Ultima Sessão

(14 de Junho de 2003)

O velho mago e o gémeo psionico lenvantam-se do chão, suas cabeças ainda a rodar e duridas, olham em volta e ainda se encontram na sala do caldeirão e o velho mago ainda está vivo e gritos do resto da party a chamar por eles ecoam na caverna, então o que se passou? (Ver: Alucinando)

Um sonho? Uma alucinação provocada por aquela mistela no caldeirão? Várias opções se colocam perante ambos, mas ambos apressam-se a sair daquela maldita sala e rapidamente chegam ao pé do resto da party, mas com uma diferença. O ranger que tinha vindo com a party desde o inicio, tinha desaparecido, pegadas dele conduziam para fora da caverna. Mas antes de se aventurarem para fora, a party decide descansar para recuperar.

Passado então o tempo de recuperação, o grupo decide sair daquela maldita montanha e dirigir-se para os cavalos. A meio do caminho da zona onde supostamente se encontravam os cavalos, o som de gritos e pedidos de socorro da rapariga que anteriormente tinham salvo chaga aos ouvidos do grupo, que começa a correr com todas as forças que tinham, quando chegam dão de caras com cerca de quinze goblins agarrados a rapariga e aos cavalos e o confronto dasse. Assim que o ataque começa, dois dos goblins fogem na direcção da aldeia, o grupo estava em contra relógio já que numa questão de minutos, centenas de goblins viriam para os matar.

Ainda enfraquecidos, um por um os aventureiros começam a cair, um poderoso mindblast do gémeo psion, arrasa com quase todos os goblins inclusive os que estavam agarrados a rapariga, deixando apenas uns quantos, mas ainda assim estes teimam em atacar. O gémeo feiticeiro recuperado por uma poção cai de novo na luta, e o psion já está a beira da morte assim como o velho mago, o gémeo então divisa um plano, agarra no xamã amarrado, coloca-lhe a short sword na garganta e grita para os goblins que o atacam, para se afastarem do grupo. Os confusos goblins afastam-se por momentos, grave erro, já que também o psion recua o suficiente e disfere um novo mind blast arrasando o resto dos goblins.

Assim que estes caem ao chão, a rapariga que estava ao pé dos cavalos, sobe para um e agarrando nos outros leva-os até ao pé do grupo que se preocupa em atender os feridos e conseguem estabiliza-los. Pensando ainda em matar os goblins que espumavam da boca, o grupo pausa, mas os barulhos de gritos de guerra vindos da aldeia faz pensar duas vezes e a galope saem dali para Este o mais rápido possivel.

Forçando até nao conseguirem ver mais nada à frente o grupo afastasse o mais possivel do território dos garras amarelas e só então descansa. Durante o acampamento e no turno do gémeo psionico os elfos do deserto chegam-se até ao grupo e anunciam que estão fora de perigo por agora, já que os goblins estão muito atrás, mas assim que puderem deverão cavalgar para sudeste para sairem dos paramos e depois para Leste em direcção a Tilverton. Os elfos oferecem-se para fazer o resto da ronda e ainda antes de amanhecer acordam o grupo para se porem a caminho.

O grupo cavalga de novo para Sudeste, já quase no final desse dia, e enquanto passam por entre umas elevações rochosas são surpreendidos por um grupo de sete estranhos personagens que lhes apontam arcos e bestas, e pedem explicações do que fazem por ali. Com receio de um confronto, o gémeo feiticeiro faz um feitiço de protecção que é respondido com um dardo passado ao pe da sua cara. A party vendo-se em desvantagem, decide cooperar e diz que está numa missão pela cidade de Tilverton, para capturar o goblin que têm preso e mostram a carta da governadora de Tilverton. Curiosos o grupo decide ser também cooperativos e dizem que estão a fazer uma emboscada a uma caravana de esclavagistas.

A party pergunta se os esclavagistas são Zhentarim, o chefe do grupo abre os olhos em surpresa e acena a cabeça em sinal de afirmação e pergunta onde ouviram falar da rede negra e o grupo diz que eles já se atravessaram no seu caminho. A party oferecesse para participar na emboscada e o lider do outro grupo aceita e diz que a caravana é composta por 3 carros de escravos e 10 guardas. E só os esperam na manhã seguinte. Sendo assim a party decide descansar e é curada pelo clerigo de Deneir do outro grupo, mas a meio de uma noite estrelada, são acordados pelo outro grupo a dizer que as informações não estavam do todo correctas e a caravana estava a aproximar-se e segundo um dos seus batedores, não eram 3 mas 4 carruagens e não 10 mas 15 guardas.

Todos se aprontam para a emboscada, o outro grupo ataca de pronto a carruagem da frente matando os 2 condutores e fazendo parar a caravana, a party ataca a carruagem traseira impedindo o recuo, mas os guardas são bastante treinados e bolts e setas, são a resposta destes ao ataque, um dos condutores da carroça levanta-se grita a Cyric e da sua mão um poderoso raio de luz negra atravessa o gémeo feiticeiro que tinha atacado antes com magia fazendo-o um alvo primordial, o poderoso raio faz cair o feiticeiro deixando-o a morrer.

A batalha foi tremenda e os esclavagistas lutaram bem, mas novamente um mindblast bem posicionado faz pender a balança para a party e o resto dos aliados fazem o seu serviço também e a batalha está ganha.

Impressionados pela braveza da party, o grupo apresentasse como fazendo parte de um grupo designados por Harpers, novamente a party surpreende os harpers dizendo que uma das suas missões são mesmo ao serviço dos Harpers e mostra o diário que salvaram das mãos dos Zhentarim e que supostamente devem levar a Berdusk.

 
 
   
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