Les disciplines sont les pouvoirs surnaturels que tous vampire possède à un certain degré... pouvoirs qui les séparent des mortels. Un humain fort peut soulever autant qu'un vampire fort; cependant, si le vampire possède la discipline de Potence, sa puissance est augmenté dramaticalement. L'origine de ses pouvoirs "mystiques" est un mystère pour presque tous les vampires. Normalement, les vampires acceptent simplement les disciplines comme d'autres indications pour montrer qu'ils sont supérieurs à tout autre créature qui marche la terre. Indépendamment de leurs sources, les disciplines sont intégrées à l'existence d'un vampire.

Voici les disciplines tel qu'utilisés à St-Jérôme dans notre game live!
Disciplines
Règles supplémentaires

Animalism ____Les vampires ayant la discipline Animalism se retrouve avec un plus grand contrôle sur le monde animal et sur la Bête intérieure.
Fonction
Geste
Coût
Pour contrer
1
Parler aux bêtes   0 point de sang Impossible
2
Appeller des animaux   1 point de sang Impossible
3
Apaisement de la frénésie Toucher le frénétique

2 points de sang

Impossible
4
Posséder le corps d'un animal Mimer l'animal 3 points de sang Impossible
5

Donner la frénésie (En frénésie)

Pas en frénésie

Toucher la victime

3 points de sang

3 points de sang + 1 point de volonté

Impossible

Auspex ____La discipline de Auspex accorde des pouvoirs télépathiques et extrasensoriels de perception sur le vampire.
Fonction
Geste
Coût
Pour contrer
1
Sens aiguisés Pouce en l'air 0 point de sang Impossible
2
Lire les auras Chuchoter à l'oreille 0 point de sang Impossible
3
Lire dans les objets Prendre l'objet

1 point = visuel

2 points = virtuel

Impossible
4
Lire dans les pensées Chuchoter à l'oreille 2 points de sang 2 points de volonté
5
Voyage astral Poing sur l'épaule

3 points de sang

1 point de volonté pour apparaître et parler

Impossible

Celerity ____Les vampires avec Celerity sont des adversaires dangereux car cette discipline leur permet de se déplacer et d'attaquer à des vitesses surhumaines.
Fonction
Geste
Coût
Pour contrer
1
1 action supplémentaire   1 point de sang Impossible
2
2 actions supplémentaires   2 point de sang Impossible
3
3 actions supplémentaires  

2 points de sang

Impossible
4
4 actions supplémentaires   3 points de sang Impossible
5

5 actions supplémentaires

 

3 points de sang

Impossible

Dominate ____Les vampires avec Dominate ont le pouvoir de fasciner les autres, ou même de contrôler leurs esprits complètement. L'emploi de ce pouvoir nécessite un contact avec les yeux entre le dominant et le dominé.
Fonction
Geste
Coût
Pour contrer
écart de génération

0 et 1 gén. de différence = 2 points de volonté

2 gén. de différence = 3 points de volonté

3 gén. de différence = 4 points de volonté

4 gén. de différence et + = domination impossible

1
Ordre simple (1 mot)   1 point de sang
2

Ordre complexe (1 phrase)

  2 point de sang
3
Effacer la mémoire  

2 points de sang

4
Manipuler la pensée et la mémoire   3 points de sang
5

Marionnette vivante (humains seulement)

 

3 points de sang

Fortitude ____Les vampires avec Fortitude sont anormalement résistant aux dommages. La fortitude est un type de vigueur et dureté surnaturelle. Tout vampire possède une constitution incroyable, ajouté par la capacité de se régénérer graduellement, d'une immunité à vieillir et d'une immunité contre la plupart des maladies. Un vampire ayant fortitude possède un degré de résistance encore plus grand.
Fonction
Geste
Coût
Pour contrer
1
x 2 aggravé
0 point de sang
Impossible
2
x 2 aggravé
0 point de sang
Impossible
3
x 2 aggravé et Résiste à la bénédiction, 10 minutes

0 point de sang

1 point de sang

Impossible
4
x 2 aggravé et Résiste au feu (5 min.) et au soleil (10 min.)

