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Disciplines
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Règles supplémentaires
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Animalism ____Les
vampires ayant la discipline Animalism se retrouve avec un plus
grand contrôle sur le monde animal et sur la Bête intérieure.
2 points de sang Donner la frénésie (En frénésie) Pas en frénésie 3 points de sang 3 points de sang + 1 point de volonté
Parler aux bêtes
0 point de sang
Impossible
Appeller des animaux
1 point de sang
Impossible
Apaisement de la frénésie
Toucher le frénétique
Impossible
Posséder le corps d'un animal
Mimer l'animal
3 points de sang
Impossible
Toucher la victime
Impossible
Auspex ____La
discipline de Auspex accorde des pouvoirs télépathiques et
extrasensoriels de perception sur le vampire.
1 point = visuel 2 points = virtuel 3 points de sang 1 point de volonté pour apparaître et parler
Sens aiguisés
Pouce en l'air
0 point de sang
Impossible
Lire les auras
Chuchoter à l'oreille
0 point de sang
Impossible
Lire dans les objets
Prendre l'objet
Impossible
Lire dans les pensées
Chuchoter à l'oreille
2 points de sang
2 points de volonté
Voyage astral
Poing sur l'épaule
Impossible
Celerity ____Les
vampires avec Celerity sont des adversaires dangereux car cette
discipline leur permet de se déplacer et d'attaquer à des
vitesses surhumaines.
2 points de sang 5 actions supplémentaires 3 points de sang
1 action supplémentaire
1 point de sang
Impossible
2 actions supplémentaires
2 point de sang
Impossible
3 actions supplémentaires
Impossible
4 actions supplémentaires
3 points de sang
Impossible
Impossible
Dominate ____Les
vampires avec Dominate ont le pouvoir de fasciner les autres, ou
même de contrôler leurs esprits complètement. L'emploi de ce
pouvoir nécessite un contact avec les yeux entre le dominant et
le dominé.
0 et 1 gén. de différence = 2 points de volonté 2 gén. de différence = 3 points de volonté 3 gén. de différence = 4 points de volonté 4 gén. de différence et + = domination impossible Ordre complexe (1 phrase) 2 points de sang Marionnette vivante (humains seulement) 3 points de sang
Ordre simple (1 mot)
1 point de sang
2 point de sang
Effacer la mémoire
Manipuler la pensée et la mémoire
3 points de sang
Fortitude ____Les vampires avec Fortitude sont anormalement résistant aux dommages. La fortitude est un type de vigueur et dureté surnaturelle. Tout vampire possède une constitution incroyable, ajouté par la capacité de se régénérer graduellement, d'une immunité à vieillir et d'une immunité contre la plupart des maladies. Un vampire ayant fortitude possède un degré de résistance encore plus grand.
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Fonction
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Geste
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Coût
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Pour contrer
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1
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x 2 aggravé
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0 point de sang
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Impossible
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2
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x 2 aggravé
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0 point de sang
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Impossible
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3
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x 2 aggravé et Résiste à la bénédiction,
10 minutes
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0 point de sang 1 point de sang |
Impossible
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4
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x 2 aggravé et Résiste au feu (5 min.)
et au soleil (10 min.)
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0 point de sang 2 points de sang |
Impossible
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5
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x 2 aggravé et Résiste au feu (20 min.)
et au soleil (30 min.)
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0 point de sang 3 points de sang |
Impossible
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Obfuscate ____Obfuscate est l'aptitude à se masquer mystiquement dans des illusions ou dans les ombres, de ce fait, en se déguisant ou en se dissimulant de l'esprit des autres.
