JUEGOS...PARTE II:
LA GALLINA CIEGA.
Este juego consiste en una serie de personas que se re�nen en forma de c�rculo y en medio se ubican dos jugadores donde uno de ellos le cubre los ojos al otro con una bandana, trapo u otro material con el fin, que no pueda ver a sus compa�eros ni donde se dirige, luego, el ayudante le da una serie de vueltas (alrededor de 5 � 10) para que este pierda el sentido de orientaci�n y por �ltimo lo suelta para que este busque y toque a sus compa�eros. El que sea atrapado ser� el pr�ximo en ser "la Gallina Ciega".
Cuando est�n jugando, para poder ayudar a la Gallina Ciega a conseguir sus presas, los jugadores normalmente le hablan o le dan pistas de donde se encuentran.
LA VIEJITA IN�S
Es algo parecido al Escondido, pero con m�s movimiento. Una de las muchachas del grupo es, la "LaViejita In�s". Se aleja mientras las dem�s se esconden en un cuarto bien oscuro y que tenga bastante amplitud para ocultarse bien; puede ser debajo de las camas, o en cualquier otro lugar que lo permita.
Luego viene la Vieja In�s y entabla el di�logo siguiente, con alguna de las muchachas que se encuentran en perfecta oscuridad en el cuarto:
-�Tun, tun!
-�Qui�n es?
- La Viejita In�s.
-�Qu� busca?
- Una rama e brusca.
-�Pa 'qui�n?
- Pa '�o Ventura.
-�Qu� tiene?
- La pata madura.
-�De qu�?
- De comer cambures maduros.
-�Qui�n lo cura?
- El padre cura.
-�Qui�n lo sana?
- Los gusanos,
- �Pase adelante y b�squela!.
Entonces la Vieja In�s entra en el cuarto y empieza a buscar la rama de brusca y a la primera muchacha que logre agarrar, �sa ser� ahora la Vieja In�s.
El juego puede volver a iniciarse, o bien se contin�a en el cuarto con la nueva Vieja In�s, que era hasta ese instante rama de brusca.
Una se�al de que el juego contin�a ser� lo que las muchachas se dicen muy en voz baja y preferiblemente al o�do: "T� eres ahora la vieja In�s" o "T� eres la rama de brusca".
Esto se juega preferentemente de noche, con las luces apagadas. Si es de d�a, tendr�n el cuidado de cerrar muy bien las ventanas y tapar las hendiduras por donde pueda entrar la claridad. A veces la persecuci�n se hace corriendo detr�s de las muchachas (las ramas de brusca), en el mismo cuarto y no escondidas.
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