0 point de sang

2 points de sang

Impossible
5
x 2 aggravé et Résiste au feu (20 min.) et au soleil (30 min.)

0 point de sang

3 points de sang

Impossible

Obfuscate ____Obfuscate est l'aptitude à se masquer mystiquement dans des illusions ou dans les ombres, de ce fait, en se déguisant ou en se dissimulant de l'esprit des autres.
Fonction
Geste
Coût
Pour contrer
1
Cacher dans l'ombre (immobile)
Main sur l'épaule, 1 doigt levé
1 point de sang
Auspex 2
2
Cacher dans l'ombre (mobile)
Main sur l'épaule, 2 doigts levés
2 points de sang
Auspex 3
3
Diparaître devant le monde
Main sur l'épaule, 3 doigts levés

2 points de sang

Auspex 4
4
Prendre l'apparence d'autrui
Main sur l'épaule, 4 doigts levés
3 points de sang
Auspex 5
5
Voile d'invisibilité (1 pers. / pt de stealth)
Main sur l'épaule, 5 doigts levés

3 points de sang

Auspex 6

Potence ____Les vampires avec Potence sont de terrifiants adversaires parce qu'ils possédent la force de plusieurs d'humains. Selon le niveau de potence, un vampire peut soulever des objets pensant entre 1000 livres et 1 tonnes.
Fonction
Geste
Coût
Pour contrer
1
+ 1 de force
1 point de sang
Impossible
2
+ 2 de force
2 points de sang
Impossible
3
+ 3 de force

2 points de sang

Impossible
4
+ 4 de force
3 points de sang
Impossible
5
+ 5 de force

3 points de sang

Impossible

Presence ____Tous les vampires sont des créatures effrayantes, impressionnantes, mais ceux avec la discipline de Présence captivent particulièrement. Les vampires avec Presence peuvent manipuler les émotions des autres, devenant l'amant de rêve de leurs victimes, - ou le plus terrifiant des cauchemars.
Fonction
Geste
Coût
Pour contrer
1
Prestence
Tous les joueurs doivent avoir un contact visuel avec celui qui fait la précense, jusqu'à ce qu'il fasse une pause de 15 secondes
1 point de sang
Impossible
2
Terreur
Tout ceux qui n'ont pas 5 de self control s'éloigne de 4 mètres du vampire.
2 points de sang
Impossible
3
Suggestion prononcée
Le vampire suggère une action qui ne contrevient pas à ses valeurs

2 points de sang

Impossible
4
Appel
Le vampire appel une connaissance

3 points de sang

Impossible
5
Majesté
Tous se prosterne et respectent le vampire

3 points de sang

Impossible

Protean ____Protean est la discipline des Gangrels, quoique certains aient enseigné leurs secrets à d'autres vampires. Les vampires avec Protean peuvent se tranformer en une variété de formes.
Fonction
Geste
Coût
Pour contrer
1
Yeux rouge (vision de nuit)
0 point de sang
Impossible
2
Griffes (+ 2 aggravé)
Mimer les griffes
1 points de sang
Impossible
3
Fusion avec la terre
Se croiser les bras sur le torse

3 points = 1 tour

1 point = 3 tours

Impossible
4
Métamorphose
Mimer l'animal

3 points = 1 tour

1 point = 3 tours

Impossible
5
Brumes
Les bras croisés comme pour une danse russe

3 points = 1 tour

1 point = 3 tours

Impossible

Thaumaturgie ____L'étude de la Thaumaturgy est largement limitée aux Tremeres, bien que des rumeurs veulent que certains vampires du Sabbat utilisent la discipline. Thaumaturgy est la sorcellerie vampirique: les rituels d'inquantations et les magies de sang.
Fonction
Geste
Coût
Pour contrer
1
Gouté de vérité
Donne clan + génération
1 point de sang
Impossible
2
Rage de sang
+1 force et +1 fénésie
2 points de sang
Impossible
3
Sang de puissance
1 point de sang / 1 génération

2 points de sang

Impossible
4
Voler le sang
vole 5 points de sang
3 points de sang
Impossible
5
Sang de feu

1 aggravé / points de sang dépensés

Impossible

Un petit pdf sur la thaumaturgy...Thaumaturgy.pdf

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