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Fonction
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Geste
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Coût
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Pour contrer
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1
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Cacher dans l'ombre (immobile)
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Main sur l'épaule, 1 doigt levé
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1 point de sang
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Auspex 2
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2
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Cacher dans l'ombre (mobile)
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Main sur l'épaule, 2 doigts levés
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2 points de sang
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Auspex 3
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3
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Diparaître devant le monde
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Main sur l'épaule, 3 doigts levés
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2 points de sang |
Auspex 4
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4
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Prendre l'apparence d'autrui
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Main sur l'épaule, 4 doigts levés
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3 points de sang
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Auspex 5
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5
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Voile d'invisibilité (1 pers. / pt de stealth)
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Main sur l'épaule, 5 doigts levés
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3 points de sang |
Auspex 6
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Potence ____Les vampires avec Potence sont de terrifiants adversaires parce qu'ils possédent la force de plusieurs d'humains. Selon le niveau de potence, un vampire peut soulever des objets pensant entre 1000 livres et 1 tonnes.
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Fonction
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Geste
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Coût
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Pour contrer
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1
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+ 1 de force
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1 point de sang
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Impossible
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2
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+ 2 de force
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2 points de sang
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Impossible
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|
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3
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+ 3 de force
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2 points de sang |
Impossible
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4
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+ 4 de force
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3 points de sang
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Impossible
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5
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+ 5 de force
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3 points de sang |
Impossible
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Presence ____Tous les vampires sont des créatures effrayantes, impressionnantes, mais ceux avec la discipline de Présence captivent particulièrement. Les vampires avec Presence peuvent manipuler les émotions des autres, devenant l'amant de rêve de leurs victimes, - ou le plus terrifiant des cauchemars.
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Fonction
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Geste
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Coût
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Pour contrer
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1
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Prestence
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Tous les joueurs doivent avoir un contact visuel avec
celui qui fait la précense, jusqu'à ce qu'il fasse une pause
de 15 secondes
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1 point de sang
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Impossible
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2
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Terreur
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Tout ceux qui n'ont pas 5 de self control s'éloigne
de 4 mètres du vampire.
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2 points de sang
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Impossible
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3
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Suggestion prononcée
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Le vampire suggère une action qui ne contrevient
pas à ses valeurs
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2 points de sang |
Impossible
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4
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Appel
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Le vampire appel une connaissance
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3 points de sang |
Impossible
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5
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Majesté
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Tous se prosterne et respectent le vampire
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3 points de sang |
Impossible
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Protean ____Protean est la discipline des Gangrels, quoique certains aient enseigné leurs secrets à d'autres vampires. Les vampires avec Protean peuvent se tranformer en une variété de formes.
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Fonction
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Geste
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Coût
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Pour contrer
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1
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Yeux rouge (vision de nuit)
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0 point de sang
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Impossible
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2
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Griffes (+ 2 aggravé)
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Mimer les griffes
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1 points de sang
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Impossible
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3
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Fusion avec la terre
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Se croiser les bras sur le torse
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3 points = 1 tour 1 point = 3 tours |
Impossible
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4
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Métamorphose
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Mimer l'animal
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3 points = 1 tour 1 point = 3 tours |
Impossible
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5
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Brumes
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Les bras croisés comme pour une danse russe
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3 points = 1 tour 1 point = 3 tours |
Impossible
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Thaumaturgie ____L'étude de la Thaumaturgy est largement limitée aux Tremeres, bien que des rumeurs veulent que certains vampires du Sabbat utilisent la discipline. Thaumaturgy est la sorcellerie vampirique: les rituels d'inquantations et les magies de sang.
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Fonction
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Geste
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Coût
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Pour contrer
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1
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Gouté de vérité
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Donne clan + génération
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1 point de sang
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Impossible
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2
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Rage de sang
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+1 force et +1 fénésie
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2 points de sang
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Impossible
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3
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Sang de puissance
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1 point de sang / 1 génération
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2 points de sang |
Impossible
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4
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Voler le sang
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vole 5 points de sang
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3 points de sang
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Impossible
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5
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Sang de feu
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1 aggravé / points de sang dépensés |
Impossible
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Un petit pdf sur la thaumaturgy...Thaumaturgy.pdf