
![]()
Vous voici sur la page du dernier né de chez nos amis de Decipher, le tout nouveau tout beau (et très, très bien fait !!!) jeu de cartes à jouer et à collectionner...
![]()
one
ring to rule them all
one ring to find them
one ring to bring
them
and
in the darkness bind them
![]()
VComme vous
le savez certainement (il faut espérer...!), ce jeu est issu du célèbre livre
"Le seigneur des Anneaux" de Sieur J.R.R.Tolkien (un must dans toute
bibliothèque de rôliste qui se respecte !)...
Les images du jeu de cartes sont tirées de l'adaptation de P. Jackson au cinéma
( qui nous a fait vibrer et devrait nous faire vibrer encore sûrement, avec les
suites du film).
Mais nous ne sommes pas là pour parler cinéma ni littérature d'ailleurs... alors suivez le guide...
| Les Règles (ou comment qu'on y joue...) ... et en français SVP !!! | |
| Les Erratas et autres clarifications (téléchargement direct, pdf en anglais...) | |
| Et comme d'hab... des idées de decks... (pour mener Frodo à bon port...) | |
| Et bien sûr... Le Chariot de Gandalf (pour les "funnies" de ce jeu génial !!!) |
![]()
Les Règles :
Retrouvez ici, la version complète et téléchargeable des règles en pdf.
Introduction:
Les
cartes de chaque joueur incluent sa propre compagnie - un groupe de compagnons,
chacun représenté par une carte différente. D'autres cartes représentent
les alliés, les possessions, les artéfacts, les événements et les situations
qui soutiennent et défendent la compagnie. A chaque tour du joueur, un
marqueur représentant sa compagnie avance le long du chemin de l’aventure -
une séquence de sites, chacun représentant la scène d’un épisode de
l’aventure.
Tous les joueurs, en utilisant des cartes qui peuvent etre jouées du paquet d
’aventure de n’importe quel joueur,
partagent le même chemin d’aventure.
Chaque fois qu’une compagnie
se déplace, des séides, joués par un ou plusieurs adversaires peuvent
l’attaquer ; ces séides peuvent être soutenus par des possessions, des
artefacts, des événements et des situations qui leur sont propres. Les
attaques réussiront ou échoueront suivant les forces relatives des personnages
et des séides. Les séides du mal deviennent plus nombreux lorsque la
compagnie se déplace plus loin dans les contrées sauvages de la Terre du
Milieu, conduisant à de plus grands risques la compagnie et le Porteur de
l’Anneau lui-même. En cas de grande nécessité, le Porteur de
l’Anneau peut se sauver en mettant l’Anneau - mais cela le place en plus
grand danger de succomber a la corruption de l’Anneau, et de perdre la partie.
Si votre compagnie survit à ses aventures pour atteindre en premier le site final, vous gagnez ! gagnant !
Préparer
la partie:
Les joueurs ont besoin d ’un stock de jetons de blessures (de préférence rouges) et de jetons crépuscule (de préférence noirs). Chaque joueur aura aussi besoin d ’un marqueur (un jeton de couleur différente) qui indique où se trouve sa compagnie sur le chemin de l’aventure.
Construire votre paquet:
Chaque joueur doit avoir Frodo, l’Anneau Unique, une pioche et un paquet d ’aventure.
La Pioche:
Votre pioche doit avoir au moins 60 cartes et un nombre égal de cartes de l’Ombre
et
de cartes des Peuples Libres, mélangées
ensemble. Vous ne pouvez pas avoir d’exemplaires
de
l’Anneau Unique ou de site dans votre pioche. Vous
pouvez avoir jusqu ’a quatre
exemplaires de chaque titre de carte
(les sous-titres sont ignorés) dans votre pioche.
Ainsi,
vous pouvez avoir quatre exemplaires d’Aragorn, Roi en Exil, dans votre pioche
ou
vous pouvez avoir deux exemplaires de
cette carte et deux exemplaires d’Aragorn, Rôdeur
du Nord. Vous ne pouvez pas
avoir quatre exemplaires de chacune de ces cartes, puisqu’elles
ont le même titre (bien qu ’elles
aient des sous-titres différents).
Exception:
puisqu’un
exemplaire de Frodo fait toujours partie de votre compagnie, vous ne
pouvez avoir que trois exemplaires
de Frodo dans votre pioche.
Le Paquet d'aventure:
Votre paquet d’aventure a neuf cartes de sites différentes, une pour chacun
des neuf numéros
de site. Aucun autre joueur ne peut
regarder votre paquet d’aventure pendant la partie.
Disposition des piles et des zones de jeu:
Voici comment devrait se présenter la table de jeu lors d'une de vos parties...

Qui joue en premier ?
Les joueurs placeront une enchère secrète pour déterminer l’ordre de jeu. Les enchères sont faites avec des jetons noirs, qui deviendront des points-fardeau sur votre Porteur de l’Anneau.
N’enchérissez pas trop haut, ou votre Porteur de l’Anneau commencera avec trop de points-fardeau et sera prêt d’être corrompu (s’il accumule 10 points-fardeau, vous perdez la partie).
Chaque joueur place un
nombre de points-fardeau dans sa main
(vous pouvez parier zéro). Quand tous les joueurs sont prêts,
révélez simultanément les enchères. La plus haute gagne le
droit de choisir où le joueur se place dans l’ordre du tour. Ensuite,
la seconde enchère la plus haute choisit parmi les positions
restantes dans l’ordre de tour, et ainsi de suite.
Gardez une trace de la mise de chaque joueur, puisqu’elle est
convertie en points-fardeau sur l’exemplaire de Frodo du
parieur. En cas
d’égalité, les joueurs règlent au hasard celui qui choisit
sa place en premier (en jetant un dé ou une pièce par exemple).
Le premier joueur prend place autour de la table, suivi des autres dans l’ordre des aiguilles d’une montre et selon leurs choix de position.
Chaque joueur, dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table, joue son tour en suivant la Séquence de tour suivante.
| 1. | Phase de compagnie |
| 2. | Phase de l’Ombre |
| 3. | Phase de manœuvre |
| 4. | Phase d’archerie |
| 5. | Phase d’affectation |
| 6. | Phase de combat |
| 7. | Phase de ralliement |
Quand un joueur finit son tour, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre (à sa gauche) prend son tour et ainsi de suite. Même si l’ordre de tour tourne à gauche, notez que de nombreuses autres procédures de jeu tournent en fait à droite (dans le sens inverse des aiguilles d’une montre).
![]()
SÉQUENCE DU TOUR...
1.Phase de compagnie (retour)
Enlevez tous les jetons de la réserve crépusculaire.
Effectuez
les actions de compagnie.
Avancez jusqu’au site
suivant.
2.Phase(s) de l’Ombre –une pour chaque joueur de l’Ombre- (retour)
Effectuez les actions de l’Ombre.
3.Phase de manœuvre (retour)
Effectuez les actions de manoeuvre.
4.Phase d’archerie (retour)
Effectuez les actions d’archerie.
Menez les
tirs d’archers.
5.Phase d’affectation (retour)
Effectuez les actions d’affectation.
Assignez des défenseurs.
6.Phase(s) de combat –une pour chaque combat- (retour)
Effectuez des actions de combat.
Résolvez ce combat.
7.Phase de ralliement (retour)
Effectuez les actions de ralliement.
Reconstituez la mains des
joueurs de l’Ombre.
Le joueur des Peuples Libres
peut:
- soit avancer jusqu’au site
- soit il reconstitue
sa main et le(s) joueur(s) de l’Ombre
défaussent
tous leurs séides.
![]()
| Retour à la page principale |