Alucinando
(7 de Junho de 2003)
Quando o velho mago se dirigia já para o túnel que o levava para baixo, junto dos gémeos, um cheiro nauseabundo chegou às suas sensiveis narinas elficas, o cheiro provinha da parede do lado esquerdo da sala em que este e o seu pupilo ainda se encontravam e onde tinham acabado de derrotar o xamã goblin. Este avisa la para baixo que encontrou algo de novo na sala, e o gemeo psionico deixa que o ranger desça e sobe ele deixando o goblin ao pé do seu gémeo que continuava inconsciente.
Enquanto o psion subia o velho mago consegue delinear uma entrada secreta na parede e com um empurrão esta cede e apresenta um tunel escuro de cerca de metro e meio de altura. O velho mago diz ao seu pupilo para descer e ajudar o resto da party a guardar o xaman goblin.
Conduzidos pela pedra psionica e pelos sentidos aguçados do elfo, os psion e o velho mago gatinham pelo referido tunel até uma pequena sala redonda escavada na rocha. No centro desta encontrava-se um caldeirão negro com uma mistura nojenta de um liquido grosso esverdeado, com o que parecia membros de goblins. Na sala ainda se encontrava uma especie de altar, um mapa tosco da zona controlada pelos garras amarelas, duas mesas, uma delas com varios componentes e flasks vazios e outra com cerca de 10 pregaminhos.
Com o detect magic activo o mago vê que quatro destes são mágicos, e consegue ler em dois dos outros o que parecem acordos de passagem pelo territorio dos garras amarelas, por uma organização que já antes tinha atravessado o caminho da party, os Zhentarim, depois disso dedica-se a desenhar o mapa na parede no verso de um dos pregaminhos.. Enquanto isto o gémeo enche duas flasks vazias com o liquido do caldeirão, e centra a sua atenção no altar, descobrindo que o simbolo por cima do pequeno altar podia ser aberto, arrisca e ao abrir faz disparar uma armadilha de fogo que o queima, mas nao os suficiente para o tirar de circulação e ver que no interior do buraco coberto pelo simbolo encontrasse uma adaga que pelo detect magic do mago brilha com magia.
Decidem então voltar, mas algo se passa nesta sala, uma especie de pacto. Ambos retornam para junto do resto da party e decidem descansar. Ambos o mago e o psion, começam a engendrar um plano que de pronto põe em acção, quatro horas passadas ambos o pupilo e o ranger acordam, deixando o ainda fraco gémeo descansar.
É então que tudo começa, o mago com medo de os pregaminhos estarem protegidos, pede ao seu pupilo para ele tentar ler os pregaminhos como parte da sua aprendizagem, o pupilo abre os pregaminho utiliza a habilidade de ler magia para descobrir que os feitiços que estão escritos são complexos demais para ele, então o velho mago diz que o seu aprendiz o decepcionou muito e supreendendo o seu ingénuo e ainda enfraquecido pupilo descarrega nele uma salva de misseis magicos, isto faz o outro ranger sacar das espadas em panico, só que apenas ataca quando o mago friamente decapita o seu aprendiz, lutando pela sua própria vida, o ranger consegue evitar um ataque mental traiçoeiro do psion e consegue acertar no mago com as duas espadas e uma delas com double damage, matando-o sem remédio, atacado então com um mindblast pelo psion o ranger luta de novo pela vida e consegue evitar não só um mas dois mindblasts, e consegue derrotar o psion mas não o matando defenitivamente.
Decepcionado e quase em pânico, deixa tudo para trás e foge para fora da caverna, deixando dois mortos, e os gémeos inconscientes, um deles a morrer.
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