagonista Cole MacGrath, um ciclista estafeta apanhado no centro de uma explosão que devasta vários blocos da cidade fictícia de Empire City. Com a explosão a cidade mergulha num caos, enquanto Cole descobre que ganhou super poderes, baseados em electricidade. Ainda que a história siga Cole a usar as suas novas habilidades para restaurar alguma ordem a Empire City, ao jogador são dadas várias oportunidades para usar esses poderes para fins bons e maus, usando o sistema de Karma do jogo. Essas escolhas não só acabam por afectar o crescimento do personagem como a reacção da população da cidade perante Cole e outros pequenos elementos ao nível da jogabilidade e da história.

INfamous foi muito bem recebido, e até o momento tem 3 jogos: INfamous (2009), INfamous 2 (2011), e INfamous Second Son (2014).


Uncharted


Depois de Tomb Raider ter caído no esquecimento, nenhum jogo de aventura no mesmo estilo havia sido produzido. Até a maior das produtoras de jogos da SONY, a Naughty Dog lançar a que hoje é sua principal e mais bem sucedida franquia, Uncharted.

Uncharted é lindo visualmente, rico em detalhes e o motor gráfico flui absurdamente bem. O seu primeiro jogo produzido em 2007, no início da era PS3 e surpreendeu a todos. A série segue as aventuras de Nathan "Nate" Drake, um caçador de tesouros moderno, do seu mentor e amigo Victor Sullivan "Sully", e da jornalista Elena Fisher, e de vários outros companheiros secundários que Drake conhece enquanto viaja ao redor do mundo para descobrir mistérios históricos.

Todos os 3 jogos lançados agora foram considerados como o jogo do ano, e a Naughty Dog a produtora do ano. Uncharted 4 está sendo muito aguardado pelos fãs, será lançado em 2016 e denominará o fim da série depois de 9 anos de muito sucesso, inclusive um filme baseado no game está sendo produzido.

Os principais jogos da franquia Uncharted são: Uncharted Drake's Fortune (2007), Uncharted 2 Among Thieves (2009), Uncharted 3 Drake's Deception (2011), Uncharted A Thief's End (2016).


The Last of Us


Para muitos, The Last of Us é considerado o melhor jogo de todos os tempos. Produzido pela Naughty Dog, quando um vídeo de The last of us foi mostrado ao público, todos ficaram de queixo caído. O game fez do PS3 o console mais desejado na época, a narrativa era rica e o tema é um dos mais bem vistos pelos jogadores de video game: Zumbis. O cenário pós apocalíptico é lindo de se ver, cada objeto no cenário é incrivelmente detalhado e tem que ter coração forte para encarar as muitas emoções que tem no jogo.

O jogador controla Joel, a percorrer os Estados Unidos num cenário pós-apocalíptico em 2033 e que tem como missão escoltar a jovem Ellie até um grupo de resistentes amigáveis, os Vaga-Lumes. O jogador precisa se defender contra criaturas do genero zombies infectadas com o fungo Cordyceps, bem como bandidos e canibais humanos hostis, usando armas de fogo e métodos de infiltração melhoradas com capacidades como representações visuais de som para conseguir ouvir as localizações dos inimigos. O jogador também pode fabricar armas e recursos médicos combinando itens encontrados pelo mundo.

The last of us teve uma versão remasterizada para o Playstation 4, no PS3 foi o jogo mais bem visto e vendido. Vendeu mais de 8 milhões de cópias até o momento. Rumores apontam que a Naughty Dog já está em produção do segundo jogo da série, mas o que ninguém sabe é se será uma sequencia do primeiro jogo depois do final enigmático.


Bloodborne


Bloodborne é o mais recente IP exclusivo da família Playstation. Produzido pela From Software e diretor dos gloriosos Dark Souls e Demon's, bloodborne tem cenários, personagens e ambientação explicitamente góticos. A dificuldade do game é absurda, fazendo o jogador morrer e reiniciar inúmeras vezes. Confesso que muitas vezes eu trocava de canal pra esfriar um pouco a cabeça, mas o que era pior é que quanto mais se morria, mais vontade você tem de continuar a história. Essa dificuldade é marca registrada do diretor Hidetaka Miyazaki, que pra ele tem como objetivo desafiar os gamers.

Bloodborne tem lugar em Yharnam, uma cidade gótica e em ruínas, onde segundo os rumores, alberga um poderoso medicamento. Ao longo dos anos muitos viajantes faziam peregrinações à cidade procurando cura para as suas aflições; o jogador tem o papel de um desses viajantes. Quando chega a Yharnam, no entanto, descobre que a cidade está atormentada por uma doença endémica que transformou a maioria dos seus habitantes em criaturas bestiais. O jogador para sobreviver tem assim de percorrer as ruas de Yharnam e superar os seus habitantes violentamente enlouquecidos e os monstros horripilantes.

O jogo foi muito bem visto pela crítica, considerado o melhor exclusivo do PS4. Atualmente Bloodborne já vendeu mais de 1 milão de cópias desde o seu lançamento.

The Order 1886


Produzido pela Ready at Dawn, com uma colaboraçao do estúdio Santa Monica, sem sombra de dúvida, The Order 1886 é o jogo mais bonito graficamente produzido para um vídeo game. Porém na minha opinião, um jogo não é feito apenas de gráficos(apesar de muita gente pensar assim...), a jogabilidade, história, e outros quesitos são necessários para se tornar um bom jogo, e nesse quesito The Order peca..e muito.

Quando critico a história do jogo, não falo por sua temática, essa é riquíssima por se tratar da época do rei Arthur e sua ordem. Falo por ser uma história pouco explorada e digerida, alguns personagens importantes na história mundial passam despercebidos no game. O fato do jogo ser linear(que é quando se tem apenas um caminho a se percorrer), não é o pior de tudo, o ruim é ver o personagem sem saber se comportar no cenário. Muitas vezes tem bugs em portas e paredes, além de não ter reflexo nos vidros e espelhos. Mas o pior do jogo ainda estava por vir, quando estava começando a gostar do game, mesmo depois de tantas derrapadas que citei antes, a história começava a ficar boa, os lobisomens deu um rumo na narrativa. E quando tudo isso te deixava empolgado...o jogo termina. Seis horas na maior parte do tempo caminhando e a outra dando tiros por ai. Mas não é o fim do mundo, quem sabe uma sequência seja produzida e os erros corrigidos. Por que a idéia do game é muito boa e muito da história da Inglaterra pode ser explorado.

A história fala de um grupo de cavaleiros conhecidos como A Ordem (The Order, no original) - uma força de indivíduos dedicados, fundada há séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas hostis. A ação decorre em 1886 numa realidade alternativa, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da Ordem. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres neo-vitoriana.

The Order teve notas baixíssimas pelas críticas especializadas, em média 6,5.


voltar para o topo da página