Vous voici sur la page du dernier né de chez nos amis de Decipher, le tout nouveau tout beau (et très, très bien fait !!!) jeu de cartes à jouer et à collectionner...

one ring to rule them all
one ring to find them
one ring to bring them
and in the darkness bind them

VComme vous le savez certainement (il faut espérer...!), ce jeu est issu du célèbre livre "Le seigneur des Anneaux" de Sieur J.R.R.Tolkien (un must dans toute bibliothèque de rôliste qui se respecte !)...
Les images du jeu de cartes sont tirées de l'adaptation de P. Jackson au cinéma ( qui nous a fait vibrer et devrait nous faire vibrer encore sûrement, avec les suites du film).

Mais nous ne sommes pas là pour parler cinéma ni littérature d'ailleurs... alors suivez le guide...

Les Règles (ou comment qu'on y joue...) ... et en français SVP !!!
Les Erratas et autres clarifications (téléchargement direct, pdf en anglais...)
Et comme d'hab... des idées de decks... (pour mener Frodo à bon port...)
Et bien sûr... Le Chariot de Gandalf (pour les "funnies" de ce jeu génial !!!)

Les Règles :

Retrouvez ici, la version complète et téléchargeable des règles en pdf.

Introduction:

Les cartes de chaque joueur incluent sa propre compagnie - un groupe de compagnons, chacun représenté par une carte différente.  D'autres cartes représentent les alliés, les possessions, les artéfacts, les événements et les situations qui soutiennent et défendent la compagnie.  A chaque tour du joueur, un marqueur représentant sa compagnie avance le long du chemin de l’aventure - une séquence de sites, chacun représentant la scène d’un épisode de l’aventure.
Tous les joueurs, en utilisant des cartes qui peuvent etre jouées du paquet d ’aventure de n’importe quel joueur, partagent le même chemin d’aventure.

Chaque fois qu’une compagnie se déplace, des séides, joués par un ou plusieurs adversaires peuvent l’attaquer ; ces séides peuvent être soutenus par des possessions, des artefacts, des événements et des situations qui leur sont propres.  Les attaques réussiront ou échoueront suivant les forces relatives des personnages et des séides.  Les séides du mal deviennent plus nombreux lorsque la compagnie se déplace plus loin dans les contrées sauvages de la Terre du Milieu, conduisant à de plus grands risques la compagnie et le Porteur de l’Anneau lui-même.  En cas de grande nécessité, le Porteur de l’Anneau peut se sauver en mettant l’Anneau - mais cela le place en plus grand danger de succomber a la corruption de l’Anneau, et de perdre la partie.

Si votre compagnie survit à ses aventures pour atteindre en premier le site final, vous gagnez ! gagnant !

Préparer la partie:

Les joueurs ont besoin d ’un stock de jetons de blessures (de préférence rouges) et de jetons crépuscule (de préférence noirs).  Chaque joueur aura aussi besoin d ’un marqueur (un jeton de couleur différente) qui indique où se trouve sa compagnie sur le chemin de l’aventure.

Construire votre paquet:

Chaque joueur doit avoir Frodo, l’Anneau Unique, une pioche et un paquet d ’aventure.

    La Pioche:

        Votre pioche doit avoir au moins 60 cartes et un nombre égal de cartes de l’Ombre et 
        de cartes des Peuples Libres, mélangées ensemble.  Vous ne pouvez pas avoir d’exemplaires
   
       de l’Anneau Unique ou de site dans votre pioche.  Vous pouvez avoir jusqu ’a quatre
        exemplaires de chaque titre de carte (les sous-titres sont ignorés) dans votre pioche.

        Ainsi, vous pouvez avoir quatre exemplaires d’Aragorn, Roi en Exil, dans votre pioche ou 
        vous pouvez avoir deux exemplaires
de cette carte et deux exemplaires d’Aragorn, Rôdeur
        du Nord.  Vous ne pouvez pas avoir quatre exemplaires de chacune de ces cartes, puisqu’elles
        ont le même titre (bien qu ’elles aient des sous-titres différents).

        Exception: puisqu’un exemplaire de Frodo fait toujours partie de votre compagnie, vous ne
                        pouvez avoir que trois
exemplaires de Frodo dans votre pioche.

    Le Paquet d'aventure:

        Votre paquet d’aventure a neuf cartes de sites différentes, une pour chacun des neuf numéros
        de site.  Aucun autre joueur ne
peut regarder votre paquet d’aventure pendant la partie.

Disposition des piles et des zones de jeu:

Voici comment devrait se présenter la table de jeu lors d'une de vos parties...

Qui joue en premier ?

Les joueurs placeront une enchère secrète pour déterminer l’ordre de jeu.  Les enchères sont faites avec des jetons noirs, qui deviendront des points-fardeau sur votre Porteur de l’Anneau.

N’enchérissez pas trop haut, ou votre Porteur de l’Anneau commencera avec trop de points-fardeau et sera prêt d’être corrompu (s’il accumule 10 points-fardeau, vous perdez la partie).

Chaque joueur place un nombre de points-fardeau dans sa main (vous pouvez parier zéro).  Quand tous les joueurs sont prêts, révélez simultanément les enchères.  La plus haute gagne le droit de choisir où le joueur se place dans l’ordre du tour.  Ensuite, la seconde enchère la plus haute choisit parmi les positions restantes dans l’ordre de tour, et ainsi de suite.
Gardez une trace de la mise de chaque joueur, puisqu’elle
est convertie en points-fardeau sur l’exemplaire de Frodo du parieur.  En cas d’égalité, les joueurs règlent au hasard celui qui choisit
sa place en premier (en jetant un dé ou une pièce par exemple).

Le premier joueur prend place autour de la table, suivi des autres dans l’ordre des aiguilles d’une montre et selon leurs choix de position.

Chaque joueur, dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table, joue son tour en suivant la Séquence de tour suivante.

1. Phase de compagnie
2. Phase de l’Ombre
3. Phase de manœuvre
4. Phase d’archerie
5. Phase d’affectation
6. Phase de combat
7. Phase de ralliement

Quand un joueur finit son tour, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre (à sa gauche) prend son tour et ainsi de suite.  Même si l’ordre de tour tourne à gauche, notez que de nombreuses autres procédures de jeu tournent en fait à droite (dans le sens inverse des aiguilles d’une montre).

SÉQUENCE DU TOUR...

    1.Phase de compagnie (retour)

            Enlevez tous les jetons de la réserve crépusculaire.
           
Effectuez les actions de compagnie.
   
             Avancez jusqu’au site suivant.

    2.Phase(s) de l’Ombre –une pour chaque joueur de l’Ombre- (retour)

            Effectuez les actions de l’Ombre.

    3.Phase de manœuvre (retour)

            Effectuez les actions de manoeuvre.

    4.Phase d’archerie (retour)

            Effectuez les actions d’archerie.
            Menez les tirs d’archers.

    5.Phase d’affectation (retour)

            Effectuez les actions d’affectation.
   
             Assignez des défenseurs.

    6.Phase(s) de combat –une pour chaque combat- (retour)

            Effectuez des actions de combat.
   
             Résolvez ce combat.

    7.Phase de ralliement (retour)

            Effectuez les actions de ralliement.
   
             Reconstituez la mains des joueurs de l’Ombre.
   
             Le joueur des Peuples Libres peut:
                - soit avancer jusqu’au site
suivant (retournez à la Phase de l’Ombre)
                - soit il
reconstitue sa main et le(s) joueur(s) de l’Ombre défaussent
                  tous leurs séides.


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